如何讓遊戲玩家接受NFT 的集成


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加密貨幣研究公司Delphi Digital 概述了遊戲玩家接受NFT 作為其遊戲體驗的一部分的可能方式,例如將技術用於不影響核心體驗的其他方面。

這份冗長的報告由Delphi Digital 於7 月20 日發布,探討瞭如何將不可替代的代幣(NFT) 融入遊戲中,而不影響遊戲玩家傾向於重視的核心遊戲體驗或“真正的競技玩法”。

該報告認為,如果能夠正確整合貨幣化和NFT 元素,遊戲玩家可能不會那麼堅決反對這個想法:

“如果不馴服,金錢總是會趨向於主導動機。 因此,首要任務是將市場遊戲與核心遊戲循環本身分開。”

Delphi Digital 概述了做到這一點的一種方法是讓遊戲為任何人提供核心的免費遊戲體驗,同時利用NFT 提供可選體驗,例如錦標賽門票、新角色皮膚、輔助遊戲和比賽獎勵。

該公司解釋說,這將使那些將游戲用於貨幣化目的的人能夠繁榮昌盛,而那些享受遊戲的人則可以在不被迫購買NFT 或與遊戲市場中的高消費者競爭的情況下進行遊戲。

報告指出,“沒有人會被騙玩對方的遊戲”。

該報告還繼續認為,“越多的人關心遊戲”他們就越有可能在遊戲上花錢,這表明核心遊戲體驗需要足夠有意義,讓猶豫不決的遊戲玩家甚至考慮購買遊戲內NFT:

“理論上,人們越關心遊戲,直接花在元遊戲上的錢就越多。 通過在核心遊戲中最大化意義生成和競爭,我們能夠通過圍繞它的外圍貨幣化來最大化收入。”

玩家討厭

該報告通過指出“許多批評的有效性”已經浮出水面,解決了傳統遊戲社區對加密貨幣遊戲的厭惡。

特別是,Delphi Digital 強調,對加密的大部分敵意似乎源於貨幣化對傳統遊戲的負面影響,例如開發人員故意限制功能以促使用戶花更多的錢來獲得完整的體驗:

“部分傳統遊戲行業傾向於激進的貨幣化做法,這些做法有時會損害玩家的體驗。”

“因此,當遊戲玩家看到有必要購買NFT 來玩早期的加密遊戲時,或者大型發行商宣布計劃在這個領域進行建設時,他們認為這是又一次搶錢的嘗試並迴避它,”報告補充道。

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德爾福強調,這“並不是說所有形式的貨幣化都是不好的”,但無論是否加密貨幣,都需要以不會對遊戲產生負面影響的方式進行。

該報告在評測加密貨幣遊戲的當前狀態時還指出,到目前為止,該行業已經看到遊戲的貨幣成分趨向於用戶的“主要動力”。因此,它認為實際遊戲質量受到了影響,而鯨魚已經能夠出於投機目的主導大多數遊戲:

“這些早期遊戲的遊戲玩法在兩個方面受到了影響:1) 大部分玩家群的主要動機是期望經濟獎勵而不是遊戲;2) 核心競爭電路一直受制於付費獲勝鯨魚一樣的力學可以通過自己的方式獲得成功。”

資訊來源:由0x資訊編譯自COINTELEGRAPH。版權歸作者Brian Quarmby所有,未經許可,不得轉載

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