傳統遊戲廠商入局能改變GameFi“資金盤”刻板印象嗎?

出海一直是遊戲的趨勢。國內游戲版號的發放肯定是在逐步收縮的,而GameFi提供了一個很好的出海新方向。

遊戲大廠正在加入鏈遊的行列。

6月17日,澳大利亞鏈遊開發商Immutable宣布推出5億美元風投基金來加速WEb3遊戲和項目的採用。公開資料顯示,Immutable今年早些時候完成了2億美元C輪融資,參投方出現了騰訊的身影。

帶上GameFi屬性的區塊鏈遊戲,在遊戲生態和經濟模型的研發上,與傳統遊戲存在差異,大多數鏈遊項目團隊的背景也是區塊鏈從業者,來自傳統遊戲大廠的動作甚少。

接近國內頭部遊戲廠商的匿名人士向《鏈新》證實,幾家大廠都在策劃或者考慮出海做鏈遊。

“出海一直是遊戲的趨勢。國內游戲版號的發放肯定是在逐步收縮的,而GameFi提供了一個很好的出海新方向。”一位海外鏈遊人士表示。

傳統遊戲廠商佈局:仍是產品當先

一家國內頭部遊戲公司的技術中台工作人員透露:“只知道公司內部在孵化區塊鏈遊戲項目,但是具體情況是不清楚的,也不清楚到底誰在做。”

去年元宇宙概念出圈之後,鏈遊也被迅速引爆,Axie Infinity、StepN等P2E(Play to Earn)遊戲成為了鏈遊的佼佼者。

然而,不管是國內還是國外的傳統遊戲巨頭,在鏈遊這一新興領域,都選擇了閉口不言。

一家區塊鏈遊戲研發公司的負責人透露,有傳統遊戲大廠人士來諮詢開發鏈遊。

“大廠還是很低調地做。對於目前整個遊戲行業來說,鏈遊圈子還是太小了。”一位業內人士感慨。

面對採訪請求,有幾家腰部遊戲公司明確表示並沒有佈局鏈遊,而頭部遊戲公司對此都採取了迴避的態度,由此可見,傳統遊戲公司對進軍鏈遊的態度十分謹慎。

而事實上,通過梳理過去幾年的公開信息,傳統遊戲大廠對鏈遊已經有過一些嘗試,只是大都淺嚐輒止,沒有泛起漣漪。

早在2017年,來自加拿大的鏈遊加密貓CryptoKitties正式上線,這款主打NFT貓咪收集和繁殖的區塊鏈遊戲,曾引起國內游戲大廠的跟風。

2018年4月,騰訊遊戲創新工作室與騰訊區塊鏈聯合發布了騰訊首款區塊鏈遊戲化應用《一起來捉妖》。根據《一起來捉妖》的白皮書,騰訊利用區塊鏈技術從數據可信任、遊戲道具確權、區塊鏈道具在遊戲中的實際作用、通過區塊鏈賬本實現遊戲進程中的傳承與永久記載、安全保護、媒體節點引入等六個方面,進而實現了遊戲體驗的提升。

這款區塊鏈遊戲會向用戶推出專屬貓的玩法,即遊戲中的貓咪是獨一無二、玩家可以自由繁殖,並且運用區塊鏈技術保存,永不消失。

不過,這款所謂的區塊鏈遊戲也遭到了質疑,因為其並非所有遊戲角色都上鍊,並且遊戲是搭建在騰訊的聯盟鏈而非公鏈上。目前,《一起來捉妖》已經調整定位為AR手游,取消區塊鏈玩法。

2018年9月,網易在《逆水寒》遊戲中正式推出伏羲通寶。伏羲通寶是由網易推出的、基於區塊鏈智能合約生成的、可以跨服務器流通的遊戲道具。

據《逆水寒》遊戲官網介紹,遊戲的開發目的是區塊鏈落地應用於遊戲資產保護。即使將來《逆水寒》這款遊戲本身不存在了,伏羲通寶也不會消失,區塊鏈技術的特性使它可以脫離遊戲而存在。

《逆水寒》曾公開回應:“伏羲通寶生成消耗全鏈條都在遊戲世界中,無法轉移到三次元來,我們這項功能就是服務遊戲玩家的。”

墾丁律所合夥人朱駿超表示:“當前區塊鏈公司和傳統遊戲開發公司在鏈遊出海方面均有涉及,但傳統遊戲公司較為謹慎,注重項目的長遠效益,側重於對現有IP的價值挖掘,同時傾向於將成熟遊戲產品部分區塊鏈化,如將道具NFT化等。其佈局主要側重於對已有產品及社群的鞏固升級,其次才是對鏈遊市場的挖掘開拓。”

傳統遊戲廠商進入有望改變GameFi“資金盤”現狀

儘管加密市場行情在近幾個月出現了大幅下滑,但GameFi依舊是資本青睞的賽道。

根據Degame數據顯示,2022年第一季度GameFi整體融資金額同比增長194.19%,環比下降了40.78%,其中由個人或小型開發團隊研發的獨立遊戲在數量和金額方面都比其他GameFi項目領先。

Web3遊戲開發者平台P12的項目負責人Boyang表示:“任何新興行業主要還是由創業公司來主導的,你會發現GameFi這個行業裡最優秀最頂級的公司都是新公司。”

“現在市面上大部分鏈游本質上是一個包裝過的資金盤模式,在沒有監管的情況下能夠快速獲益,但這個東西本身和遊戲關係不大,遊戲只是他表面的一層皮,”Boyang表示,目前鏈遊發展有兩個問題需要解決,一個是關於供給側,就是還沒有足夠多的優秀的遊戲,另一個則是代幣經濟模型的設計。

“鏈遊伴隨著元宇宙概念的爆火而出圈,早期被設計為變相“挖礦”的工具,通過發售代幣、炒作幣價的方式,實現盈利。因為遊戲中代幣、道具等並無實體價值錨定,其價格上漲完全依賴後入局玩家的資金補血,故多為擊鼓傳花的龐氏騙局。”朱駿超表示,Play to Earn雖是當前鏈遊的主要模式,但並不是必備要素,遊戲的一切設計,都當以以可玩性為核心。

Play to Earn是當下鏈遊開發的主流模式,但也面臨著不可持續的龐氏騙局質疑,同時被傳統遊戲用戶詬病鏈遊可玩性不夠。而在Play to Earn模式席捲各大小規模鏈遊項目的背景下,區塊鏈企業似乎成為當前鏈遊開發的主力軍,傳統遊戲公司則顯得更為謹慎。

“正好相反,我們接觸的大部分都是偏傳統遊戲的開發者,因為我們就是要做好遊戲本身的,在我們平台,很多開發者並不需要有專門的區塊鏈知識,但需要他們對遊戲有了解,才能開發出好的遊戲,”Boyang表示。

有鏈遊創業者透露,“其創業團隊必須兩方面人才都要,即要由互聯網游戲策劃的從業人員和區塊鏈、Web3從業人員同時構成。因為遊戲從來就有經濟系統,傳統的RPG遊戲策劃本身就要面對經濟的消耗、貨幣的發行產出,實際上是沒有區別的。”

目前,海外傳統遊戲公司Zynga、Ubisoft、Konami等都紛紛進軍GameFi,儘管他們還未成為行業引領者,但鏈遊發展回歸遊戲本質已經成為行業共識,優秀的傳統遊戲開發公司或許也可以為鏈遊的健康發展帶來希望。

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