GameStop 進軍加密領域:傳統遊戲玩家們會買賬嗎?

​傳統遊戲玩家對NFT 不感冒,GameStop 或許可以從加密用戶中汲取收入增量,但加密用戶的基數較小。

原文標題:《連年虧損GameStop 借力Web3.0 自救》

撰文:茉莉

GameStop(遊戲驛站)終究捲入了加密領域,這家以銷售遊戲軟硬件設備而聞名全球的美國零售商開始試水NFT。

5 月23 日,GameStop 上線了可供存儲和傳輸加密資產及NFT 的加密錢包,並在下載頁面打出了「探索Web3,購買、持有和交換數字資產」的Slogan。早在今年3 月,GameStop 就表示將在第二財季的7 月底之前進入NFT 市場。

成立近50 年,GameStop 用超過6000 多家線下連鎖門店打入了全球遊戲玩家的市場,並於2002 年在美股上市。然而,2020 年爆發的新冠疫情開始摧毀線下零售業。

GameStop 發布2021 年第四季度和全年業績財報數據顯示,儘管該公司去年全年淨銷售額增長18%,達60.1 億美元,但淨虧損3.81 億美元,比2020 年2.15 億美元的虧損額高出了77%。

上一次,讓GameStop(GME)的名頭響徹互聯網的還是在2021 年1 月下旬的散戶軋空事件—— 該公司的股價被機構做空,散戶利用期權賣出方的對沖需求推高股價、「暴打」空頭機構。

機構選擇做空GME 正是看到了GameStop 的業績疲軟,儘管「散戶革命」將該公司的股價推高了近30 倍,但並未能阻止GME 後來又回到兩位數。落後的經營模式和連年的虧損也開始讓GameStop 思考如何扭轉不利局面。

如今看來,加密資產、區塊鏈、Web3.0、NFT 被GameStop 視作「救命稻草」,但它的主要用戶—— 那些傳統的遊戲玩家們真的會買賬嗎?

實體遊戲零售商上線加密錢包

5 月23 日,GameStop 正式在官方推特上公佈了其加密錢包GameStop Wallet 的下載方式,GameStop NFT 平台的測試網也出現了連接錢包的入口。

目前,GameStop Wallet 以Chrome 插件的方式供用戶下載。下載頁面顯示,該錢包是一個自我託管的以太坊錢包,這意味著用戶需要自己保管錢包和資產。為了讓用戶能低成本、高效率地交易,該錢包採用了以太坊Layer2 網絡Loopring (路印協議)的技術功能,以減少網絡Gas 費,避免網絡擁塞。

與其他以太坊錢包相同,GameStop Wallet 可以存儲和傳輸以太坊標準的加密資產,包括ETH、ERC-20 代幣及ERC-721、ERC-1155 標準下的NFT 資產,支持用戶在以太坊(Layer1)和Loopring(Layer2)兩層網絡之間交換ETH 和ERC-20 代幣。

該錢包也是進入GameStop NFT 市場的官方入口,支持用戶使用Apple Pay、信用卡和借記卡購買ETH。從中可見,未來,GameStop NFT 市場的數字商品將以ETH 為主要結算單位。

GameStop 上線加密錢包主要是在為該公司的NFT 平台做準備。

今年2 月,GameStop 宣布將與以太坊layer2 擴展平台Immutable X 合作開發NFT 交易平台,並推出1 億美元的遊戲基金。 3 月,該公司宣布將在7 月前上線NFT 市場。

目前,GameStop NFT 平台的測試網上僅有連接錢包的入口,具體有哪些NFT 商品還猶未可知。平台主頁上方顯示,「Immutable X 遊戲藏品即將到來」,由此推測,Immutable X 不僅是GameStop NFT 的技術提供方,還將會是該平台的NFT 資產供給方。

GameStop NFT 平台的測試版頁面

Immutable X 本身是一個以太坊layer2 網絡,該網絡上目前支撐著多款區塊鏈(Web3)遊戲,包括戰術紙牌遊戲God Unchained、角色扮演遊戲Guild of Guardians、IIuvium 等,這些遊戲內的資產多以NFT 形式存儲在區塊鏈上。該網絡平台與GameStop 合作,顯然是衝著後者的遊戲玩家市場去的。當然,GameStop 也會從Immutable X 上吸引加密玩家。

GameStop 與Immutable X 合作的另一亮點是「1 億美元遊戲基金」,該基金以Immutable X 的原生代幣IMX 注資,面向有志於NFT 和元宇宙的遊戲開發者、電競公司、IP 出版商、內容製作人和藝術家等群體進行項目孵化,給予IMX 捐贈。

雙方到底最終能碰撞出何種火花,還有待7 月GameStop NFT 市場正式開放才可一探究竟。

Web3.0 能解救GameStop 嗎?

GameStop 上線加密錢包,闖入NFT 甚至Web3 世界,此舉帶來的評價呈現兩級分化的狀態—— 加密愛好者大力歡迎,認為這是傳統商業公司跨入新興領域的又一例證;而GameStop 的一些用戶並不看好,認為「賣圖片的NFT」不能為該公司目前的困境帶來本質上的改變。

GameStop 的困境來自於連續多年的虧損。這個在1984 年從一個名為「Babbage’s」的小型軟件零售商店起家的公司,經過了將近50 年的重組與擴張,成長為一家在全球擁有超過6000 家線下門店的美股上市公司,最終在疫情的衝擊下顯出疲態,於2020 年、2021 年連續兩年虧損。

2021 年1 月,GameStop 更是直接被機構看空,儘管那場散戶軋空事件將它的股價從17 美元推上了483 美元,但短期的情緒不可持續,其股價再次跌回兩位數。市場預測,2022 年的GameStop 將會繼續虧損。在如此困境下,GameStop 試圖抓住Web3.0,但這個新概念真的能夠解救它嗎?

GameStop NFT 的官方推特自5 月19 日發出第一條打招呼的推文之後,就開始普及加密知識,「什麼是區塊鏈」、「什麼是數字資產」、「以太坊是什麼」、「什麼是錢包」,它以每日一個小知識的節奏為GameStop Wallet 的上線預熱。

GameStop NFT 官推普及區塊鏈知識GameStop NFT 官推普及區塊鏈知識

然而,在評論區裡,將NFT 評價為「騙局」的遊戲玩家大有人在;也有人認為GameStop 現在進入NFT「為時過晚」;還有用戶表示,如果線下商店向他推銷NFT,他將拋棄GameStop;更有網友調侃,引入NFT 的GameStop 可能會再一次招致做空。

作為一家遊戲軟硬件銷售商,GameStop 的收入主要仰賴它的用戶,但它的用戶是否能接受NFT 是個最大的問題。遊戲玩家對NFT 的好感度並不高,這一點從GameStop 的上游的遭遇就可見一斑,多個遊戲開發公司在提出NFT 計劃遭到受眾批評。

去年11 月,推出FIFA 系列遊戲的遊戲開發公司EA(Electronic Arts)曾高調談論NFT,該公司CEO Andrew Wilson 一度表示,「NFT 是我們行業的未來。」但三個月後,他開始淡化有關NFT 的想法,並在今年2 月的投資者電話會議中表示,「NFT 不是我們正在努力推動的事情」。

Wilson 的這種態度轉變一方面是源於遊戲玩家的抵制,另一方面還來自於公司內部的批評。他在公司內網有關NFT 的回復引來了員工的質疑,各種表示不贊同及擔憂的表情包一連串地出現在員工評論中。

除了EA,推出遊戲《刺客信條》的開發公司Ubisoft(育碧)也在提及NFT 後引發外部爭議。 2021 年,育碧官方在YouTube 上披露了一個NFT 預告片,允許人們使用加密貨幣購買數字商品,結果該預告片收到了40000 多次「拇指向下」的「不喜歡」表態,評論區裡群嘲一片,諷刺育碧要用NFT「割韭菜」的聲音不絕於耳。

傳統遊戲玩家對NFT 不感冒,GameStop 或許可以從加密用戶中汲取收入增量,但相比遊戲玩家,加密用戶的基數仍舊處於小眾範圍。

GameStop 與Immutable X 合作,一個想從小眾的加密市場獲得新增勢力,一個想從傳統遊戲玩家那擴張用戶,看似互補,也引發了另一個疑問,在NFT 交易量因加密市場下行而大幅萎縮的背景下,Old Money 與New Money,到底誰想割誰?

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