作者CryptoHamster 閱讀3 min Views 5 發表於08/15/2022 更新於08/15/2022
Polygon 的全球遊戲業務發展副總裁Urwit Goel 認為,使用不可替代代幣(NFT) 的遊戲比阻止用戶出售遊戲內物品的傳統遊戲具有天然優勢。
上週,Goel 在首爾與Cointelegraph 坦誠地談論了Polygon (MATIC) 幫助傳播NFT 遊戲的雄心,以及為什麼像Neowiz 和Nexon 這樣的韓國遊戲發行商一頭扎進太空。
Goel 的主要論點之一是,NFT 遊戲與之競爭的傳統商業模式可能天生就較弱。在傳統遊戲中,用戶通常用真錢購買遊戲內物品,但他們無法出售這些物品以獲取任何美元價值。
然而,在大多數遊戲金融(GameFi)遊戲中,用戶可以購買不可替代的代幣形式的物品,並在玩完遊戲後出售。 Goel 稱傳統的“錢進不出”模式,並強調遊戲玩家應該能夠收回他們投入遊戲的至少一小部分美元價值。
“我們只是想讓用戶能夠擁有他們購買的內容。 如果他們決定出售它,那太好了,如果他們決定保留它,那太好了。 […] 不過就算拿回了那一分錢,也總比沒有好,對吧? ”
Goel 表示,他已經發現了傳統遊戲發行商正在為大力推動GameFi 做準備的明確信號,首先是擁有MapleStory 名稱的韓國遊戲巨頭Nexon。據遊戲新聞媒體mmorpg 報導,6 月,該公司宣布將推出一款名為MapleStory N 的旗艦遊戲版本。
Polygon 還與韓國Neowiz 合作,將新的和現有的遊戲帶到網上。
他指出,此類大公司的出現在行業中產生了“某種多米諾骨牌效應”,以“表明它們仍在創新”。 Goel 暗示進入區塊鏈領域的大公司的老闆需要對技術非常有信心,否則他們不會粉飾他們的頂級GameFi 遊戲。
“這些開發人員無需遷移到區塊鏈即可擁有成功的業務。 他們已經在傳統網絡中創造了數億甚至數十億美元的收入。”
Goel 對遊戲和區塊鏈的願景與ROK Capital 的Anthony Yun 一致,他告訴Cointelegraph,GameFi 和加密貨幣對於發行商來說是“天作之合”。
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Goel 對NFT 和GameFi 遊戲光明未來的信心部分來自社區的炒作。雖然他說他沒有確鑿的數據來支持他的觀點,但他相信擁有“數百萬訂閱者”的大型社區中的許多人都對出現在他們頻道上的新遊戲產品感到興奮。
“所以對我來說,這些數據比記者寫的一篇關於為什麼“X”NFT 會好的文章更能說明問題。”
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