原文:Coinlist,由DeFi 之道翻譯編輯。
加密遊戲最初作為加密和NFT 的強大用例出現,承諾建立一個全新的電子遊戲格局,將所有權授予玩家而不僅僅是公司。
然而,曾經最受歡迎的遊戲的價值大規模外流(例如,AXS 的市值從2021 年11 月的98 億美元暴跌至2022 年6 月的12 億美元)是許多潛在痛點和問題的徵兆。如果加密遊戲要蓬勃發展,就可以解決。
在這篇博文中,我們將探討加密遊戲可以提供的價值、當今“玩賺(P2E)”遊戲的局限性,以及對Web3 遊戲未來的一些想法。
1.什麼是加密遊戲?
簡而言之,加密遊戲利用區塊鏈技術重塑遊戲體驗並徹底改變遊戲內經濟。遊戲內貨幣成為具有各種實用設計(例如治理)的可替代代幣,而遊戲內資產(例如皮膚、武器和土地)成為NFT——所有這些現在(1) 授予用戶可驗證的所有權和(2) 可以在公共市場和交易所輕鬆交易。這些屬性獨特地將游戲內生態系統與現實世界的資產聯繫起來,並賦予遊戲玩家(和開發者)全新的激勵機制。
用戶擁有的資產和解鎖價值:將公共區塊鏈賽道應用到遊戲資產中,無需私人維護的數據庫即可建立數字稀缺性和可驗證的所有權。這些相同的區塊鍊軌道將游戲內經濟打開到流動的現實世界市場,使個人能夠輕鬆實現其遊戲內NFT 或貨幣的價值。
遊戲內物品的公開記錄也證實了其稀有性以提供更高的透明度,這進一步促進了正規二級市場的創建和遊戲物品的有機價格發現。
加入現有的DeFi 基礎設施:加密遊戲中NFT 的可組合性也為開發DeFi 等加密基礎設施的世界提供了一個入口。隨著加密遊戲經濟體的成熟,玩家可以將他們的遊戲內資產移植到DeFi 平台(例如使用遊戲內物品作為抵押品進行貸款,或者將夢寐以求的物品借給有抱負的玩家以換取費用)。
治理並確保聽到社區的聲音:最近的加密遊戲項目還發行了代幣,允許其社區對決定遊戲未來方向的提案(例如更新和添加的功能)進行投票。
2. 加密遊戲的現狀
當今的加密遊戲最常見於GameFi(“遊戲”和“金融”)一詞,或玩賺(P2 E)。這些遊戲專注於為玩家提供賺取收入的機會。雖然GameFi 的經濟激勵無疑是該類別最初成功的推動力,但時間表明,以現有形式通過遊戲賺錢可能不是一種可持續的模式。這是由幾個因素驅動的:
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設計不足的代幣經濟學
通貨膨脹的代幣經濟學依賴於新玩家的加入來保持遊戲對現有玩家有利可圖,這引發了對長期生存能力的擔憂。
例如,基於回合製的卡牌遊戲Axie Infinity 允許玩家收集和繁殖用於PvP(玩家與玩家)和PvE(玩家與環境)戰鬥的可交易的類似Pokemon 的Axies,以獲得SLP,這些是可交易的代幣,可以用於繁殖額外的Axies。 Axie Infinity 廣受歡迎,但最近由於對其遊戲內經濟模型的可持續性的擔憂而受到審查,這導致其玩家的潛在價值收益有限。
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專注於“收入”而不是玩家體驗
隨著潛在收入的減少,一旦遊戲不再盈利,玩家就會離開遊戲,因為玩遊戲的重點和動機一直是賺錢而不是為了娛樂而玩(這種情況發生在Axie,並且跡象表明流行的Move to Earn 遊戲STEPN 可能緊隨其後)。
與魔獸世界、使命召喚或英雄聯盟等傳統遊戲相比,當今的加密遊戲缺乏質量。
最終,P2E 遊戲需要重新定位為玩並賺錢(play-and-earn)遊戲,並且應該優先考慮玩家娛樂,並採用可以支持可持續社區的健全代幣經濟學。開發者已經開始考慮如何構建有趣的體驗,不僅可以吸引新用戶,而且可以通過不斷改進遊戲玩法和設計可持續的遊戲經濟來保持較高的留存率,而無需付費獲勝(play-to-win)機制來阻止新玩家並改變玩家社區的動機。
3.加密遊戲何去何從?
儘管迅速和廣泛採用,加密遊戲仍處於起步階段,成熟/成熟的模型仍在開發中。隨著開發人員將早期傳統遊戲和加密遊戲奠定的基礎內化,Play-to-earn 正在轉變為Play-and-earn。雖然對於加密遊戲的未來存在意見分歧,但成功可能在很大程度上取決於以下因素:
成長的煩惱:
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開發人員正在努力設計僅提供“遊戲”(低娛樂價值)和“賺取”組件(不可持續的代幣經濟學)的加密遊戲,更不用說提供集成兩者的產品了。事實證明,真正的遊戲玩家不願為了好玩而玩加密遊戲,這表明收益耕作並不是Web3 遊戲成功的途徑。
巨大的潛力和機會:
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加密遊戲的潛在潛在市場是巨大的。儘管對大多數玩家來說並不是很有趣,但現有的加密遊戲一直是區塊鏈生態系統用戶增長的最佳驅動力(正如首個CryptoKitties 的推出和隨後的大規模採用導致以太坊的gas 費飆升)。考慮到數十億美元已經投入到加密遊戲中,下一代遊戲很可能會產生至少一些比當前一代更有趣的遊戲。
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資金雄厚的團隊正在從最近的繁榮中吸取教訓,並積極改進遊戲設計和經濟性,以將模式從“為了賺錢才玩”(play-to-earn)轉變為“玩的同時賺錢”(play-and-earn)。例如,Illuvium 開發人員將他們的產品視為“具有加密元素而不是遊戲化加密的遊戲”,並專注於提供娛樂至上的體驗。隨著具有豐富經驗的傳統遊戲開發者潛入加密領域,加密遊戲已做好準備繼續成為用戶採用加密的第一驅動力。
最後的想法
鑑於進入該領域的人才和開發人員的規模和質量,我們認為主流遊戲和加密遊戲遲早會融合,而加密貨幣這個動態角落的巨大機會尚未實現。