Web3在遙遠的未來?它已經來了

Web3.0到底只是一個虛無縹緲未來,還是已經來到我們身邊了呢?谷歌云、沃爾瑪、NBA官方等巨頭關於web3.0的佈局可能會給到我們足夠的參考。

FaceBook更名MeTa,讓元宇宙一詞火爆出圈,一時風頭無兩。在確定了元宇宙未來方向的同時,也同時給目前人類互聯網時代的發展方向確定了目標。而究竟如何才能到達人們對於元宇宙的願景,人們需要找到一條新的道路,於是web3.0被提及。

作為具有達成人類整個互聯網時代階段性目標的概念Web3.0一直都是一個非常前沿、高端的話題。但Web3.0的概念並非近期才被重視的,早在2006年Web3.0概念就一直被關注。目前的主流觀念是利用區塊鏈的去中心化結構和非同質化通證、加密金融等領域結合為用戶滿足交互操作,建立適應未來社會發展和用戶需求的Web3.0生態。

那麼,Web3.0到底只是一個虛無縹緲未來,還是已經來到我們身邊了呢?谷歌云、沃爾瑪、NBA官方等巨頭關於web3.0的佈局可能會給到我們足夠的參考。

巨頭企業的web3.0項目盤點

  • 谷歌云成立web3.0團隊,以增加對web3.0和加密相關技術的支持

5月初,據美國CNBC(美國消費者新聞與商業頻道)報導,谷歌云(Google Cloud)部門正在組建一個為運行區塊鏈應用程序的開發人員構建服務的區塊鏈團隊。該團隊將利用加密貨幣和相關項目的推動來促成web3.0的初步實現。

對於此次組建Web3團隊,阿米特・扎弗里表示,Google並不想直接成為加密貨幣浪潮的一部分,而是為企業提供技術,幫助他們在當前業務和企業中使用和利用Web3的分佈式特性。

顯而易見,Google對web3.0持相對樂觀的態度,有分析認為,Google在2021年末對加密貨幣支付的研究使其實驗室具備了在區塊鏈領域探索的能力。基於Google的技術實力,未來Google有望建立一個應用更為廣泛的區塊鏈系統,幫助所有用戶建立驗證和記錄的過程。並以此開啟Google在web3.0概念的領先探索。

  • 沃爾瑪旗下電商公司成立內部創新部門Flipkart India Pvt,以探索元宇宙了web3.0領域

據token2day.com 消息,沃爾瑪收購的印度本土的電商公司Flipkart India Pvt. 宣布成立了一個名為Flipkart Labs 的內部創新部門,這個新部門將首先落地包括與NFT 相關的用例、虛擬沉浸式店面、從玩到賺以及其他與區塊鏈相關的應用案例,以探索向元宇宙擴展的方法。

根據Flipkart關於其業務的聲明內容,Flipkart Labs 首先開展了與web3.0社區的合作,並嘗試在虛擬世界中設定商業標準。

市場分析認為,沃爾瑪已經看到了web3.0在電商領域的廣泛前景,並已經開始佈局虛擬世界中的商業標準了,隨著技術的進一步突破,我們不難猜測沃爾瑪在web3.0的商業應用上將持續保持領先地位。

  • NBA×NFT官方推特賬號和Discord賬號已開啟,推特簡介為(NBA官方web3.0主頁)

2022年4 月13 日,美國國家籃球協會(NBA) 宣布已開啟NBAxNFT 官方推特賬號和Discord 賬號,其推特簡介為NBA 官方Web3 主頁。

據此前媒體報,NBA已經提交了多個關於NFT相關的商標申請,申請類型包括虛擬藏品、門票、交易卡、紀念品、球衣等。

NBA在美國乃至全球都擁有巨大的影響力,毫無疑問,NBA的推動和示範作用是web3.0更為貼近人們生活的一個範例。未來,人們在不知不覺中購買到的線上數字資產及數字產品都可能是基於web3.0生成的。

以上三個巨頭的web3.0探索充分說明web3.0不僅是人們基於區塊鏈技術對未來的互聯網發展的概念探索,而是經過不斷論證和實踐之後,逐漸成為了現實,正在一步步與每個人相關。

為什麼這麼多的大廠都努力推動web3.0?

不僅僅是沃爾瑪、Google、NBA,全球還有很多傳統資本企業和互聯網大廠對web3.0概念進行佈局和推動的案例。那麼web3.0究竟有什麼魅力能夠讓諸多大廠趨之若鶩呢?

  • web3.0的概念

簡單來講,Web1.0可以被認為是第一代互聯網,它主要解決的問題就是信息電子化,把之前汗牛充棟的知識、圖片、廣告等實物信息放在互聯網上。實現信息的輕量化及獲取知識、信息的便捷化。

Web1.0時期,內容網站只具備展示功能,主要技術運用於解決現實信息的電子化問題,以此web1.0也有個我們耳熟能詳的名稱“數字化革命”。

Web2.0可以被認為是第二代互聯網,它主要解決的問題就信息的互動及更進一步的信息便捷化。 Web1.0只能夠提供信息的展示和上傳,而web2.0則可以讓信息與每位用戶產生互動,用戶可以通過不斷與信息的互動產生新的、有價值的互聯網活動。

Web2.0是人類信息交互的開端,人們得以藉助web2.0在互聯網上評論、交流、聊天、評價,並以此開闢了移動互聯網時代,人們可以通過平台分發信息。圍繞web2.0就出現了“互聯網+”的市場概念,web2.0也有個我們所熟悉的名稱“互聯網革命”。

web3.0被認為是第三代互聯網,在web3.0的概念中,每一位用戶都能夠享有真正的數據自主權,個人信息將成為自主可控的數據資產。每一位參與互聯網活動的用戶都能夠通過數據的流通和交易來獲取收益。

因此,web3.0又被稱為是虛擬現實時代,web3.0將拉近人與虛擬世界的聯繫,甚至是人們走進互聯網時代。由此,web3.0又被稱之為元宇宙。但更準確地將,元宇宙只是web3.0的表現形式之一,進一步的消息互通、價值互通、互相協作將是web3.0的主題。

  • 大廠的時代焦慮

人類的信息科技發展是必然向前的,那麼web3.0的願景就必將實現,與此同時,誰在web3.0的實踐過程中佔領先機,誰就更有可能在下一個時代中繼續存活下來!

我們很清楚地知道,在web1.0出現的過程中,紙媒、圖書館、郵電行業等傳統行業都受到了極大的衝擊,新聞行業更是首當其衝,率先在web1.0中佔據數字化新聞前沿陣地的福克斯、CNN、BBC等媒體企業得以在互聯網時代到來時保全自身業務並得到長足發展。而拋棄了web1.0,不願意進行數字化的媒體逐漸沒落直至完全消失。報亭、報紙乃至一切以紙媒為核心的相關行業都在web1.0的發展過程中被完全淘汰。

而到了web2.0出現和發展的時候,全球黃頁型的網站迅速沒落。以國內互聯網市場為例子,2000年以後,互動平台和論壇、社交開始崛起,而缺乏互動的商品交易網、黃頁網站等互聯網企業開始業務縮減。 2005年左右,移動端互聯網應用大批量出現,率先適應移動端的電商、社交應用開始擁有更多用戶,而PC端逐漸沒落。 Web2.0也造就了騰訊、阿里巴巴、京東等等互聯網大廠的成功。

而未來的web3.0時代,必將有一部分大廠因時代而被拋棄,而另一些早早介入web3.0概念研究的互聯網企業將會崛起。大廠對於未來web3.0時代到來時的焦慮,是大廠推動web3.0探索的主要源動力。

因此,與其說是大廠對web3.0概念趨之若鶩,倒不如說是所有的互聯網大廠都對web3.0的必將到來產生了共同的認知,是他們對於未來所做出的妥協與掙扎!

Web3.0的未來實現場景

Web3.0在未來的實現場景中主要可以分為兩個方面來看:

  • 市場將不再允許“過河拆橋”

過去互聯網企業的發展基於粗放型的數據管理以及用戶對互聯網玩法的不清楚。因此互聯網行業通常會復制一個並不“友好”套路。首先以功能吸引用戶入駐發佈內容,然後以用戶的活躍來進行廣告變現。等到用戶產生使用依賴之後,類似提前觀看付費、高清付費、免廣告付費等在開源互聯網時代“匪夷所思”的收費方式就開始出現了。眾多互聯網的參與者被當成了“肥羊”,被資本以各種應用圍獵。用戶所創造的價值被資本完全收割。 Web3.0的出現將杜絕互聯網企業的“過河拆橋”,用戶創造的價值將被區塊鏈記錄並被確權。任何試圖使用這種被用戶創造的價值的人都將付給原創者使用費用。用戶將從圍獵的角色徹底轉變為整個Web3.0的創造者和主人。

  • 公平的“紅利分配”

近期,“滿哥”文案被奧迪抄襲的事件被熱炒。北大滿哥在社交平台上,發布了一條視頻,爆料奧迪的策劃抄襲了他的文案,而且是一字不差地搬運!視頻中,北大滿哥還把自己的視頻文案,和奧迪策劃的視頻文案做了對比!奧迪的廣告文案與北大滿哥的視頻文案幾乎一字不差,被網友戲稱為“像素級抄襲”!

抄襲事件迅速發酵,奧迪意識到了事情的嚴重性,刪除了劉德華的這條策劃視頻,並且發布致歉聲明!

北大滿哥的遭遇也恰恰是近20年互聯網行業中用戶與從業者之間無法公平分配“紅利”的痛點。確實,互聯網企業都承擔了巨大的創業風險和投入,但他們最終也享受到了時代的紅利。反觀造就互聯網市場的廣大參與者卻沒有從行業的發展中獲得足夠的紅利。

Web3.0將徹底扭轉這一局面,解決現有互聯網結構下數字資產的歸屬以及個人隱私和公共安全問題。

結語——27年前的嘲笑

1995年,大衛·萊特曼採訪中嘲笑比爾·蓋茨,他問道:“這個’互聯網’怎麼樣?你知道這件事嗎?那到底是什麼鬼東西?”但web1.0讓比爾蓋茨成為世界首富。

2000年,大量官媒發文“在網上買東西到底靠不靠譜?”。但阿里巴巴和京東成為中國的兩大電商巨頭,開啟了中國的電商時代。

2010年,普通人的認知是“區塊鏈技術?只是一個騙局而已!”,如今區塊鏈行業市值超過2萬億美元。

2022年,恰如27年大衛·萊特曼問出的那個看似理智但無知的問題,web3.0仍舊不被大多數人所熟知,但這並不妨礙web3.0逐步走進我們生活。

未來,其實已經到來了!

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