原文標題:《作為GameFi 的基礎設施,遊戲公會的前景在哪? 》(The road ahead for gaming guilds)
撰文:Embernodes
編譯:TechFlow intern
遊戲公會,是使眾多遊戲玩家聚集在一起的地方。
在《魔獸世界》(WoW)中,公會的形成是為了讓人們可以有組織地合作,對Boss 進行10、25 甚至40 人的突襲。往往在新內容髮布後,頂級公會通常會相互競爭「世界首殺」。魔獸世界的公會經常像一個大公司一樣運作,會給公會的高級成員分配各種管理角色。在《魔獸世界》中,選定的公會成員將根據個人技能和偏好負責管理不同的任務。
在Eve Online 中,公會像現實生活中的公司一樣運作,您可以在其中招募、租用辦公室並參與研究、生產或收集材料。公會努力積累資源以發展他們的艦隊,共同製定艦隊行動/ 戰鬥策略,並與其他公會的資產作戰。每個公會著重的點不同,例如,一些公會專注於:
- 社交或娛樂,公會成員聚集在一起只是為了在線玩或與朋友聊天
- 出於商業目的或為了利潤,人們在遊戲中共同進行商業活動
- 電子競技
在Web3 遊戲的背景下,公會可以滿足以上所有以及更多需求。我們將深入探討公會可以做些什麼來充分發揮其潛力,但首先,讓我們看一下Web3 遊戲公會的總體現狀。
目前對遊戲公會的看法
在Web3 遊戲領域人們的大多數討論中,目前對遊戲公會的看法是:一群專注於P2E 遊戲並且主要對遊戲進行價值提取的學者。這是由於遊戲本身帶來的代幣機制,最終在遊戲中促成了不健康的虛擬經濟循環。
雖然過去大多數公會都這樣做,但也有幾個公會一直專注於為不同的利益相關者提升價值,包括但不限於專注於為整個遊戲生態建設基礎設施的公會。
遊戲公會的未來之路
遊戲公會的最終目標應該是成為遊戲生態的增值系統,公會也應該使玩家從集體中受益,就像傳統遊戲的公會一樣。
玩家想要加入公會的主要原因之一是成為社區的一部分,尤其是允許社交互動的遊戲。為了獲得更多獎勵(在遊戲中)並真正贏得比賽,這也激勵人們成為公會的一員。公會還應考慮努力在遊戲生態系統中增加玩家的體驗,這反過來又有助於通過留住玩家、引導不同的玩家並依次增加玩家的滿足感來增加遊戲的價值。
讓我們探索公會如何實現這一點:
公會如何為玩家增加價值?
在每個遊戲的生態系統中構建不同的工具來增強玩家體驗:
1. 知識中心
公會將擁有熟練的玩家,他們可以快速學習遊戲,然後與其他人分享如何上手這款遊戲,社區生成的教程或視頻指南可以補充遊戲教程以改善首次用戶體驗(FTUE)。此外,公會還可以提供一個內部內容創建者中心,幫助認證、培訓和支持遊戲內容創建者。
2. 遊戲媒體
公會可以支持主播、創建流媒體平台,甚至與合作遊戲合作組織流媒體比賽。這為玩家增加了娛樂價值,並可能導致遊戲用戶增長。當您觀看主播玩看起來很有趣的遊戲時,您可能會嘗試遊戲或更加努力地在您已經玩過的遊戲中獲得更好的結果。娛樂玩家還可以通過流媒體以及其他潛在好處謀生。
3.Web3 的基礎設施和工具
在A16z 的加密前景展望中,有人提到他們相信Gamefi 將有助於將DeFi 的發展於擴張。 Web3 遊戲玩家的流程通常包括創建像小狐狸或Phantom 這樣的錢包, 當這些玩家出售某些物品,甚至出售他們在不同遊戲中獲得的NFT 時,他們很容易被引導到各種DeFi 平台,會使玩家體驗到加密生態系統中各種各樣的設施。
4. 玩家數據管理
公會可以創造產品,幫助玩家積累他們所玩的各種遊戲的成就。這些成就類似於玩家的「簡歷」,從長遠來看是有益的。公會還可以幫助將玩家分組並利用他們的個人才能進行不同的使用,同時還可以通過允許他們參與早期Beta 測試並參與創建遊戲內容等來為個人增加價值。
5. 遊戲探索
最終,隨著Web3 遊戲的發展,將有成百上千的遊戲可供玩家選擇。較大的公會可以創建一些算法,將玩家與他們可能喜歡的遊戲類型(如FPS、MMORPG)相匹配,類似於Netflix 推薦您觀看電影的方式。
6. 強大的社區
參考Maslows 的需求層次,愛和歸屬感是任何人的關鍵需求之一。一個強大的社區有助於給玩家一種歸屬感,甚至變得更加充實。在傳統遊戲中,眾所周知,有些玩家只是登錄遊戲與公會成員聊天,因為他們與在線朋友有「家」的感覺。社區是人類社會最重要的支柱之一,更不用說遊戲公會了。
7. 商業
在魔獸世界中,成功的公會為新玩家或不太熟練的玩家提供速成服務,他們想購買好的遊戲物品(裝備),但需要支付一定的費用,基本上玩家會付錢給公會。從玩家那裡收取的費用將在Raid(一種遊戲模式) 中與其他成員一起分享,或者保存在公會的國庫中,為未來的Raid 購買資源和/ 或消耗品(如回血藥水)。
公會如何為合作遊戲的增加價值?
1. 幫助遊戲玩家從Web2 -> Web3
Web3 遊戲仍處於起步階段,公會可以幫助Web2 遊戲玩家加入到Web3 。例如,Sipher 等遊戲的公會可以考慮如何吸引來自Web2 的FPS/Top Down FPS 玩家來嘗試一下Sipher,並最終留住他們。這可以從分享Web3 的精神開始,從所有權到NFT 的可組合性等。
2. 遊戲設計
職業遊戲玩家往往技術高超,因為他們能夠「打破遊戲」。這項技能可以幫助設計遊戲,深入了解專業遊戲玩家的想法、玩家會做什麼,最終對遊戲進行逆向工程。
3. 遊戲內測
Beta 測試是遊戲開發中的一個重要過程,其目的是幫助發現錯誤、提供有關遊戲機制的反饋以及改進遊戲平衡的建議。通常,職業遊戲玩家是進行Beta 測試的最佳人選,因為他們有玩遊戲的技能和直覺。擁有良好玩家數據庫的公會可以選擇他們最好的FPS 玩家來測試Web3 FPS 遊戲,玩家自己也可以通過公會或合作夥伴遊戲獲得獎勵。
4. 幫助建立遊戲的初始社區
公會可以幫助建立新遊戲的玩家社區,可能會降低合作遊戲的上市(GTM) 成本。既然遊戲需要在用戶獲取上花錢,為什麼不從一開始就激勵合適的社區。
5. 增加玩家在遊戲中的留存率
公會可以通過以下方式幫助遊戲留住玩家:
- 為玩家組織活動
- 為熟練的玩家組織比賽
- 為玩家提供一個緊密結合的社區,從而帶來社交沉浸感。
歸根結底,玩家的活動越多,玩家的成就感就越大,玩家留存的機會就越高。
6. 電競團隊管理
隨著Web3 遊戲領域的成熟,遊戲將具有團隊競賽的遊戲模式。 Axie Infinity 舉辦了3v3 錦標賽,Crypto Raiders 將舉辦一場獎金為100 萬美元的錦標賽。雖然遊戲中只有前0.01% 的玩家具備足夠的電子競技能力,但擁有龐大玩家基礎的公會自然處於最佳位置,可以挑選玩家並組建這些遊戲的電子競技團隊。
7. 粉絲管理
當Web3 遊戲發展到職業玩家和主播擁有大量追隨者的階段時,公會可以管理自己的玩家粉絲群,就像足球俱樂部管理粉絲的方式一樣。公會可以出售商品、NFT 門票等,從而產生現金流。雖然這個階段可能還很遙遠,但現在可以開始發展社區並為這個階段做準備。
從淨值提取到淨值增長
在未來,公會可能不會查看學者的盈虧表,而是考慮完全不同的指標(KPI)。其中一些KPI 可能包括查看遊戲的新招募人員、監測玩家第1/7/30 天的留存率、玩家玩的小時數和玩家的表現。
以Valorant (瓦洛蘭特)為例,有一個第三方平台可以提供您在比賽中的表現的概覽—— 跟踪您的統計數據、K/D 、獲勝百分比、爆頭百分比和其他數據。此功能為玩家增加了價值,並且還可以提高用戶粘性,因為玩家可能希望繼續提高他們的數據,擁有技術團隊的公會可以考慮嘗試開發此類產品。
總結
遊戲項目方提供遊戲,而遊戲公會可以幫助提供需求方(玩家社區),Web3 遊戲項目所創造的遊戲機製或激勵在影響遊戲公會的行為方面確實發揮了巨大作用。當像許多P2E 遊戲中那樣有充足的遊戲激勵供應時,遊戲公會自然傾向於價值提取,而如果激勵較少,則遊戲公會更多地是選擇為遊戲增值。
對於Web3 遊戲空間的未來,讓遊戲項目和遊戲公會之間建立更多的合作關係,以調整激勵機制,提供相互反饋,並幫助Web3 遊戲領域發展到其最大的潛力,這對雙方的利益都是有利的。
只要大家齊心協力,Web3 遊戲的光明前景是可能的。擁有合適的團隊、策略和充足的資源,遊戲公會有可能在遊戲的整個生命週期中增加價值,到那時,我們可以設想未來一些遊戲公會可能符合遊戲行業「胖應用論文」的標準。
其最終的形態看起來更像一個遊戲平台,遊戲領域的大部分價值都可以累積到平台上。
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來源:深潮TechFlow 原創