知道如何滿足於你所擁有的就是致富——當結果是爆炸性的,但低於預期時,你應該看到好的一面還是壞的一面?
沙盒和虛擬世界,同樣的戰鬥?
我們真的需要介紹Roblox 嗎?該遊戲誕生於2004 年,至今已發展至今,通常被稱為沙盒。直譯為“沙盒”,這種類型的遊戲允許用戶創建、開發和構建Cosmos,然後由其他玩家探索。
在元宇宙這個詞被到處使用的時候,通常是錯誤的,我們可以認為Roblox 是第一批使建造這種Cosmos成為可能的石頭之一。
Roblox 主要針對年輕觀眾、兒童和青少年,但其用戶群的平均年齡約為25 歲。有些人以當前元遊戲的方式發現了這款遊戲,而另一些人則隨著它長大並一直忠於它。
在不斷的發展中,遊戲的團隊在今天仍在壯大中,這家加州公司正在大刀闊斧地招聘,並相信這種勢頭會持續到2023 年。
利潤豐厚,但仍然低於預期
5.912 億美元。這個數字會讓任何企業家頭暈目眩。然而,對於Roblox 來說,雖然金額很高,但低於預期。該公司認為2022 年第二季度將達到6.444 億。這是否表明遊戲玩家感到無聊?元宇宙不再成功?
儘管存在這種差異(仍然顯著),但同時公佈的結果數量比2021 年高出30%。
因此,即使數量低於預期,演變仍然是異常的
隨著市場處於相當悲觀的狀態,無論是在傳統金融還是在加密貨幣生態系統中,我們可以說比去年多賺30% 是今天任何公司都會高興的消息。
但是當我們玩這些人物時,我們是否設法保持現實?即使成績低於我們的預期,我們能否為取得好成績而歡欣鼓舞?
與metaverse這個詞相關的時尚效果正在消失,還是只是在重新開始之前的暫停?回答下一個牛市?
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文章元宇宙迴避? Roblox 令人失望的結果首先出現在Journal du Coin 上。
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