和Web3 一樣,“元宇宙”的概念還沒有一個明確的定義。 Metaverse 是使用虛擬和增強現實工具對3D 世界進行計算機模擬。假設在這個計算機世界中幾乎可以度過一整天。此外,開發人員承諾幾乎可以從事任何活動——從某種商業活動、會議或虛擬辦公室到任何目標、健身房、會議和維護整個Cosmos的關係,都具有高度的真實性和功能性。這就是這個領域的主要領導人向我們承諾的一切。換言之,元宇宙是與現實世界平行存在的平行數字Cosmos。此外,對於它的外觀有很多不同的想法,甚至對於它今天是否已經存在也存在爭議。在最理想主義的觀點中,元宇宙是一個虛擬世界,提供與現實世界平行的體驗,具有賦權的潛力,類似於黑客帝國的人造世界。在更真實的表現形式中,虛擬世界的訪問者使用複雜的運動跟踪機制和VR 耳機在虛擬世界中進行物理交互,在那裡他們以虛擬化身的形式、玩遊戲和過著偽匿名的生活。有時,作為元宇宙已經與我們同在的證據,我們可以引用屬於用戶並具有現實世界傳統的稀有性、價值和歷史屬性的數字商品的存在。一些人認為,元宇宙存在於構成我們在個人社交平台、視頻遊戲等上的數字生活的人際關係、感受和體驗中。然而,儘管存在這些不同的觀點,但元宇宙的基本概念是明確的。遠程臨場感,被定義為一種沉浸式的狀態,讓一個人在虛擬空間中感受到活力,是創建虛擬世界的關鍵。無論是身臨其境的AR 和VR 技術、用戶擁有和區塊鏈驅動的數字商品,還是簡單的令人上癮的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),元宇宙都體現在我們創造虛擬世界的能力上在數字環境中感覺真實——甚至是有形的。
進入元宇宙元宇宙非常現實地存在於我們周圍。 《第二人生》和《魔獸世界》等MMORPG 的早期實驗引入了遊戲化社交平台的概念,玩家在遊戲中的深入程度如此之深,以至於從武器和服裝到遊戲內房屋的數字物品都具有巨大的實際價值。現有的社交媒體平台,如Facebook、Instagram 和Twitter,允許創建偽匿名互聯網頭像和交互式虛擬房間,用戶可以在其中分享新聞、討論信息並與朋友聯繫。無論是在Twitter Spaces 上閒逛、在Zoom 上與同事聊天,還是玩多人遊戲,人們都通過外部屏幕完全沉浸在數字世界中。然而,有一些新技術可以賦予數字世界更多的意義、持久性和真實感。促進遠程呈現擴展的一個重要因素將是我們複製人類體驗的能力,這將導致虛擬世界的發展。 VR 耳機和運動跟踪設備可以在其中發揮關鍵作用,能夠創建越來越逼真的圖像,從而營造出完全沉浸式的狀態。雖然VR 旨在創建一個與物理空間分離的沉浸式虛擬世界,但AR 將虛擬顯示添加到物理現實中。目前存在的一個引人注目的例子是微軟的HoloLens,這是一款AR 頭DAI設備,它可以跟踪我們所看到的內容和我們的身體運動,以覆蓋虛擬圖像和圖標,從而提供令人信服的用例,幫助我們導航、識別對象並與物理世界。想像一個世界,你可以DAI上AR 眼鏡來查看一個人當天選擇穿了哪些虛擬鞋,或者在你辦公桌上的完全虛擬屏幕上玩遊戲。這就是AR 的目的——虛擬和物理的無縫結合,以令人興奮、實用和原創的方式增強日常生活。 AR 和VR 是鼓舞人心的技術,它們在開發塑造虛擬世界未來願景的體驗方面發揮著重要作用。然而,互動和身臨其境的體驗只是難題的一部分。元宇宙將需要創建一個成熟的技術層,依靠區塊鍊等去中心化基礎設施,賦予用戶和平台開發人員創建元宇宙的能力。最終,這將幫助Metaverse 的用戶定義其形狀,
虛擬世界中的當前問題虛擬世界當前體驗的某些方面阻礙了遊戲的沉浸感。玩家和用戶不斷被提醒,當前的虛擬世界狀態不屬於他們開發和構建,而是屬於那些為他們創造這種體驗的人。例如,玩家不能從魔獸世界中拿走稀有的劍,賣掉,然後在第二人生買房子,活動僅限於中心化的平台所有者。 Twitter 與Instagram 分離;雖然有社交渠道將它們聯繫起來,但它們之間沒有正式的信息或價值轉移,因為它們是由不同的公司創建的。相反,它們存在於有限的、孤立的空間中,更像是一個元房間,而不是一個完整的元宇宙。理想情況下,元宇宙的進一步發展將把所有具有獨立價值的不同生態系統匯集到一個單一的有凝聚力的虛擬環境中,該環境由各個方面之間的無縫交互定義,以創建一個大於其部分的整體:一個人們可以共存的開放世界在共享的虛擬環境中,網絡,而不是在不同的生態系統中,在不同的生態系統中,各個網絡通過不同的硬件和軟件、地理位置以及競爭組織創建的邊界相互分離。以這種方式運行的系統將是通過虛擬空間構建的真正的平行現實。你可以擁有商品,將自己呈現為可識別的化身,並像在物理世界中一樣在虛擬世界中導航。 Metaverse 應用程序互連繫統的概念,
可能性和貨幣化作為不受任何實體控制的公共網絡,區塊鏈在可組合性和透明度方面相對於傳統系統具有固有的優勢。在區塊鏈上,從遊戲項目和Defi 協議到NFT 中的藝術收藏,一切都通過底層基礎設施連接起來,該基礎設施允許無縫轉移價值并快速構建體現元宇宙所需屬性的經過驗證的經濟模型:真正的所有權和互操作性。今天,世界上最大的公司通過收費的商業模式提供數字商品。用戶不擁有他們聽的音樂、他們觀看的電影和節目,甚至他們的虛擬角色所代表的帳戶。所有這些都是用戶通過訂閱費或隱藏費用租用的,通常以廣告或收集個人數據的形式。通過區塊鏈、加密貨幣和NFT,實現了經過驗證的數字所有權,用戶可以隨心所欲地買賣他們的數字商品。這是元宇宙和用戶擁有的元經濟的主要催化劑。數字商品可以存在於創建它們的項目之外,並且在項目失敗時仍然存在,就像你可以擁有一家已經關閉的公司的舊鞋一樣。在區塊鏈的幫助下,歷史上第一次,用戶能夠像擁有DVD、衣服或任何其他實體產品一樣擁有數字產品。目前,在區塊鍊網絡中,可轉讓的數字所有權和租賃的數字所有權之間存在獨特的區別。轉入用戶的數字錢包後,代幣或NFT 成為他的財產。這促進了對虛擬世界的沉浸感,因為NFT 在虛擬空間中發展了數字持久性和身份的概念,模仿了構成我們物理現實的無形社會框架,並在物理和數字之間創建了可比較的平行,這可能有助於到數字Cosmos的幻覺。以太坊等區塊鍊網絡的另一個標誌是其無與倫比的互操作性。由於有一個共同的底層基礎設施,所有建立在區塊鏈上的項目都能夠相互交互,這導致創建連接的生態系統,創造統一的用戶體驗。借助區塊鏈技術,用戶可以在一個平台上借用Defi 協議、玩創收遊戲(“玩賺錢”遊戲)和購買NFT。在每種情況下,用戶都可以訪問一個相互關聯的生態系統,在該生態系統中可以用NFT 交易貸款,或者可以使用遊戲收入購買NFT。由於一切都發生在區塊鍊網絡上,因此存在內部互操作性,允許用戶和諧地使用基於區塊鏈的在線體驗,這是創建連貫元宇宙的重要組成部分。今天,許多元宇宙平台都是基於區塊鏈的虛擬現實,也可以從移動設備和桌面訪問。元宇宙用戶可以在元宇宙中購買個人的“土地”,通過數字化身與其他人互動,並訪問各種用戶創建的社交活動。它是首批基於區塊鏈的元宇宙實驗之一,將真正的所有權和遊戲化社交功能與區塊鏈互操作性相結合。數字土地所有者現在可以舉辦音樂會、彩票等虛擬活動,體驗結合了早期第二人生虛擬世界和流行的VR 遊戲VRChat 的各個方面。但是,與這些一對一的活動不同,用戶可以將自己的土地出售給參與者,賦能和增加用戶的收入,這類似於現實生活中的土地購買,只是在數字媒體上。
如何獲利Metaverse 中的收益與真實收益沒有什麼不同。畢竟,這裡的任何社區都由與現實生活中相同的人組成。只是元宇宙中的機會更多,看起來更亮了。 • 購物。在元宇宙中,世界品牌的東西很受歡迎。香奈兒和阿瑪尼已經掌握了虛擬空間,並以比實體店更高的價格銷售數字模擬服裝。對於元宇宙新手來說,這項業務可能非常有前途。 • 藝術品。與衣服相同,但你將出售圖片、照片和視頻。你還可以出售遊戲角色:Axie Infinity 的完整怪物售價數百甚至數千美元。 • 挖礦。在同一個異形世界中,你可以挖礦並獲得TLM 代幣。 • 土地轉售。一種高風險的賺錢方式,到目前為止,它被認為是大投資者的特權。 Sandbox 最昂貴的交易之一是4,300,000 美元。
擴展元宇宙的可能性對於元節成為真正的大規模採用來說什麼是重要的?為此,我們需要以下內容:• 設備。智能手機已成為社交網絡發展的催化劑。虛擬世界的情況也是如此:有必要大量生產與VR 耳機、觸覺手套、投影系統、傳感器等交互的設備。 • 網絡。我們記得,元宇宙必須持續、實時地工作,並同時為數百萬用戶提供訪問權限。這需要高帶寬和去中心化的數據傳輸;• 計算。除了速度,設備的功率也很重要——用於處理物體的物理特性、渲染、協調和同步數據與人工智能、投影、動作捕捉等;• 平台。現代平台處於早期發展階段。最終目標是讓用戶能夠盡可能舒適地與元宇宙平台交互。這條路將是漫長而棘手的,但可能非常快。 • 新標準。元宇宙的發展和用戶之間的交互,以及互聯網Web 2.0的發展,都需要新的格式、服務、引擎和其他機制。它們必須支持版權、數據導出/導入、渲染技術、人工智能和物理;• 付款。元宇宙不僅僅是新一代的社交網絡。這是一個全新的經濟。它需要去中心化的支付服務和其他能夠滿足這個虛擬世界及其用戶需求的金融工具;• 新內容。為了使元宇宙成為主流,它們必須充滿新的內容。此類內容不僅可以通過特殊方式創建,還可以進行銷售、購買、存儲等。我們還需要一個新系統來管理虛擬世界中的數字資產;• 用戶行為。好吧,最重要的是,人類必須大量學習如何在元宇宙中互動。這將需要人、公司和品牌之間前所未有的互動模式。需要多長時間很難說。也許我們已經生活在一個新的現實中,但我們還不知道。
簡歷在過去的幾年中,元宇宙已經從各種小說作品中描繪的幻想未來發展為實際存在的現實。為下一批沉浸式虛擬世界應用的出現奠定了基礎,其背後的核心技術也在穩步發展。無法判斷我們是否會看到像《Avalanche》和《黑客帝國》中所描繪的反烏托邦現實,還是像《一號玩家》這樣充滿復古元素的遊戲化虛擬世界。或許元宇宙會呈現出我們還沒有想像到的形式。由於元宇宙的未來狀態尚未確定,開發人員、設計師、用戶和夢想家將需要創建一個由去中心化、沉浸式和連接性定義的用戶擁有的數字世界。