評測:最後的上弦器


沒有人喜歡重複自己,但在涉及電子遊戲的情況下,重複通常可以作為核心機制發揮作用。必須沖洗和重複(研磨)在可重玩性和懶惰的遊戲機制之間劃出了一條細線,然而,在The Last Clockwinder 中,一次又一次地精確地循環自己成為一種藝術形式。幾乎就像和自己一起創造Rube Goldberg 機器一樣,The Last Clockwinder 是一款休閒益智遊戲,幾乎可以讓你陷入困境。

最後的上弦器

休閒,因為The Last Clockwinder 提供了你無需急於求成的平靜、穩定的遊戲玩法。事實上,試圖盡快完成任務可能對整個事情有害,因為效率確實是Pontoco 的虛擬現實(VR) 遊戲的獨立寶石的關鍵。

它坐落在一個廣闊的水星球上的一棵古老的樹上,是來自銀河系各處的幼苗的家園。為什麼人類決定一棵樹是一個為此目的的好地方,你必須玩才能發現,但水正在滲入並危及收藏。所以你必須通過種植和收穫水果來修復這個綜合體的暴漲和其他區域,為裡面的各種機器提供動力。

開發人員巧妙地利用了巨樹內的空間。而不是廣闊的探索區域或蜿蜒的渠道來導航The Last Clockwinder 完全發生在一個房間裡,一個巨大的地球儀設置在一側,讓你可以在各個樓層之間切換。這是一種新穎的方法,讓VR 初學者可以輕鬆地在遊戲世界中導航,同時增加了資深玩家所需的額外沉浸感,能夠抓住槓桿並用手物理移動地球。

最後的上弦器

物理交互是The Last Clockwinder 遊戲玩法的核心,因為水果不會自行收穫。將其拾取並放入容器中只是拼湊更複雜的謎題的開始,這些謎題最終確實會帶來令人費腦筋的挑戰。你所要做的就是記錄自己的行動,然後它會循環播放,創建一整套方便的機器人復製品來為你進行收割。

雖然Meta Quest 2 似乎並沒有在滿屋子的克隆人的循環業務中掙扎,但The Last Clockwinder 的真正挑戰是優化該過程。這不可避免地意味著在房間里扔水果,不僅要為下一個機器人做出完美的投擲,還要確保過程非常順利,以達到最高效率。或者不是,在這種情況下,你只需要多一點耐心來嘗試建立這些商店。

當然,你可以盡可能多次地連續記錄和刪除這些克隆,根據你要構建的和諧機器在1、2 和4 秒的間隔之間更改它們。也沒有牽手。有些房間確實提供了一個系統提示,它會進行一個小型的全息演示來幫助你入門,但在那之後,你就只能使用自己的設備了。 Last Clockwinder 的難點從來不在於解決當前部署的過程,而在於解決問題。

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水果品種很好地混合了謎題的複雜性,炸彈水果在你手中幾秒鐘後就會爆炸,而水水果只能使用彈射式裝置投擲。一旦房間裡滿是忙碌的機器人辛勤勞作,就會有一定程度的滿足感。那時你會注意到輕微的缺陷並只想重做一個克隆,從而徹底解開整個系統。

與益智遊戲相輔相成的是迷人的科幻敘事,人類可能正在探索星星,但仍有自然的空間。整個敘述部分在關卡之間播放,有一個非常環保的信息,同時可以找到錄音機來進一步揭示情節。除了奇怪的磁帶播放器和謎題本身之外,The Last Clockwinder 不包含很多其他互動功能。所以如果你喜歡在你的VR 遊戲中添加一些額外的東西,那麼這有點缺乏。

不過,這並不是《最後的發條機》困擾我的地方。相反,它具有我的兩個VR 寵物討厭,消失的手和僅傳送的運動。抓住任何東西和消失的手,這對我來說似乎總是沉浸式的。我知道建造起來更容易,但突然發現我剛剛撿起的任何物體漂浮在半空中都不合適。

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傳送也是如此。當然,它應該在那裡,因為機制讓所有玩家都感到舒適,尤其是在與快速轉向配合使用時。 Last Clockwinder 非常適合作為房間規模的電子遊戲,並且在微調克隆位置時,具有額外的自由度和流暢的運動將是一個真正的福音。不是破壞遊戲,而是真正的遺漏。

The Last Clockwinder 是一款令人愉快的益智遊戲,內容涉及機器人、採摘水果以及我們自然世界的脆弱性。如果你喜歡創造Rube Goldberg 的裝置,但又想要一款稍微改變一下這個想法的遊戲,那麼這裡是一個不錯的選擇。總的來說,它製作精良,看起來很可愛,對於那些渴望完美解謎的人來說,The Last Clockwinder 應該提供幾個小時的娛樂。

資訊來源:由0x資訊編譯自GMW3。版權歸作者Peter Graham所有,未經許可,不得轉載

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