2022 年韓國區塊鏈週(KBW)今晚結束了為期兩天的主舞台活動,許多有影響力的演講者再次登上領獎台,包括Everyrealm 的Janine Yorio、Animoca Brands 的Yat Siu 和Sky Mavis 的Jeffrey Zirlin。
第二天的會議在首爾帕納斯洲際大酒店舉行,數千名與會者參與了三個會議軌道——首爾舞台、釜山舞台和濟州舞台。
第二天的大部分討論都中心化在元宇宙的未來,以及Web3 公司為發展該行業而採取的戰略。鑑於該活動在韓國舉行,許多人對來自韓國區塊鏈領域的許多令人興奮的Web3項目感興趣。儘管首爾在過去幾天經歷了一些暴雨,但為期兩天的活動還是吸引了很多人參加。
但是,對於KBW 2022 的與會者來說,這還沒有結束,他們將在整個晚上和本週剩下的時間裡繼續通過無數的會外活動進行交易所。從韓國標準時間晚上7:00 開始,KBW 和Upclub 將在首爾江南區的People The Terras 為KBW 與會者舉辦一場獨家派對。
晚上晚些時候,“KBW Official After Party”將在首爾東方傑克俱樂部拉開帷幕,慶祝活動從韓國標準時間晚上11:00 到早上6:00 為Brave舉行。
對於那些無法前往首爾參加KBW 2022 的人,Cointelegraph 在韓國的實地團隊重點介紹了會議第二天的一些關鍵討論。
Ready Player One’ 讓我們誤以為元宇宙就是VR — Everyrealm CEO
Everyrealm 首席執行官Janine Yorio 認為,史蒂文·斯皮爾伯格的電影Ready Player One 對元宇宙存在無數誤解,主要是因為“主角DAI著VR 耳機”。
圖為:Animoca Brands 董事長兼聯合創始人蕭逸
在演講中,Yorio 強調說,因為人類喜歡“與技術互動”,這在歷史上距離我們的臉18 英寸——這意味著VR 耳機可能會帶來許多采用挑戰。
專家們就虛擬現實在元宇宙中的位置發生衝突
數字產權是Web3 經濟蓬勃發展的關鍵——Animoca 的Yat Siu
香港風險投資公司Animoca Brands 的聯合創始人Yat Siu 認為,鏈上數字產權是區塊鏈技術的主要方面之一,它將推動社會更加去中心化。
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Siu 認為,Web2 公司已經度過了“控制我們的數據”的日子,現在基於區塊鏈的應用程序可以為內容創建者自己提供數字所有權。
圖為:Animoca Brands 主席兼聯合創始人蕭逸
Axie Infinity 在韓國市場“雙降”
Sky Mavis 是遊戲賺錢(P2E) 重量級Axie Infinity 背後的公司,他概述了在韓國“加倍下注”並提高遊戲採用率的意圖。
Sky Mavis 聯合創始人兼增長負責人Jeffrey Zirlin 在接受Cointelegraph 採訪時指出,儘管國內對P2E 遊戲的禁令仍在實施,但“韓國市場是世界上最重要的遊戲市場之一,我們擁有大量玩家在韓國。”
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Zirlin 補充說,該公司目前正在尋找為韓國遊戲玩家量身定制Axie Infinity 遊戲的方法:
“我想你知道,我們想加倍努力。 例如,我們想要本地化,韓國人不太會說英語,對吧? 因此,將游戲真正交到韓國玩家手中實際上存在很多障礙。”
2000 萬JavaScript 開發人員現在可以在NEAR 上構建應用程序
Near Protocol 創始人Illia Polosukhin 在協議推出其JavaScript 軟件開發工具包(JS SDK) 後與Cointelegraph 進行了交談,有效地向2000 萬全球Javascript 開發人員打開了Near 的閘門。
在KBW 2022 期間,Polosukhin 強調,此舉將向更廣泛的受眾開放區塊鏈開發的利基領域,例如希望涉足區塊鏈的學生和希望加速其項目的商業部門的人們。
如何在Metaverse 和Web3 中找到工作
“世界上有大約2000 萬JavaScript 開發人員。 可能就像每個開發人員在他們的生活中以一種或另一種方式編寫JavaScript 一樣。 我們允許你做的是用JavaScript 編寫智能合約,”Polosukhin 說。
資訊來源:由0x資訊編譯自COINTELEGRAPH。版權歸作者Brayden Lindrea所有,未經許可,不得轉載