儘管關於元宇宙是否真的可以成為“下一代社交產品”的討論,始終未能得出統一結論,但這似乎並不影響大家探索元宇宙的熱情,不論大廠、還是中小企業。
除了我們此前曾在《建造、時尚、沉浸社交? 2021 年元宇宙概念App 出海遠征》和《上線不足2 個月、評分最低,卻沉浸感十足的元宇宙App》兩篇文章提到OASIS、BUD、Star Idol、Soul、Litmatch、Healer、Sweech、May 和緩緩星球等9 款元宇宙概念社交產品。
半年過去,隨著創業者的繼續探索,筆者近期又在國內和海外市場上發現了一些有趣的元宇宙嘗試,儘管多數依然處於相對早期甚至半成品狀態,但確實也為元宇宙進一步向前發展貢獻了自己的力量。
本期元宇宙新品合輯篩選了6 款2020 年以後上線的元宇宙概念社交App,3 款主要面向國內用戶、餘下面向海外用戶。這些App 均在現有的模式基礎上做出一定升級或創新,希望能為大家向前探索帶來一些幫助。
由於篇幅原因,元宇宙新品將以雙期連載的方式為大家呈現,將在7 月18 日、7 月25 連續兩個週一為大家獻上產品分析。
(本文不含有任何廣告請放心觀看!同時也要提示,入榜的產品並不意味產品完善度很高或有極大創新,請辯證對待~)
「FateU」:“送人頭”式社交方法?
Dating、遊戲與社交
背景介紹
「FateU」是坤元理想於2020 年8 月推出的一款面向國內用戶的元宇宙概念產品,「FateU」官方將產品定義為社交元宇宙。
與普通社交產品相比,「FateU」確實具備虛擬形象、沉浸體驗等元宇宙產品應該具備的基礎特點,但似乎又無法從傳統社交模式中完全剝離出來。
虛擬形象與社交互動
目前「FateU」有首頁、消息、發現以及個人主頁等4 個一級Tab,創建Avatar、虛擬社交等幾乎所有的虛擬使用場景都集中在首頁。
「FateU」的虛擬形像風格與啫喱等產品類似,走Q 萌風格。 「FateU」的虛擬形象創建基本可以分成面部和服裝兩個類別。
在捏臉時,用戶可以自由選擇髮型、臉型、眼型、鼻子、唇形、眉毛等6 個部分,但官方尚未上傳眉毛素材;而服飾選擇,包括上衣、褲子、鞋、帽子和襪子,但後兩者同樣沒有提供任何素材。從短期來看,「FateU」提供的捏臉服務在同類競品中並沒有明顯競爭力,但這也並不意味著,「FateU」的Avatar 毫無特色。
首先,與多數產品在“用戶完成性別選擇時就已經註定了Avatar 的性別”有所不同,「FateU」支持用戶隨時更改Avatar 的性別並進行捏臉改造,這一點對於希望在網絡世界開始完全不同人生的用戶很友好。
其次,「FateU」鼓勵用戶“捏臉送人”。用戶完全可以像給自己捏臉一樣打造一個全新的Avatar 形象,並贈送給好友,對方只需要掃Avatar 圖片中的二維碼就可以直接完成一鍵換裝。除了是一種有趣的交互模式,也是一種不錯的增長營銷模式。
目前,「FateU」提供了“超級英雄”、“夏日派對島”以及“Club 處CP”等3 個虛擬場景。
超級英雄,引用了《魷魚游戲》中的遊戲關卡,每局遊戲10 人一組,用戶需要在指定時間內,渡過重重關卡到達終點並獲得最終的勝利。許是因為用戶體量較小的原因,筆者在不同日期不同時間段多次嘗試,均未能成功匹配成功,永遠是1 等9…
夏日派對島,採用了《女巫來了》、《CSGO》等遊戲中的“躲貓貓”玩法,當用戶點擊變裝鍵後,會變成火烈鳥游泳圈、貝殼等物品,需要在隱藏在海灘的合適位置處,並儘量不讓其他用戶發現。當然用戶也可以成為那個發現其他用戶的角色。
“Club 處CP”,應用如其名,是一個交友場景。當用戶點擊進該場景後會自動進入一個房間大廳,房間內一定距離內的用戶都可以相互交流。可如果用戶想要實現更深入的1v1 交流,則需要坐在酒桌上並等待另外一個用戶坐在對面,坐在同一個酒桌的用戶自動結成“對子”。用戶坐下之後,可以在標籤處標記本桌主題,如#蹲個搞笑女、#想要一個聲音好聽的小哥哥、#收留心碎小寶貝等,方便提高匹配到自己感興趣用戶的效率。
目前,該場景內共有10 張桌子,可以同時容納20 名用戶進行1v1 匹配,「FateU」的場景模式有點像“相親酒吧”。
而「FateU」的發現版塊則又細分出“關注”、“興趣”、“朋友圈”和“研究所”等4 個二級Tab,基本就是朋友圈、信息流和微博話題的模式。除此之外,用戶還可以在「FateU」內開啟語音直播。
如前文所言,「FateU」既有傳統社交的影子,又有新模式的探索,且兩者有強烈割裂感。
另外,「FateU」的會員訂閱中還含有“每日50 次右滑擁有更多機會”等具有明顯Dating 產品常出現的權益,似乎尚未做好新舊更迭的準備。但其將Dating、互動遊戲同社交、虛擬進行結合的嘗試還是有趣的。
「派對島」:藏在活動裡的虛擬社交+社群
背景介紹
「派對島」是字節跳動於2022 年1 月推出的線上虛擬社區App,也是字節跳動在元宇宙社交領域的首次嘗試,因而作為一款邀請制App,自產品上線以來在各大社交媒體以及產品討論社群中,不時就會出現大家接力“求「派對島」邀請碼”的景象。
但此前一直處於內測階段,直到6 月初才開始公測、7 月才開始大規模放出邀請碼。
鑑於其長達半年的內測期,常出現在遊戲產品中,因而筆者原本以為「派對島」的遊戲屬性可能會超出社交屬性,但字節跳動似乎反其道而行之,最為明顯的是「派對島」將“沒有人是一座孤島”作為Slogan。
虛擬形象與社交互動
與其他元宇宙概念社交產品類似,在完成性別選擇後,用戶需要先為自己創建一個Avatar 形象。
與此前引起熱議的緩緩星球和啫喱一樣,「派對島」的虛擬形像也選擇走“Q 版萌系風”。目前支持用戶自定義選擇膚色、髮型、髮色、眉毛/眼睛/嘴巴形狀以及上裝、下裝和鞋子,整體來看自定義空間相對有限,留給用戶的選擇並不是很多。鑑於字節以往的效率和研發能力,想來此前的半年「派對島」並沒有將研發重心放在Avatar搭建上。
「派對島」有“小島、活動、日曆和我的” 4 個一級Tab,目前活動版塊僅對限定用戶開放,單從表面來看,可能會覺得「派對島」有些普通,但實際卻在運營活動上暗藏玄機。
目前「派對島」支持抖音好友、微信好友、QQ 好友、暱稱搜索、群添加好友等5 種添加好友模式,用戶的所有好友和群聊都會顯示在“小島”版塊。
與普通社交產品在點擊用戶頭像便直接開啟會話有所不同,在「派對島」上,點擊好友或群頭像則會直接跳轉到“虛擬場景”,目前來看虛擬場景最少容納1人、最多容納200 人。用戶可以虛擬場景下與其他用戶進行文字、語音、表情和動作上的互動,而在虛擬場景的選擇下,「派對島」同樣選擇了海邊場景,主觀上為用戶營造放鬆的氛圍。
以上,看下來都不會覺得「派對島」與其他同類產品,在設定和體驗上有什麼明顯差別,但實際上「派對島」的“活動”給了用戶大有可為的空間。
首先,活動的使用門檻極低,每一個用戶都可以在自己的場景或群聊中預約或發起活動,在活動發起後,該場景下的每一個用戶都可以在活動時間內參與其中,比較常規的是聊天、影視作品和直播,影視作品多來自西瓜視頻,直播內容多來自抖音直播。豐富的版權資源,幫助字節跳動在早期充盈了「派對島」的可消費內容。
「派對島」搭建的便利版私人放映室獲得了不少用戶的喜愛,筆者隨機檢索用戶姓名,發現有不少用戶都在雙人群聊中參與過影視活動。筆者與一位異地好友,並肩坐在場景內的觀影大屏的木凳上看完了《海街日記》,我們上次一起看電影可能還是2017 年。
但實際上目前「派對島」熱鬧的活動多來自官方,目前官方至少有“「派對島」公園”、“我們都愛看現場”、“「派對島」興趣市集”、“「派對島」放映室”等4 個人群接近200 或已經滿員的官方運營社群,社區內經常會組織音樂會、電影放映、新歌討論、街頭演出、交友派對等活動,甚至也有歌手選拔賽以及“123 木頭人遊戲”等趣味活動。
相較於此前社交產品官方社群多用於活動通知、功能介紹和問題解答,「派對島」官方運營的社群本身就是社交示範。另外,目前「派對島」也在努力招募活動組織者,希望從創作者側豐富活動內容,並且創建了派對活動組織者社群,並在群聊場景中滾動循環播放組織者招募MV。
但許是因為期待過高的原因,在測試期間,筆者並沒有覺得在「派對島」獲得很多創新體驗,整體來看,與緩緩星球和超級QQ 秀的體驗差別不是很大但也要肯定的是「派對島」確實盡可能降低了使用門檻,讓不同需求不同能力的用戶都能在其中獲得好的使用體驗。
總之,我們將會持續保持對「派對島」的關注和追踪。
「星殼Shake」:我在手機夜店裡蹦迪
背景
「星殼Shake」是時域科技於2022 年5 月推出的元宇宙夜店App。
與其他產品大多選擇搭建一個大框架以便為未來發展留出空間有所不同,從App 命名、到應用商店介紹、再到應用使用場景,「星殼Shake」意志堅定地將自己定義為元宇宙夜店App。
從某種程度上來講,中小型公司在預算有限的情況下與其“面面有、面面淺”,不如根據公司所長從一角切入。根據時域科技企查查登記信息介紹,公司在音頻賽道持續進行投入,因而選擇夜店切入也合乎情理,想來未來也有可能拓展到LiveHouse、音樂大廳等音樂相關場景。
虛擬形象與社交互動
目前「星殼Shake」在Avatar 上提供的虛擬形象選擇並不多,但足夠差異化。
Avatar 提供妝容、髮型和服裝三個選項,4 個妝面都符合傳統意義上的夜店妝,明顯的美容、形狀修飾、亮片;4 種髮色分別為紫色、黃色、綠色和橙色均屬亮眼彩色;2 套服裝走甜酷路線。而且當用戶在進行Avatar 創造時有追光燈打在全身,更是具備氛圍。
目前「星殼Shake」僅完成了“星河夜店”一個場景的打造,餘下場景顯示為“施工中,敬請期待”。而且星河夜店的營業時間也與現實生活類似,僅在每天晚間19:30-00:20 開放,來早、來晚都無法進入場景。
雖然僅有一個場景,但在「星殼Shake」中並不會覺得無聊。
當用戶在規定時間內點擊夜店將會直接進入舞池中央,Avatar 會跟著音樂節奏自由搖擺,當然,用戶也可以通過長按功能鍵完成動作轉換。根據筆者有限的蹦迪經驗,已然覺得十分豐富,舉啞鈴式、招財貓式、司機倒車、Swagger 等常規以及普通/進階動作均有覆蓋,而且客觀客觀來講Avatar比我跳得協調一萬點。也有用戶在場景內發起“開火車”邀約,但由於當時已經深夜、人數過少等原因,最終未能實現。
除了姿勢,場景內的舞曲也在不停變化,而且場景內的燈光背景也會隨之一起更換,說實話這舞美燈光一般的夜店甚至LiveHouse 都很難達到,這可能和「星殼Shake」選擇了Unity 引擎開發有關,總之整個過程的沉浸感蠻不錯,如果能趕上官方活動,一起體驗萬人野迪應該會更有趣,推薦大家親自下載體驗。
雖然以上三款產品都主要面向國內用戶,但顯然產品邏輯、落地場景都有明顯不同。這也是目前元宇宙賽道的一個魅力所在,沒有人能真正講清楚元宇宙到底是什麼,這也就意味著元宇宙的未來形態完全可以由我們自己定義。
目前來看,「FateU」的元宇宙社交靠遊戲和Dating 驅動、「派對島」靠活動和運營驅動、「星殼Shake 」靠DJ 和蹦迪驅動,但不論哪種方式都離不開技術和運營,而具備才藝或組織能力的創作者也是目前國內元宇宙開發者們吸引和爭搶的主要對象,未來“組織者工會”說不定會是一個不錯的生意,儘管這聽起來不夠元宇宙。