虛擬競技場:流媒體VR 進入基於位置的娛樂


行業專家Kevin Williams 介紹了XR 在景點和娛樂領域的應用。他最新的Virtual Arena 專欄調查了LBE 行業向應用流式VR 技術推動高保真體驗的發展。

零延遲 圖片來源:零延遲

而基於位置的娛樂(LBE)的建立則在國際市場上佔有一席之地。在這些設施中部署的技術的應用不斷變化。隨著沉浸式娛樂行業的最新發展而發展。正是這種創新使市場成為最新趨勢的晴雨表,可以在定義該技術的消費者應用方面發揮作用。

席成交量LBE 的最大趨勢之一是免費漫遊體驗的部署,如本專欄最近的報導所示。但是已經取得了技術進步,可以顯著改善自由漫遊的VR 體驗,並以大大降低的成本效益(移除笨重的PC 背包)讓更廣泛的受眾可以訪問。 VR 體驗的更高保真度超越了僅使用當前獨立耳機的移動處理器所實現的水平。這些低延遲5G 網絡應用程序的開發者一直在積極接觸LBE 社區以供採用。

我們所說的流式VR 的意思是將高保真VR 直接推入最新的耳機中。這些實施中的大多數使用主機PC 和VR 耳機之間的5G 連接。這種流媒體基礎設施還支持多玩家部署的更新位置跟踪。所有這一切都得到了最新的Qualcomm XR2 獨立耳機的支持,例如HTC Focus 3,以及來自Varjo、Pico 和Pimax 的專注於商業應用的最新系統(正如Meta Project Cambria 所承諾的那樣,仍有待發布)。這項技術已經針對企業(SeriousVR) 應用程序進行了改進,例如培訓、CAD 設計以及現在的商業娛樂。

高端VR 耳機

這種娛樂方式的部署勢頭強勁。最近,AT&T 與華納兄弟、愛立信、高通、Dreamscape Immersive、Nvidia 和Wevr 合作,創造了一個雄心勃勃的概念驗證沉浸式基於位置的體驗。這是基於已安裝的《哈利波特:霍格沃茨的混沌》自由漫遊VR 體驗,在哈利波特魔法世界紐約場地開放。現在使用AT&T 的5G 流媒體技術和NVIDIA 的CloudXR,Dreamscape 能夠在他們的測試設施中創建體驗的原型版本,從而消除了對笨重的PC 背包的需求並簡化了體驗。這一發展是對能夠提供基於該技術的高保真VR 吸引力的概念驗證。

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LBE 行業的製造商能夠升級到最新技術是擁有該空間的好處。在消費者VR 應用程序需要建立客戶滲透率的地方,LBE 將技術帶給玩家,並相應地進行升級。零延遲最能說明這一點,這家公司一直在迭代路徑上,具有自由漫遊的吸引力。該公司宣布放棄PC 背包並轉向流式VR,但仍保持高保真VR 體驗。該公司通過本地Wi-Fi 6E 網絡為使用HTC Focus 3 耳機的玩家部署了一個新的流媒體系統。這項技術必須確保所需的高端性能,正如他們最新的自由漫遊VR 冒險,來自Ubisoft,設定在孤島驚魂3 的世界。

零延遲圖片來源:零延遲

隨著VR 娛樂設施部署的增長,內容提供商也採用了流媒體方法。 SynthesisVR 是一個基於位置的虛擬現實內容分發和設施管理平台,最近與專注於VR 流媒體的值得信賴的解決方案提供商QuarkXR 合作。旨在為所有LBE VR 街機運營商提供以前無法提供的簡單、自動化的VR 流媒體解決方案。無線VR遊戲流媒體解決方案是通過這個獨家聯合開發的解決方案專門為行業創建的,連接主機PC和Android VR耳機。這將使VR 街機運營商受益於流式VR 應用的機會,並由此帶來成本節約。

我們看到許多成熟的LBE 開發人員遷移到流式VR 方法,例如發布新的“Hologate-X”平台。由市場領導者Hologate 開發,Hologate 在整個市場建立了他們的系留VR 競技場平台。該公司處於新發展的前沿,創建了自己的流式VR 平台。將在其位於德國的旗艦Hologate-World 地點推出,運行內部開發的遊戲“SIGVRIED: Escape from Valhalla”的“Hologate-X”景點直接向耳機提供流式低延遲5G 網絡VR,允許四名玩家同時暢通無阻地探索虛擬世界。對於該應用程序,Hologate 添加了觸覺背心,以及來自玩家攜帶的武器的反饋。他們在其中玩耍的競技場空間的4D 效果支持所有這些。

Hologate-SigVRedSIGVRIED:逃離瓦爾哈拉。圖片來源:Hologate

正是這種能力提供瞭如此高保真的VR 體驗,並得到4D 物理效果的支持,將商業沉浸式體驗與休閒消費者體驗區分開來。從而展示了VR 流媒體如何能夠為用戶提供全新級別的VR 體驗。我們期待盡快報導流媒體VR 的進一步發展。

資訊來源:由0x資訊編譯自GMW3。版權歸作者Kevin Williams所有,未經許可,不得轉載

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