34%的遊戲玩家希望在Metaverse中使用加密貨幣,儘管遭到強烈反對

儘管遊戲界的一部分聲音強烈反對,但一項新的調查顯示,三分之一的玩家表示有興趣在Metaverse中使用加密貨幣。

而且,更多的玩家相信Metaverse將對遊戲產生積極影響。

這項調查由機構軟件開發商Globant於週三發布。該調查由YouGov進行,上月對1000名成人PC、控制台和/或移動遊戲玩家進行了調查,34%的受訪者表示有興趣在Metaverse中進行加密交易。

Metaverse中的“玩到賺”(P2E)概念也相對受到玩家的歡迎,40%的受訪者表示他們“有興趣追求Metaverse的“玩”和“賺”兩個方面的結合。”11%的人表示他們對賺錢更感興趣,49%的人表示他們只對打球感興趣。

超過一半(53%)的受訪者還表示,如果他們能夠從勞動中賺取數字貨幣,他們會很樂意在虛擬遊戲世界中工作。

就不可偽造代幣(NFT)而言,16%的玩家表示他們過去至少購買過一種。然而,目前尚不清楚它們是否與遊戲相關。

超過一半(52%)的玩家認為Metaverse將改變視頻遊戲行業,“41%的人認為Metaverse將對行業產生積極影響(25%的人不同意)。”

然而,值得注意的是,儘管40%的受訪者將區塊鏈技術與Metaverse聯繫在一起,但只有一個區塊鏈原生平台進入了最受認可的Metaverse品牌名單。

最受認可的是Meta,佔73%,其次是Fortnite創作者Epic Games,佔27%,Roblox,佔21%,以太坊沙盒,佔15%,口袋妖怪Go開發者Niantic,佔10%。

一些頑固的遊戲玩家在許多場合對加密和NFT表示厭惡,這通常是對大公司和品牌宣布將其整合到其產品線的回應。

他們批評了這項技術對環境的影響,並認為它會對遊戲體驗產生負面影響,但其核心理由似乎是相信,公司只是在尋找類似於有爭議的遊戲內小額交易的現金攫取。

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