GameFi 行業何時能迎來“第二增長曲線” ? | July Report

Aug. 2022, Vincy

Data Source: Footprint Analytics – July 2022 GameFi Report

儘管在之前的牛市中推出了數百款Play to Earn 遊戲,但隨著加密市場持續下滑,用戶對遊戲的渴望程度也逐漸降低。只有少數GameFi 項目能夠保持穩定的用戶群體。

這在 7 月的數據中表現尤為明顯,Footprint Analytics 數據顯示:

  • 總用戶數環比下降21%,新用戶增長乏力。
  • 交易活躍度不高,環比下降55%,同比下降737%。
  • 鏈上項目數受制於市場下滑和資金鍊緊張的影響,環比增長不足2%。
  • VC 融資額環比上升17%,同比增長126%。

不過,在這艱難的市場條件下,仍然有幾款遊戲脫穎而出。Splinterlands 就是其中之一,憑藉其低門檻、簡單的遊戲玩法和快速戰鬥的速度留住了用戶。而 Axie Infinity 繼續推出新功能以重新獲得動力。

GameFi 市場整體行情分析

GameFi 項目數增長不足2%,BNB 新項目增長滯緩

截止7 月31 日,連續3 個月推出的GameFi 項目不到80 個。從圖表中可以看出,所有鏈的增長都停滯不前(儘管Polygon 和WAX 略有上升。)

Footprint Analytics – GameFi Protocols

遊戲玩家更注重遊戲的可玩性和網絡體驗的流暢性,對網絡有著極高的要求。在以太坊鏈上,動輒需要支付高昂的gas 費用。當遇到鏈上擁堵的問題時,會給玩家帶來非常不好的體驗。因此,這些問題是開發團隊創建新項目的優先考慮。

Footprint Analytics – Gas Used On Chain

Ethereum 上的新項目面臨高gas 費和擁堵的問題,更多項目自2021 年7 月以來轉移到 BSC(現為BNB)上。這導致BNB 吸引了大量無法留住用戶的遊戲——表明其數量多、質量低。

Footprint Analytics – BSC GameFi Tracker

Footprint Analytics – Ethereum GameFi Tracker

與上述兩條鏈相比,Polygon 提出了更快的解決方案,每筆交易成本比以太坊低約10,000 倍,交易速度高達7000 tx/s。

GameFi Web3 類別佔GameFi 總融資額的98%

在區塊鏈中,隨著Web3 概念的興起,更新的場景與需求被引入遊戲產業。

與6 月相比,7 月GameFi 融資活躍度逐漸恢復,增長了17%。從融資類別來看,隨著區塊鏈技術的發展,越來越多的投資資金注入到Web3 類GameFi,其中Web3 類融資佔比高達98%。

Footprint Analytics – Gaming Financing Distribution

而Web3 從去年11 月開始進入大眾的眼球。直到4 月之後Web3 成為加密市場的焦點。並在最近Animoca Brands 公司宣布完成7,532 萬美元的融資。它是繼1 月18 日的3.588 億美元之後宣布的第二批融資。大力佈局於Web3,旨在解決元宇宙行業中現存的互操作性問題,以實現其開放元宇宙的願景。

Footprint Analytics – Gaming Financing Ranking

7 月共有22 個項目獲得融資,普遍跟隨市場行情波動走。多個月以來,投資輪次仍活躍在種子輪階段,其他輪次為輔。這與項目上線後用戶的活躍時間高度相關,從項目活躍用戶數來看,StarSharksCryptomines 等多個項目的活躍時間不超3 個月。因此,以目前的項目發展趨勢,VC 的投資資金仍停留在在新項目上迸發。

Footprint Analytics – Number of GameFi Projects Funded in July

Footprint Analytics – StarSharks: Monthly New Users & Active Users

Splinterlands 遊戲玩家推動Hive 向前發展

Footprint Analytics 顯示,月度總用戶數為119 萬,其中新用戶佔有48.3 萬,老用戶為71 萬。年初,開發者通過各種遊戲類型和風格吸引了數百萬用戶蜂擁而至。並且他們在眾多遊戲中不斷嘗試。用戶如果能趕上牛市可能獲利,但遇到熊市可能以淚洗面。

Footprint Analytics – Monthly GameFi Users

至今,整體用戶數從1 月的359 萬用戶減少至7 月119 萬用戶(-69%)。這一下滑,逐漸暴露出GameFi 的痛點。以下3 點最為凸顯:

  • 缺乏獨創性,經濟模型主要以挖礦、產出和繁殖為主;
  • 部分遊戲需玩家先投入購買遊戲token 才能Play to Earn,用戶對資金回收有強烈的訴求;
  • 無限通脹的模型,受熊市的影響,治理token 和遊戲內token 價格帶來的下跌,其遊戲無法擺脫死亡螺旋。

因此,目前大多數P2E 遊戲都需要新玩家進入以維持經濟穩定。

以Axie Infinity 和Splinterlands 為例:

自推出以來,Splinterlands 一直是一款相對火爆的遊戲。從7 月新用戶佔比中來看,Splinterlands 是眾多項目中佔比最多的項目。並且Hive 的生態中僅憑Splinterlands 一個項目碾壓了眾多的公鏈。

Footprint Analytics – New Users by Protocol %

Footprint Analytics – Top10 Gamers by Chain

對比3 月之前的Axie infinity,想要參與遊戲真正獲得收益的情況,需要真金白銀購買寵物P2E(按當時的幣價,預計約110 美元)。但對於普通玩家來說,費用偏高,且回本週期也會隨著市場的趨勢變化而拉長。但Splinterlands 僅需10 美元就能參與遊戲,進入遊戲門檻較低。

總體來說,Axie infinity 的開發團隊在設計遊戲時忽略有趣的設計,在3 月底上線Origin 版本,增加卡牌和免費的屬性。並且在7 月初上線虛擬Land 質押功能。希望用戶能體會到遊戲的樂趣,而不僅是為了賺錢。

GameFi 交易量整體下滑,Axie infinity 的命運正在轉變

從GameFi 每月的交易量變化來看,僅去年10-11 月這一階段是交易增量期,12月以後整體交易量逐漸下滑,直至到7 月的最低值。這個變化過程頗有“新項目出現吸引了大量玩家交易,玩膩後瀟灑離去,留下’志在此’ 的那一部分人”的意味。

Footprint Analytics – GameFi Monthly Volume

儘管GameFi 交易市場下滑,但Ronin 卻逆勢而上,在主流公鏈交易量下滑的趨勢下,反超BSC 重奪第一。這主要是由於其鏈上Axie infinity 遊戲推出虛擬土地質押功能,推動了AXS 價格的增長和交易量的逐步提升。

Footprint Analytics – Gaming Volume by Chain

本月小結
在過去的牛市中,有大量新的Play to Earn 遊戲推出,但只有少數能夠保持穩定的用戶群。 Splinterlands 就是其中之一,它通過低門檻、簡單的遊戲玩法和快速的戰鬥速度留住了用戶。另外,Axie Infinity 也從未停止過創新,不斷增加新功能以恢復老牌地位。

同時,7 月有較多的資金流向Web3 類型領域,旨在為P2E 遊戲解決更多的問題。但是如果不能解決存在的問題夯實基礎,那麼只能是海市蜃樓,只是成為另外一個網絡空間罷了。

7 月各類事件回顧

NFT & GameFi

  • NFT 認證公司Optic 完成了由Pantera Capital 和Kleiner Perkins 領投的1100 萬美元種子輪融資
  • Yuga Labs 的NFT 系列總銷售額已超過50 億美元,版稅收入近1.5 億美元
  • 電子遊戲巨頭Square Enix 計劃在2023 年推出最終幻想VII NFT 系列
  • STEPN 宣布第二季度盈利並啟動季度GMT 回購和燃燒
  • 基於Solana 的MonkeyLeague 遊戲開發商融資2400 萬美元

Metaverse & Web3

  • BAI 資本完成7 億美元首期基金募集,其多元組合將涵蓋Web3 及元宇宙領域
  • Web3 音樂流媒體服務平台Audius 社區金庫遭到攻擊,目前正在修復中
  • Web3 基金會公佈第14 批資助項目,36 個項目入圍
  • Magic Eden 推出風險投資部門,投資於Web3 遊戲初創公司
  • 迪士尼推出專注於NFT 和Metaverse 的創業公司加速器計劃

DeFi & Tokens

  • Curve CEO 暗示可能將發行超額抵押穩定幣
  • 去中心化加密貨幣交易所Hashflow 以4 億美元的估值籌集了2500 萬美元
  • 儘管最近清算和大量資金外流,但BTC 仍設法升至2 萬美元以上
  • Polygon (MATIC) 翻轉此token 成為ETH Whale 中交易量最大的加密貨幣
  • 穩定幣市值下滑,BUSD 和DAI 估值飆升,法幣佔所有加密交易的70%

Network & Infrastructure

  • Polygon 推出用於Web3 採用的zkEVM 擴展解決方案
  • Vitalik Buterin 在巴黎EthCC 上討論以太坊即將到來的”合併” 和”激增”
  • Matter Labs 計劃於10 月啟動zkSync 2.0 主網
  • Terra 崩潰後,基於Terra 的項目開始向Polygon 出逃
  • Solana 和Avalanche 有望獲得收益,因為加密市場享有新的順風

Institutions

  • 三箭資本清算人已控制至少4000 萬美元資產
  • 美國SEC 將“Coinbase 內幕交易” 事件中的9 種加密貨幣列為證券
  • 特斯拉拋售了75% 的比特幣資產
  • Blockchain.com 在加密熊市中裁員25%
  • Crypto.com 集成Google Pay 供用戶購買加密貨幣

Worldwide

  • 印度儲備銀行正致力於中央銀行數字貨幣的“分階段實施”
  • Terra LUNA 崩潰後韓國延遲加密稅
  • 加納被列為全球債務違約風險第二高的國家
  • 澳大利亞監管機構嘗試自動關閉加密詐騙網站
  • 俄羅斯銀行稱穩定幣不適合用於結算

本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻

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來源:FootprintAnalytics 原創

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