“元宇宙”(Metaverse)目前已經成為技術和產業領域備受關注的概念,國外頭部企業積極進行元宇宙戰略佈局,如Meta、Google、Microsoft,而我國的互聯網巨頭企業華為、騰訊、抖音等也相繼入局。依賴於人工智能、物聯網、拓展現實、數字孿生等技術的支撐,元宇宙正在不斷嘗試著勾勒未來人們在虛擬世界的數字化生存圖景。而在元宇宙崛起的大背景下,知識經濟也勢必會以一種全新的模式展現在世人面前,迸發出前所未有的活力。
以創作者為中心的
無邊界知識創作與分享
得益於自媒體平台的興起,每一個用戶都能在互聯網上成為一名潛在的信息生產者,UGC構成了互聯網信息資源的重要組成部分,互聯網上的知識生產、分享呈現出去中心化的趨勢。去中心化的技術邏輯,架構起元宇宙去中心化的價值觀念和倫理框架,因此,在元宇宙中,用戶創作的意願、分享增強,以創作者的中心地位進一步被確立。
一方面,在元宇宙時代,人們在內容創作上的想像力和創造力將得到極大的拓展。正如FacebookCEO扎克伯格所言:“在這裡,你不再瀏覽內容——而是在內容中”。
元宇宙中的內容創作是完全開放的場域,每一個人都可以成為內容的生產者,內容的生產沒有固定的走向、模式,用戶可以通過第一人稱的視角和原創作者一起參與到內容創作中,隨時隨地的和原創者進行交流反饋,更改原來的內容,衍生出由自己改編、創作的故事敘事。內容創作將打破如今數字作品創作的形式,以一種去框架化的方式被呈現出來,更具有交互性與體驗性。
另一方面,元宇宙的組織方式DAO(DecentralizedAutonomousOrganization)是一種中心化自治組織。
不同於我們在貼吧、論壇上通過發帖所創建的知識社區,通過DAO,元宇宙某種程度上創建了一個真正的知識社區。依靠智能合約,DAO的規則和決策必須在組織內部達成共識才能夠執行,每個人都是決策者、參與者,一種無邊界、開放式、更高層次的群智協同知識創新、分享成為可能。
FriendsWith benefits(簡稱FWB)就是一個很好的例子。 FWB劃分了學習、交易、創意、治理、品質生活等多種區域,用戶在這些區域可以找到志同道合的人一起學習知識、分享見解。用戶還可以在FWB中通過加入虛擬音樂工作室、參觀畫廊來享受高質量的文化交流。與之類似的還有由收藏家和藝術家組成的PleasrDAO、由法律工程師組成的LexDAO等。
由於元宇宙的技術特性,對元宇宙場域下知識的創作與分享並不能抱持盲目樂觀的心態。虛擬數字人作為元宇宙中重要的內容創作主體,如何界定、保護虛擬數字人創作數字產品的所有權還是未能妥善解決。與此同時,在內容創作主體擴張、內容生產形式多變的形勢下,數字作品的內容審核將遭遇更大的挑戰性。
再造化、重組化的
知識服務網絡
元宇宙時代,現有的知識服務網絡將從資源描述、資源搜索、資源利用、資源分配等多方面進行升級改造,對現有的知識服務進行再造、重組。
元宇宙的知識資源類型將越發泛在化,深度學習、本體技術、知識元、知識圖譜等技術為知識內容的組織、管理、呈現提供了有效途徑。借助這些技術可以跟踪、抽取、聯結各類知識資源,構建起龐大的知識網絡,進而能夠更好的為用戶提供個性化、體系化的知識服務。
同時,面對龐大的知識資源,算力需求明顯激增。雲計算+邊緣運算為元宇宙知識數據的計算、存儲、傳輸與處理提供了堅實的技術支撐,為更流暢、更安全的知識服務提供了保障。
早在2021年12月2日,元宇宙公司Meta就決定將亞馬遜雲科技作為其戰略云服務提供商,補充其現有的本地基礎設施,提昇運營效率。
雲計算是一種分佈式計算技術,作為元宇宙的算力基礎,雲計算能夠在保證低成本運營的前提下高效的分層處理各類數據,而邊緣計算是雲計算的延伸,借助邊緣計算,可以將計算任務切割成各個小任務並分配到不同層次的節點,縮短計算時間的同時,具有很高的數據安全性。
全方位、仿真性的
用戶體驗感
目前的知識展現形式主要依賴於文字、圖片、視頻等方式進行呈現,方式較為單一。雖然市面上已經出現了一些AR、VR圖書,但是這些圖書售價昂貴,應用和普及也主要集中於科普、遊戲及故事類的兒童讀物,真正購買的人較少,並且這些出版物也只能做到在現實社會中盡可能的拓展人的視覺和聽覺,對用戶感官的調動還缺乏更加深入的探索。
但是元宇宙時代的到來,將使人的聽覺、嗅覺、觸覺、視覺、神經系統甚至心理感覺都被全方位的連接入虛擬世界,獲得全真性的沉浸式體驗。在這裡,知識的呈現形式是三維式、高度仿真以及沉浸化的,用戶完全可以同現實世界一樣參與大規模的教育教學培訓、學術會議,進行各種知識的交流碰撞。
例如,加州大學洛杉磯分校圖書館的化學資源VR沉浸式平台,可以讓用戶通過設備看到平時看不見的化學元素,並且與這些化學元素進行互動。
而演唱會、畫展、畢業典禮等藝術展演等文娛活動也能夠在元宇宙舉行。 《堡壘之夜》就在遊戲中舉辦美國嘻哈歌手TravisScott的首場虛擬演唱會,共計超過2770萬玩家參與此次演唱會,而這並不算是新鮮事,DJKaskade、人氣韓團BTS、DJDiplo都已經在該遊戲中開過演唱會。
總而言之,目前對於元宇宙的開發和探索還處於初級階段,可我們已經可以窺見在元宇宙中知識經濟將會被如何調整、重塑,釋放出巨大的能量。但是,關於元宇宙中知識經濟模式開發的諸多設想以及技術都還未能完善,仍然需要進一步的思考與研究。
作者:杜詠芳 排版:湯雨熙