在幾個月前,a16z crypto 的普通合夥人Chris Dixon表示:“我認為區塊空間是2020 年代最暢銷的產品。” Mario Gabriele在Bankless 播客上聽到這些話,不確定是否理解他的意思。於是,Mario Gabriele採訪了Chris Dixon。基本上,這也是對Blockspace及其重要性的最清晰和最全面的討論之一。
Mario Gabriele:我們從基礎開始,什麼是Blockspace?
Chris Dixon:Blockspace 是區塊鏈上的空間,您可以在其中運行代碼和存儲數據。 Blockspace 與傳統計算空間的不同之處在於,在區塊鏈出現之前,軟件始終從屬於硬件,然後最終從屬於該硬件的所有者。如果您為傳統計算機編寫軟件,則控制權是硬件所有者。如果Facebook 編寫了一些代碼並表示任何開發人員都可以訪問某個API,那麼Facebook 管理層可以改變主意並在以後撤銷訪問權限。因為Facebook 控制著軟件運行的硬件,所以它最終控制著軟件。
區塊鏈的架構方式不同:軟件負責硬件。如果您為區塊鏈編寫軟件,您可以編寫做出堅定承諾的代碼;您可以向用戶和開發人員保證該軟件將繼續按設計運行。具體來說,區塊鏈使用所謂的共識機制來做出這些承諾。運行網絡的各種硬件運營商不時聚集在一起,對區塊鏈虛擬計算機的狀態進行投票。圍繞它的博弈論可以保證——在大多數情況下都可以保證——軟件將繼續按設計運行,並且將保持數據的完整性。
我們現在看到的是一群企業家和開發人員正在構建利用這種新計算屬性的新應用程序類別:您可以編寫代碼,對未來的行為方式做出強有力的承諾。
Mario Gabriele:這是一個有趣的表述方式。我以前沒有看到這個圍繞軟件和硬件之間關係構建的話題,但我認為我們在這裡真正談論的是控制問題,對吧?
Chris Dixon:確實。假設谷歌推出了GoogleCoin。谷歌聲稱只有2100 萬枚代幣。但支持GoogleCoin 的軟件運行在Google 控制的服務器上。因為谷歌控制著它的電腦,他們可以隨意改變2100 萬的限制。軟件由硬件控制,硬件由谷歌管理控制。
將此場景與比特幣的工作方式進行對比。比特幣承諾永遠只有2100 萬枚BTC;這種稀缺性是使比特幣具有價值的因素之一。你可以相信比特幣永遠只有2100 萬枚,因為這條規則是寫在比特幣區塊鏈中的——它已經融入了它的架構。即使很多運行比特幣代碼的人——所謂的比特幣礦工——試圖顛覆這些規則,他們也很難做到。在比特幣和以太坊等主要區塊鏈的歷史上,沒有人能夠顛覆那些博弈論的保證。
這就是Blockspace的不同之處。想要在區塊鏈生態系統之上構建的開發人員和企業家都知道規則是什麼。他們不會像被傳統科技公司改變的方式那樣改變它們。說到區塊鏈,不是“不作惡”,而是“不能作惡”。系統的規則被嵌入到代碼中。
Mario Gabriele:因此,Blockspace是存在於區塊鏈上的計算和存儲單元,因此不受硬件所有者的控制。我們已經在該基本定義下看到了Blockspace及其周圍機制的許多不同表達方式。您認為最重要的設計考慮是什麼?
Chris Dixon:Blockspace存在於區塊鏈上,區塊鏈可以有多種設計方式。區塊鏈最重要的特徵是其安全屬性。它做出的承諾有多可靠?你能相信他們嗎?你能相信系統不會被顛覆或黑客攻擊嗎?這是最重要的特點。
另一個重要特徵是性能。這與您在區塊鏈上交易時支付的費用有關。如果您可以製作性能更高的系統,則可以降低這些費用。例如,在像Solana 這樣的區塊鏈上,一個不錯的功能是費用很低,因為它的設計方式。現在,有些人會爭辯說,為了獲得這種性能,您需要在安全方面進行權衡。但顯然,安全和性能都是重中之重。
另一個考慮因素是圍繞區塊鏈的社區。一些區塊鍊是專注於軟件開發、構建新應用程序和創建有價值的新互聯網服務的社區的所在地。以太坊是一個健康的開發者社區的例子。其他區塊鏈更多地關注投機和賭博,我認為它們不太健康。
因此,一方面,區塊鍊是計算機,因此它們的安全性和性能屬性很重要;但它們也是社交網絡,它們需要有專注於建設的健康社區。
Mario Gabriele:當談到Blockspace的話題時,很多討論都圍繞著可擴展性問題。我們都看到了當需求高漲時以太坊會發生什麼:我們得到了擁堵和高昂的gas費。您認為擴展區塊鍊及其擴容的最有趣,最有前途的方法是什麼?
Chris Dixon:沒錯,區塊鏈中所謂的擴容問題是一個備受爭議的話題。一些區塊鏈,如以太坊,認為增長Blockspace的最佳方式是通過所謂的L2 或“第二層”。 L2 是位於以太坊等“第一層”(L1)之上的系統。如果它們的架構正確,L2s 會繼承較低層的安全屬性——因此你仍然擁有以太坊的強大安全保證——但它們在頂部提供額外的塊空間容量,可以以更低的gas 費用運行應用程序。現在有一些著名的L2解決方案:Optimism、Arbitrum、zkSync、Aztec 和Starkware。他們都採取不同的方法,並且都處於不同的發展階段。
L2是擴容的一種方式;另一種方法是通過系統設計。例如,Solana 正試圖將其所有縮放都放在第一層上。
我認為Blockspace增長的另一種方式就是擁有更多的L1 區塊鏈。現在有一系列可靠的層正在開發中。還擁有已上線的橋——區塊鏈互操作、來回發送資產和消息的方式。想像一個未來的世界,你擁有這種區塊鏈結構,全部連接在一起,並且可以無縫地從一個到另一個,這取決於各種技術權衡和社區考慮。
關於哪種方式是增加區塊空間供應的最佳方式,存在哲學和技術上的爭論。我個人會傾向我剛剛概述的三種主要方法的混合體。
Mario Gabriele:我喜歡這種“區塊鏈結構”的形象。也許是因為這聽起來像是另一個現實Leo Zhang 和Saneel Sreeni 所寫的“共識資本市場”。在這篇文章中,Zhang 和Sreeni 認為Blockspace將成為“元宇宙的核心商品”。似乎沒有什麼比在鏈上運行並行現實更能表明對規模的需求了。但是,我很好奇,這對你有意義嗎?元宇宙是Blockspace討論的主要參與者嗎?
Chris Dixon:首先,讓我們定義術語“元宇宙”。元宇宙是一個包羅萬象的短語,描述了一系列新興技術。它包括web3,VR等新界面,以及互聯網的一般發展,因為它變得更加身臨其境,對我們的生活更加重要。簡而言之,元宇宙可以被認為是互聯網的下一波浪潮。
關於下一波互聯網浪潮,一個非常重要的問題是:它將由一家像Meta這樣的大公司以集中的方式控制,還是像早期的網絡一樣分散?在去中心化的情況下,控制權將由開發人員,創建者和其他社區參與者的集合持有,他們都通過共同的標準和系統(包括區塊鏈)一起工作。如果去中心化願景獲勝,區塊鏈作為一種設置網絡規則、持有資產和虛擬商品以及存儲其他共享信息的方式將非常重要。區塊鍊是您在互聯網上擁有“狀態”數據的第一種方式——在計算機內存的意義上——它由社區擁有,而不是由公司擁有。
回到這個問題,我認為Blockspace是與帶寬、存儲、計算等傳統計算資源一樣的新興的關鍵計算資源。如果web3的願景得以實現,塊空間可能將成為20世紀20年代最重要的新計算資源。
Mario Gabriele:到目前為止,我們使用的類比都基於傳統計算,但我想知道您對其他框架的看法。例如,一些人認為Blockspace真的應該被視為一種商品,如土地、石油或穀物。 (Zhang 和Sreeni 的文章採用了這種技巧)從這個角度出發,開闢了類比推理的新方法。比如其他商品既然有市場,那麼Blockspace會有嗎?我們會在多大程度上看到這種新的“物質”被金融化?
Chris Dixon:在我看來,大多數Blockspace不會是可替代的,這將限制金融化。
雖然Blockspace在單個鏈內可能是可替代的,但在區塊鏈之間,將在安全性和性能等領域進行技術權衡。更重要的是,不同的區塊鏈周圍有不同的社區。因此,在一個區塊鏈與另一個區塊鏈上擁有虛擬商品或遊戲將意味著不同,同樣,在LinkedIn、Facebook 和Twitter 上發帖也不同。不同的網絡、不同的環境和社區。
我希望我們會看到新的創新,這些創新有助於讓競標Blockspace的體驗更加高效和公平。已經有氣體拍賣系統可以將單個區塊鏈(如以太坊)中的Blockspace金融化。但我認為更廣泛地說,將會有復雜的區塊鏈。不同的區塊鏈會有不同的社區,通常不會有跨區塊鏈的可替代資產。
Mario Gabriele:您提到了競價方面的改進,但我想您還希望看到許多其他創新。我很想知道這些天最讓你興奮的是什麼。
Chris Dixon:我們將繼續看到核心L1 區塊鏈的創新。例如,有幾個從我們參與的Meta 衍生出來的項目具有有趣的新分佈式系統創新。在編程語言方面,有一些有趣的發展。例如,我對一種名為Move 的新語言感到興奮,它具有一些很好的安全屬性。作為提高區塊鏈性能和隱私屬性的方法,圍繞零知識證明發生了很多有趣的事情。我們正在那裡進行積極的投資。如上所述,在L2發生了許多令人興奮的事情。橋樑也非常重要,可以將它們連接在一起。
我們仍然需要改進新用戶的使用體驗。在錢包、託管、密鑰恢復和密鑰管理方面存在一大堆用戶體驗摩擦點需要減少。還不斷需要更好的安全性和性能。
我希望區塊鏈遵循以前的計算浪潮常見的模式:在基礎設施和應用程序之間會有一個強化的反饋循環。隨著越來越多的應用程序被創建,這對基礎設施產生了更大的需求。隨著基礎設施變得更好,這將解鎖新的應用程序。經濟學家將此稱為“誘導需求”。這就是為什麼當你在高速公路上修建另一條車道時,往往會導致更多的交通擁堵。人們在該地區建造更多的商店和建築物,吸引更多的客流量。類似的動態將在區塊鏈上上演。
我相信,在未來10 到20 年,對更多基礎設施創新和擴展的需求和機會將永無止境。
Mario Gabriele:這感覺就像是談論最初激發我對這個話題的興趣的陳述的完美選擇。您在去年11 月的Bankless中說:“我認為Blockspace是2020 年代最暢銷的產品。” 你的意思是什麼,其他建設者和投資者應該從這些話中得到什麼?
Chris Dixon:在本世紀20 年代出Blockspace將是一項好生意,就像在1990 年代和2000 年代銷售PC和寬帶以及在過去十年出售手機一樣。每當出現突破性的計算浪潮時,我們都會得到一個加強的反饋循環,從而導致指數級增長。當我們處於那個週期時,銷售人們爭相購買的一種高質量產品通常是非常好的。我認為未來十年的Blockspace同樣如此。
在20世紀90 年代,出現了對帶寬的巨大投資浪潮,特別是在長距離光纖和交換設備方面。然後發生了巨大的崩潰,這一切都沒有得到充分利用。我記得很清楚,在2000 年代初期,有很多悲觀主義者說這個基礎設施永遠不會被使用。當時,還沒有Netflix 、YouTube 等流媒體;沒有真正的互聯網視頻。互聯網基本上是電子郵件和一些網頁。所以人們說:你為什麼要每月支付50 美元或其他任何費用來購買寬帶,只是為了獲得更快的電子郵件和網站?悲觀主義者低估的是,隨著更多寬帶上網,開發商和企業家會發明各種偉大的東西來利用它。
大約在2005 年推出了YouTube 之類的東西,那時才真正開始看到這種飛輪發揮作用,應用程序變得更好,寬帶變得更好。 2007 年隨著iPhone 的到來,移動浪潮進一步加速。這一切都受到了打擊。雲計算和社交網絡突然成熟起來,這導致了十年來真正快速的技術改進和擴展。
現在看起來我們正在進入金融衰退期,可能類似於2000 年代初。如果我們看到很多悲觀主義者說:看看我們構建的所有東西都不是很有用,我不會感到驚訝。但這正是我們可以進入創業黃金期的時候。現在是時候弄清楚了:Blockspace的YouTube 或Netflix 是什麼?哪些殺手級應用將推動這一計算浪潮向前發展?這些應用程序今天可能已經存在。它們可能是尚不存在的新事物。我們不知道。這就是讓這個時期變得有趣和令人興奮的原因。
原文:Blockspace: What Comes After PCs, Broadband, and Smartphones
作者:Chris Dixon 、Mario Gabriele
翻譯:金色財經。