什麼是立方(CUBIC)?
Cubics 讓任何人都可以在沒有經驗的情況下輕鬆創建基於加密的虛擬世界或遊戲。 Cubics 主要專注於多人瀏覽器遊戲,它為創作者提供了無限的可能性、快速的迭代周期、具有很高的病毒性因子,並以原生方式向用戶介紹加密貨幣(例如,通過遊戲內經濟或玩2 賺取獎勵)。 Cubics 是一種輕量級且無服務器的解決方案,通過激勵驗證者競爭速度和費用來解決激勵問題。
Cubics Coin 建立在所有主要雲提供商提供的可用無服務器基礎設施服務之上,利用存儲和計算的簡單性、可預測性和(理論上)無限可擴展性。他們不想花費大量時間、精力和開發資源來創新分佈式計算和存儲,而是希望在主要雲提供商提供的經過驗證的無服務器產品上進行構建,並決定專注於對使命最重要的事情:元宇宙、遊戲和NFT 的進步在接口級別採用,目標是讓1 億用戶加入。
立方存儲關鍵點
元宇宙的第1 層
Cubics 使任何人無需編碼或設計經驗即可創建虛擬世界和實時多人遊戲。 Cubics 生態系統包括:
Cubics 鏈——提供快速且廉價的轉賬,以及即插即用的智能合約邏輯,例如質押、投票、拍賣、借貸和交易。
引擎——讓你無需任何遊戲開發或3D 建模知識即可創建3D 體素對象/NFT、遊戲和虛擬世界。
立方生態系統
Cubics L1鏈
Cubics Coin區塊鍊是一種無服務器區塊鏈,可實現高達80,000 TPS、不到一秒的交易最終確定性以及低至0.1 美分的費用。它提供了一種非圖靈完備的語言,包含11 個預構建的智能合約,專門為NFT、遊戲和元宇宙用例(如拍賣、借貸、質押、去中心化掉期等)開發。
立方元宇宙引擎
Cubics 專注於開發混合現實空間作為流行區塊鏈的接口層,當然還有區塊鏈。首先,他們創建了一個類似於Minecraft 的虛擬世界,專注於化身、實時多人遊戲、遊戲內NFT 和智能合約邏輯以及Multiverse 互操作性。
立方創造者
創作者可以開始在Cubics Coin 上進行構建,無論他們是想發布3D NFT 收藏、標記他們的項目,還是使用引擎啟動整個Metaverse。提供工具來輕鬆地創建對象、遊戲和虛擬世界並對其進行原型製作。
立方社區
他們將擴大社區並使玩家能夠通過在元宇宙中玩遊戲來獲得獎勵。 Metaverse 引擎專門針對瀏覽器,因此低端設備可以訪問遊戲和世界而無需摩擦或安裝客戶端。
好處
80k TPS,0.001 美元費用,1 秒TX 最終確定性11 個預先編寫的智能合約跨鏈交易所的橋樑NFT、遊戲和元宇宙用例從頭開始編寫(沒有ETH 分叉) 輕量級模塊化鏈條
發動機優勢
基於瀏覽器的對象和遊戲生成器集成智能合約邏輯頭像和世界NFT 加密貨幣、網絡和物理引擎支持RT 多人遊戲沒有可下載的客戶端
社區福利
大量的Play-2-Earn 獎勵通過瀏覽器和電話輕鬆訪問高效的遊戲內轉移輕鬆進入Web3/加密貨幣社區活動和掉落
挑戰與機遇
使命是讓加密貨幣+web3 遊戲廣泛普及。他們認為遊戲是加密的最佳用例之一,尤其是與基於體素的世界的無限可能性結合時(我的世界證明了這一點)。
Cubics 讓任何人都可以在沒有經驗的情況下輕鬆創建基於加密的虛擬世界或遊戲。主要專注於多人瀏覽器遊戲,它為創作者提供了無限的可能性、快速的迭代周期、具有高病毒性因子,並以原生方式向用戶介紹加密貨幣(例如,通過遊戲內經濟或玩2 賺取獎勵)。
三次方的用例
創作者可以訪問廣泛的工具(例如基於瀏覽器的遊戲構建器、體素對象設計器、用於遊戲內邏輯的拖放智能合約構建器)。同時,用戶可以通過激勵輕鬆沉浸在無數獨特的世界中。這允許任何人創建遊戲、世界、視頻群聊和各種活動,例如音樂會和虛擬展廳。
Cubics 支持許多可在每個世界使用的DeFi 智能合約功能(借貸、質押、投票、交易、戰利品礦池、拍賣、彩票)。這使得歷史上第一次可以創建可編程的元宇宙或遊戲,這些元宇宙或遊戲類似於具有所有復雜性的真實經濟——從無信任轉移到資產、所有權和治理。
路線圖
自2021 年以來,我們推出了在主網中運行的輕量級區塊鏈,以及基於瀏覽器的Metaverse 引擎。目前,我們正在尋求擴展和優化區塊鍊和元宇宙引擎,同時提高采用率。
2021 年第一季度/第二季度已完成
Cubics Coin區塊鏈開發、區塊瀏覽器和智能合約、區塊鏈的無服務器系統設計
2021 年第三季度/第四季度已完成
測試網和11 個預先編寫的智能合約,啟動區塊鏈文檔和手冊
2022 年第一季度/第二季度已完成
主網和橋樑、DEX、NFT、質押和借貸啟動、NFT 市場測試版
2022 年第三季度80% 已完成
元宇宙引擎開發和土地出售,遊戲引擎部署,通過瀏覽器認領和開發土地
2022 年第四季度
元宇宙可用性和縮放,遊戲引擎改進,第一款實時多人遊戲上線(FPS、賽車、任務、測驗類型)
2023 年第一季度
Avatars & Virtual Spaces, Gamification & Creator Tools, 與知名公司合作舉辦的活動
2023 年第二季度
團隊擴展和成長,Cubics 生態系統開發,通過視頻和資源簡化創作者入職
2023 年第三季度
各種路徑(例如通過AI 實現對象的數字化和虛擬化)
文章免責聲明
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