遊戲製作人:為什麼NFT遊戲是一場噩夢?

沒有“Play AND Earn”,只有“Earn”。因為當你把“Earn”放在“Play”的體驗中,你就破壞了“Play”。

整理:亞瑟

編者按:這是一場在海外開發者圈子裡引發熱議的一場分享。相比於國內游戲開發者的謹慎,不少海外開發者們顯然對NFT遊戲有著更狂野的幻想。特別是在如今web 3.0的語境下,NFT將“重建秩序”“顛覆一切”的話題又開始出現。

可是,在剛剛結束的BIG(巴西遊戲開發者大會)上,巴西遊戲製作人Mark Venturelli 卻在演講開始後,將原標題《遊戲設計的未來》的PPT更改為《為什麼NFT是一場噩夢》。值得一提的是,在2022 BIG的讚助商裡不乏Ripio、Lakea等區塊鏈公司。

Mark Venturelli是《Chroma Squad》(特攝英雄)的遊戲製作人,其領導的Behold Studio目前已經在多平台開發多款遊戲,最新作是一款太空主題的多人在線合作遊戲《太空亂遊》(Out of Space)。

Mark 表示:NFT遊戲不僅在遊戲玩法上沒有任何創新,並且正在破壞遊戲設計的基礎概念。他認為,NFT 遊戲的本質是一種投機的經濟活動,在允許合法RMT(遊戲虛擬道具用作現實貨幣交易)的NFT遊戲中,玩家將不再擁有任何遊戲體驗。

在半小時的演講中,Mark詳細闡述了為什麼區塊鏈的本質是基於不信任的系統,而“遊戲設計的未來”應該是基於信任的解決方案,他認為只有這樣才是可持續的、人道的和無限可擴展的。

以下為演講全文:

我是Mark Venturelli,遊戲設計師,是Critical Studio 的創始人之一。我和朋友一起設計了《Chroma Squad》,並創立了Rogue Snail,現在是首席執行官。

我已經在巴西遊戲行業工作了15 年,見證了2007 年到2022 年間發生的很多事情。當我們剛開始的時候,想為Steam 開發遊戲,有人告訴我“社交遊戲是未來”;有人說我們是白痴。今天我將談論一些已經出現的新事物,免費遊戲、雲遊戲、虛擬現實,所有這些創新,也許正如你在今天的其他演講中已經看到的那樣。

實際上今天我欺騙了大家,我擔心如果我說告訴主辦方我演講真實的標題——《為什麼NFT是一場噩夢》(原定標題《遊戲設計的未來》),他們會不許我分享。

《為什麼NFT 是一場噩夢》

好吧,我們先不提那些站不住腳的論點。就像“該死,我搞不懂區塊鏈,這就是我批評它的原因”。而且,區塊鏈並不復雜,對吧?有些東西例如:神經網絡、物理模擬、渲染管道……或將打印機連接到wifi。這些都是比區塊鏈複雜的事情,不僅是我,我相信很多人也搞不懂。

然而區塊鏈並沒有那麼複雜,我對區塊鏈很熟悉,我研究這個主題已經很多年了。我曾經認為它很有趣,但現在我確定區塊鍊是一個沒有意義的技術。

可是投資區塊鏈的人這麼多,難道大家都看錯了嗎?實際上,巴西是世界上擁有最多加密貨幣的第五的國家,超過1000萬巴西人持有各種虛擬貨幣。但很多人都在做的事兒,並不意味著這就是正確的事兒。

有人說,NFT 就像免費遊戲,移動遊戲,社交遊戲一樣,是未來的趨勢,你太老了所以你無法接受。但是不,它和這些東西都不一樣,甚至不接近。因為這不是商業模式轉變,不是技術變革,也不是新平台或新界面。 Play to Earn 所做的就是將游戲從文化和娛樂轉變為經濟活動。

他們到底是怎麼做到的?好吧,係好安全帶,我準備開始了。我們會談到經濟學、哲學、政治,但我發誓它與遊戲設計有關!

01社會

首先,什麼是區塊鏈?區塊鍊是解決極其具體問題的絕妙解決方案。也就是說:在一群完全不信任的人之間保存一個安全的賬本。一個完全去中心化,不信任法律、機構或任何類型的中央權威的系統。

但我認為區塊鏈實際上是一個絕妙的解決方案……解決了錯誤的問題。因為我們想要解決一個完全缺乏信任的系統的上下文是什麼?為什麼信任指數是衡量任何人類群體發展的絕佳指標?通常,人與人之間的信任度越高,該團隊的效率就越高;信任越少,這個群體就需要更多的精力來實現相同的目標。

我將在這裡講一個小故事:穴居人無法創新並發現有關世界的新事物,因為他花費了太多精力別人襲擊他或者來偷他的洞穴。所以[他]和其他穴居人一起,同意在他們之間,不會互相攻擊。他們彼此相信這條規則會得到尊重,因此,這些群體有更多的精力可以致力於其他事物並發展。

社會就是這樣運作的:我們放棄了一點個人自由,你不能打人的頭部,但我們獲得了更多的自由作為回報。以這種方式組織起來的人類團體總體上更成功,為日益複雜的組織鋪平了道路。

一般來說,社會的信任指數與發展高相關。最發達國家的信任指數較高,而欠發達國家的信任指數較低。當我說“信任指數”時,它是對他人的信任、對政府的信任、對機構的信任等等。人均GDP 越高,教育水平越高,社會不平等程度越低。我們的信任越少,我們就必須花費更多的精力來共事。

想像一下和一個我絕對不能信任的人一起生活,我需要鎖好我的東西將是怎樣一場噩夢。在房子周圍安裝攝像頭,隱藏我的貴重物品。每次離開和回來時都要檢查一下我的東西是否還在,我必須保持警惕,鎖上我的門,如果門沒有鎖,則需要裝一個,等等。

總之,我必須花很多精力與我不信任的人一起生活。如果我和一個沒有信任的團隊一起工作,我必須時刻保持警惕,這樣人們就不會竊取我的信譽,我害怕犯錯誤,很難創新。如果我生活在一個沒有信任的社會中,我需要一個武器來保護自己。如果我不相信任何人,那幾乎就是世界末日,就像殭屍世界末日一樣。我花費的所有精力都將用於生存,生活在需求金字塔的最基礎層面。

區塊鏈,因為它基於不信任,也必須花費更多的精力。在這裡,我將比較兩個非常相似的系統。巴西銀行,擁有9000萬用戶。比特幣擁有1.06 億用戶,與巴西銀行擁有相似數量的用戶。讓我們看看這兩個系統每年需要多少能量。巴西銀行花費了532,800 兆瓦時,比特幣花費84,700,000 兆瓦時,這相當於新西蘭整年的耗電量的三倍。這就是比特幣體係因不信任參與該系統(或中央機構)的人,每年必須花費的能量。

如果說區塊鍊是一個沒有信任的世界的工具,那麼它唯一真正的價值就是在信任指數為零的情況下發揮作用。但我們想要一個彼此更信任的世界,那為什麼說區塊鍊是未來?為什麼我們要將區塊鏈應用於一切?我們為什麼會犯這樣的錯?

這是因為區塊鍊是無政府資本主義的4channers 發明的,在4channers 的眼裡,政府、經濟都不應該存在,地球也是平的。區塊鏈就像天圓地方學說一樣,要求你忘卻和解構科學知識。無政府資本主義要求你忘卻和解構社會組織,因為要相信資本主義甚至可以在沒有中央權威的情況下存在。你需要忘記我們作為一個社會所經歷的整個歷程,基本上就是“天哪!政府在壓制我!”

這是一種反烏托邦的世界觀,它沒有將《雪崩》解讀為批評或諷刺,而是將其解讀為理想的未來。基本上就是所有人穿卡其色褲子的賽博朋克世界。區塊鏈在目前的狀態下,最終就像一把錘子,拼命尋找釘子。在沒有目標的情況下,最終會打到我們自己的臉。

02投機

加密貨幣和NFT 是投機性經濟活動。為什麼投機不好?我們為什麼要監管賭場?為什麼不允許傳銷?因為作為一種經濟活動,金融投機是非生產性的。

我再給大家講一個故事,想像一群農夫將他們的收成帶到市場上,以換取其他商品和服務。在市場上的一天結束時,他們每個人都為社會創造了價值。但是如果這些農夫們選擇將所有貨物作為賭注,比誰力氣大來決定誰獲得所有貨物。這種模式下,沒有創造任何社會價值。投機是一個零和系統,因此,如果有人用NFT “賺錢”,就意味著其他人賠錢。而在這個過程中,我們耗費了3個新西蘭的能量。

但遊戲開發不是投機活動, 開發遊戲能夠帶來價值。因為它滿足了人類對文化、娛樂、教育和逃避現實的需求。 Play to Earn 將游戲變成一種經濟活動,當這樣做時,遊戲就會失去其內在價值。遊戲的創造和消費最終形成一個循環,兩者都成為投機活動。而這個循環是一個“零和”系統,或者更糟的是,對社會沒有任何好處。為了解釋原因,我們最後會談談遊戲設計。

03遊戲設計

在《遊戲規則》這本書中,齊默爾曼和薩倫向我們解釋“魔術圈”和幾個我認為非常有趣的概念。

這些概念對我們理解遊戲體驗有著極大的幫助,“魔法圈”基本上描述了遊戲如何賦予世界新的意義。例如,取得一雙腳蹼現在是一個“目標“,或者地板上的粉筆標記現在是你可能站立或可能不站立的地方。遊戲具有這種驚人的能力,可以賦予世界新的意義,並使事物與現實世界不同。而這些新的含義往往會帶來安全感。

例如,如果我們在玩“Among Us” 的時候,我可以謀殺我的朋友,但實際上沒有人死去,我也不會因此入獄。因此,這種新含義經常可以保護免受現實世界的後果。因為遊戲中的衝突是人為設計的,衝突的人為性對其發揮作用至關重要。我們通常會接受額外的障礙,以便遊戲體驗能夠發揮作用。

所以如果我們說“嘿,讓我們比比看誰能一路跑到城鎮邊緣”。但如果你這時候打車出發,你就打破了我創造的人為衝突的隱含規則。

在“魔術圈”中,我已經定義了做什麼在規則之內,做什麼在規則之外。正是那種幻想,那種沒有後果的那種。那種人為的,對於逃避現實和遊戲的魔力來說是必不可少的。

但是等等,那職業運動呢?體育難道不是經濟活動嗎?是的!職業體育確實是一種經濟活動,但體育是有社會價值的。體育不是投機活動,成為運動員也不是投機活動。運動員和體育運動為社會帶來真正的價值,為觀看他們的人帶來價值,作為娛樂,作為文化。而且實際上,經濟活動作為遊戲體驗的一部分,也不是區塊鏈發明的的新事物—它只會讓遊戲體驗變得更糟。

讓我們來看看目前遊戲體驗中已經存在的部分和區塊鏈理論上可以為遊戲帶來的事情。有趣的是,在之前的演講中,當我向區塊鏈遊戲開發者詢問了這個問題,他們都沒有回答出什麼新鮮的答案,因為真的是沒有。

好的,讓我們從頭開始看:

1、銷售遊戲內物品。你可以在《軍團要塞2》和其他類似遊戲中體驗到。

2、銷售社區本身創建的項目,或“用戶生成的內容”。如果這算NFT 的話《CS:Go》10年前就發明了NFT。

3、如果我想成為一個創造者並用我的創作賺錢,《Robolox》就在那裡,你不需要區塊鏈。

4、你想出售自己的時間或者服務嗎?在《無人深空》中,玩家聘請設計師為他們製作東西。在《最終幻想14》中,人們僱傭設計師來創建他們的eRP 夜總會不要問我是怎麼知道的。

5、甚至經濟模擬,如果你把投機想像成一種娛樂。你就會操縱經濟,試圖賺錢,這難道不能算娛樂嗎?是的,有幾款遊戲可以做到這一點。 《Eve Online 》和《Runescape》順便說一句,這都是10 多年前的老遊戲了。

為什麼像《Eve Online》 和《Runescape》 這樣的遊戲經濟模擬玩法已經存在了10 多年(當然有起有落)?而沒有NFT 遊戲的經濟在爆炸之前能持續超過一年?這是因為《EVE》他們擁有中央權威體制去調控經濟,這就是原因。

可是等等,NFT 遊戲還是可以帶來一種新的遊戲類型,因為區塊鏈非常擅長非法和有組織的犯罪。哦,等等,那個也有了,《暗黑破壞神:不朽》不就是賭場的體驗嗎?基本上,Play to Earn 可以做的所有事情在其他遊戲中已經存在了十多年,而且只會更好。

除了一件事——我不知道你是否聽說過MMO Gold Farmers?也稱為真實貨幣交易(RMT) 或真實世界交易(RWT)。他們困擾著網絡遊戲,這是區塊鏈遊戲之前被視為非法、要禁止的東西。因為它違反了規則,是作弊。作弊破壞了魔法圈,破壞了衝突的人為性。

還記得2019 年委內瑞拉遭受惡性通貨膨脹嗎?許多人在Runescape 中種植黃金並出售,遊戲貨幣成為現實貨幣。但是這不合法,好嗎? RMT 不是開發商Jagex 允許或批准的。哪裡有RMT,哪裡就有腳本機器人。如果你在任何在線遊戲中發現很多腳本,那就是因為RMT。

因此,如果有腳本在運行,那是因為有一個系統,通常是一個組織涉及通過腳本獲取現實中的金錢。一個很好的例子是最近由亞馬遜發布的《迷失方舟》,由於該遊戲中有大量腳本,導致普通用戶無法登錄。網絡遊戲打金經常與洗錢、有組織犯罪有關。無論如何,這不是一件好事。

但顯然,如果你是區塊鏈開發者,你會看到這個並說“酷!讓我們成為官方的吧!在放開打金的限製過程中,人們做出了一些承諾,甚至認為這是一件有趣是可取的事情。我甚至看到有人在今天的演講中重複了這個承諾。“你會玩一個很酷的遊戲,最終你會通過你的進步獲利! ”育碧的這個人說,“最終遊戲是讓玩家有機會在他們完成或完成遊戲後轉售他們的物品。 ”

但是對那些尋求文化、娛樂和逃避現實的人來說,這有什麼價值呢?這是一個絕對經濟的交易——它純粹是投機性的。就像區塊鏈上的其他一切一樣,這也是一種欺詐。因為這個承諾的現實是你的遊戲體驗被完全摧毀,因為那些致力於在該系統中賺錢的團體,以不斷減少的利潤規模運作,因為這就是資本主義的運作方式。你會看到越來越多的專業人士,專業分工,規模越來越大,利潤越來越小,破壞一個只想玩遊戲的正常玩家在任何級別上競爭的機會。

沒有“Play AND Earn”,只有“Earn”。因為當你把“Earn”放在“Play”的體驗中,你就破壞了“Play”。當你成為一項經濟活動時,你摧毀了魔法圈。你摧毀了我們用來建立遊戲體驗基礎的一切。

沒有規則的資本主義總是會產生壟斷和寡頭壟斷,你不必成為擁有博士學位的經濟學家也能理解這一點。雖然人類從未出現過極大規模的壟斷案例,但在遊戲中有很多案例可以看到這種情況發生。

“正常”的人,單純想玩遊戲、玩得開心的用戶,在這種環境下根本沒有競爭的機會。在最好的情況下,你的“進步貨幣化”可能值幾美分,當你“玩完遊戲”時,你出售的物品價值將一文不值。而你所付出的回報是“告別”你在遊戲中的幻想,告別你必須在那個遊戲世界中擁有的可能性,以及你改變那個世界的能力。因為就像在現實生活中一樣,你會對熟悉的壓迫說“你好”,重新接受他們在遊戲世界中控制你。

基本上,區塊鏈想要做的遊戲設計,是從像《Rust》這樣的生存遊戲中汲取經驗。當你進入服務器時,有一個由12 個孩子組成的PvP 小組,他們整天玩這個狗屎遊戲並在你生成的地方殺死你。這基本上就是他們想要在經濟層面上做的事情,因為在遊戲中可以用真錢做一切事情。

我看到一些論點:“我們需要讓RMT 合法化,就像非法成癮品一樣”“禁止永遠不是答案”。事實上,我同意禁止不是答案。禁止治標不治本,但從源頭減少需求是可能的。非法成癮品提供了其他人類活動有時難以提供的東西,因此你需要周圍大量支持來結束對非法成癮品的需求。但RMT 不是需求,這只是經濟問題,所以有解決方案——底層的經濟設計和中央經濟權威系統。

所以我問你,有沒有一款流行、持久、免費、有交易系統和高級貨幣,但沒有腳本或RMT 問題的在線RPG?是的,它被稱為《 Warframe》(星際戰甲)。我打算解釋它是如何做到的,但它會使幻燈片的數量增加一倍,所以也許有一天我會做完整的演講。現在,請相信我。如果你想在谷歌上搜索“Warframe 機器人”,你將在Warframe 中看不到任何關於機器人的信息。 Warframe 中唯一的RMT 案例與信用卡欺詐或折扣券的人有關,但它甚至比不上《EVE Online》或《Runescape》等遊戲的規模。

但是等等,等等。我是不是忘記了什麼? “區塊鏈遊戲”還能為我們的行業帶來什麼巨大而美妙的價值嗎?元宇宙呢?如果我想在B遊戲中使用我在A遊戲中獲得的道具怎麼辦?首先,加密貨幣愛好者很難理解這一點,權力下放與大公司不相容。他們真正想要的是放鬆管制。

因此,像Meta 這樣的公司創建一個你夢想中的元宇宙的可能性為零。育碧進入NFT 就是一個例子,這些NFT 只是指向存在於育碧服務器中的鏈接,完全由育碧控制。它永遠不會有任何不同。

很多人看了《頭號玩家》,把反烏托邦和烏托邦混為一談。他們看著這個並想到,“F *** YEAH,那太酷了”這就是文化的字面標記化。它正在將你最喜歡的角色變成一個符號。被清空了他們的藝術價值,文化價值,他們被置於幾個不同的環境中。如果蜘蛛俠只是符號,蜘蛛俠的意義蕩然無存。那不再是彼得帕克了。當蜘蛛俠在堡壘之夜向火影忍者射擊時,他不是彼得帕克。這只是一個符號化的皮膚而已。

我可以想像,在Big Festival 上的開發人員,當他們聽到“在遊戲中獲取物品並在另一個遊戲中使用它”的想法時。首先,在技術層面上,必要的標準化是瘋狂的。任何使用過Unreal 或Unity Asset Stores 的人都知道確保資產易於兼容將是迄今為止在遊戲行業中聞所未聞的標準化工作。

但是當你開始研究遊戲代碼時,所有項目都在相同的結構下工作。我不會說這是不可能的,因為在技術上沒有什麼是不可能的——這取決於我們的集體意志和努力。但是,這仍然是非常愚蠢的,跟其他所有和區塊鏈有關的東西一樣。這也意味著“魔法圈”的滅亡。每個遊戲都有相同的含義、規則和行為。

當你在元宇宙中製作遊戲時,你就失去了作為遊戲設計師的意義,因為你不能重新定義“我的X 戰警和他的劍。這也是美學的終結。每場比賽都成為堡壘之夜。《堡壘之夜》當然是一款漂亮的遊戲,藝術設計非常優秀。但是,如果每場比賽都有火影忍者在科羅拉多州查普林射擊,這將成為一個問題。

讓我回到這個談話的原標題《未來的遊戲設計》。我想試著談談這個,而不是只強調“區塊鏈遊戲”帶來的壞東西。

遊戲設計的未來(在某種程度上也是資本主義和人類的未來)……取決於正在創造的人來理解“賺很多錢”不是目標。我作為創造者這麼說,這是對任何需要它的人的創業建議。如果你真的想賺很多錢,你必須明白經濟收入是為很多人提供大量價值的結果。

通過資本遊戲來賺錢是為缺乏想像力的人準備的。我相信,如果有人一天賺數十億美元,你需要很多想像力,很多才能。我相信偉大的企業家會同意我的意見,他們明白這一點。 “我的關注點必須在價值上”“我的關注點必須在人身上”“我能做些什麼對更多人來說更好?”這就是你賺很多錢的方式。

我們如今面臨的挑戰,迫在眉睫的挑戰,解決辦法並不是區塊鏈,解決問題不能依賴任何基於不信任的系統。我認為遊戲設計的未來與人類的未來一樣——它需要信任。基於信任的解決方案是可持續的、人道的和無限可擴展的。這些是我們遊戲設計師必須想出的解決方案,“區塊鏈遊戲”不僅是破壞所有這一切的壞工具,事實上,“區塊鏈遊戲”是對這一切的威脅。

我要感謝Rogue 的每個人,很高興,我希望每個人都能享受它。謝謝!

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