Axie Infinity 是一款基於區塊鏈的遊戲,它已經普及了遊戲賺錢的遊戲模式,經常會引起敬畏和懷疑。該遊戲創造了一種新型的就業市場,並為遊戲投資者提供了快速回報。然而,其高度不穩定的遊戲內加密貨幣(Smooth Love Potion,或SLP)、對其Ronin 鏈的黑客攻擊以及由此產生的新的數字不平等對其存在構成威脅。 Axie 是“極端企業家精神”的一種形式,其中成功和失敗幾乎可以在一夜之間發生,受制於SLP 的動態。關於Axie 即將崩盤並在其玩家中失去信任的許多預測已經做出。在加密貨幣冬天和不確定的全球經濟中,Axie 能否恢復昔日的輝煌?
作為一個遊戲愛好者,我對Axie Infinity 的未來非常感興趣,這導致了我研究和研究它的願望。在整個2022 年上半年,我採訪了十幾位Axie 經理、公會成員和學者——有些人仍然活躍,而另一些人已經移除或處於休眠狀態——我還看著他們玩Axie Infinity,同時問他們一些有意義的問題遊戲中的細節問題,並評估Axie 的錯誤和潛力。我提供了一些關於Axie 如何重新設計其命運並繼續前進的策略。
平滑對SLP 的需求
Axie 犯的一個錯誤是對SLP 的需求過多。新玩家的湧入必須保持穩定,但不能過度增長,以便為SLP 提供更平滑的需求曲線。這可能會延長游戲的保質期。購買Axies(遊戲中可用於戰鬥和商業的可收藏數字生物)的成本——這將影響投資者和新玩家如何計劃他們的投資回報(ROI) 並控制他們招募新學者的意願——應該是保持穩定,但隨著時間的推移略有增長。
另一個錯誤是,Axie 一直由來自低工資國家的玩家主導。之所以如此,是因為與當地生活水平相比,獲得的SLP 極具吸引力。然而,押注於單一的一組玩家風險太大。風險去中心化是必要的。 Axie 可以吸引中高工資國家的玩家,並在將“收入因素”作為獎勵的同時,專注於遊戲的“樂趣因素”。向自己玩的模式邁進是必要的,在這種模式下,玩家對遊戲的開發有發言權。
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最大的錯誤之一是多賬戶玩家濫用Axie Infinity,從而誇大了SLP 的供應。我聽說過使用多部手機玩多達50 個帳戶的單人玩家的故事。 Axie 對這個問題反應太慢了。
平衡SLP 的供應
另一個錯誤是Axie 的遊戲內經濟學會獎勵所有贏得戰鬥的玩家SLP。這嚴重誇大了SLP 的供應量,導致其價值下跌。糾正此問題的一種策略是引入更多銷毀SLP 的平衡機制。例子包括對那些輸掉戰鬥的人進行SLP 懲罰。
另一個問題是許多玩家不會兌現他們來之不易的SLP。需要一個健康的SLP 兌現比率來防止SLP 供過於求。 Axie 應將兌現SLP 的“gas 費”保持在極低的水平,並可以引入基於時間的系統來兌現或丟失SLP,並設定最適合銷毀更多SLP 的Axie 繁殖成本。
不確定性因素在遊戲經濟學中很重要,以防止遊戲被玩家利用。不幸的是,Axie 在玩家如何贏得SLP 方面過於可預測。另一種策略是在新Axies 的繁殖和出生之間提供時間延遲,甚至增加一些SLP 成本來養育嬰兒Axies。
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創造Axie 的商業模式
Axie Infinity 商業模式的一個關鍵組成部分是SLP 的價格,它受許多因素的影響:SLP 的供需、Axies 的供應、加密貨幣法規、加密的波動性和SLP 交易者的行為。因此,SLP 的價格部分是可控的,部分超出了Axie 的影響範圍。 Nansen 估計,Axie 的13.5 億美元收入(從2021 年5 月到2022 年5 月)主要來自育種費(85%)和市場費(13%)。這顯示了Axie 的收入來源是多麼有限。 Axie Infinity 必須想辦法將其收入來源擴大到育種和市場費用之外。
一個更有創意的商業模式是必要的。為了增加新玩家的數量,Axie 必須創新並提供超越其狹小方形戰鬥空間的靜態環境的遊戲體驗,這對於玩家來說非常無聊。小怪物可以被允許在Lunacia 世界中游盪並面臨危險(例如致命的流行病)或會銷毀SLP 或減少其供應的吃斧頭的野獸。必須允許玩家將他們的Axies 與其他玩家的Axies 組隊,與其他Axies 進行一場大規模的戰鬥——就像機甲動漫系列高達中的史詩般的戰鬥——從而增加了對SLP 的新需求。與獨立開發者共同開發遊戲是必不可少的,但這需要利潤分享模式才能發揮作用。 Axie 還可以修改Pokémon Go 的方法,允許玩家在裝飾品、頭像和商品上花錢,以增加收入來源。
我的一些線人建議Axie 應該允許“銷毀SLP 升級為強大的Axies”、“發展AXS 市場”和“舉辦全球電子競技錦標賽”。電子競技是一個利潤豐厚的領域,Axie 可以在其中大放異彩。
另一個錯誤是Axie Infinity 的開發商和發行商Sky Mavis 與其社區之間缺乏溝通。我的許多線人聲稱Axie 對未來的計劃是多雲的。 Sky Mavis 的核心團隊對Axie Infinity 社區表現出的“權力遊戲”也遭到了投訴。這需要在Axie 生態系統中進行文化微調。
Axie Infinity 不那麼黯淡的未來
在這個加密貨幣寒冬中,Axie 以超過3,500 ETH 的總價售出了超過325,000 台Axie,約合390 萬美元。我在2022 年6 月與一些Axie 學者在遊戲中的實時實驗中,每場戰鬥的尋找敵人的時間都保持不變,這表明仍然有很多Axie 玩家在那裡,與大多數玩家會離開的預測相反軸。然而,對於Axie 玩家和經理來說,加入其他有吸引力的賺錢遊戲是有誘惑力的。對於Axie 來說,這是一場新的戰鬥:“切換者”。
Axie Infinity 可能不會完全消失。它很可能會重塑自我,並在瞬息萬變的GameFi 環境中開闢新的命運。 GameFi 將作為Metaverse 中的一個實驗空間,模糊了樂趣和工作/投資之間的界限。
本文不包含投資建議或建議。每個投資和交易動作都涉及風險,讀者在做出決定時應進行自己的研究。
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Yanto Chandra 是香港理工大學的副教授。他是Web3、NFT、GameFi 和Metaverse 領域的先驅研究員,使用組織和創業科學的觀點。
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