不可否認區塊鏈遊戲的盛行。僅在過去的一年裡,該行業就比2021 年第一季度增長了2,000%,2022 年上半年NFT 和區塊鏈遊戲基金籌集了超過105 億美元。儘管這個行業正在蓬勃發展,但背後仍然存在一個熱議——是否Web 3.0 遊戲需要有趣或註重功能,以確保可持續的用戶留存。
web3.0或區塊鏈遊戲有兩種類型,一種是從傳統遊戲開發者端開始的,另一種是首先基於tokennomics創建的。目前尚不清楚這兩種開發區塊鏈遊戲的方法中的哪一種可以確保更長的用戶保留率。一些人認為,只要區塊鏈遊戲為用戶提供高收入流,他們就可以成功地保持和增加用戶群。
採取不同的立場,傳統的韓國遊戲開發商Wemade 正在轉變範式,首席執行官Henry Chang 表示:“要成為成功的視頻遊戲,遊戲需要有趣。 但要讓遊戲的生命週期更長,遊戲必須有精心設計的遊戲內經濟”。他補充說:“能夠適應區塊鏈技術的遊戲,如硬幣、NFT 和Defi,它們可以將經濟從遊戲擴展到現實世界。 遊戲中的物品在現實世界中可能很有價值。 它在遊戲中的代幣經濟學,可以使遊戲更加有趣。 玩家可以通過玩遊戲賺錢”。
一年前推出的MIR4 Global 無疑是有史以來最成功、最可持續的區塊鏈遊戲。該遊戲最初由傳統遊戲開發商Wemade 開發,將高質量的圖形和特性與強大的遊戲內經濟相結合。 MIR4 在170 個國家和地區以12 種語言提供,迄今已記錄了超過2000 萬的上漲用戶和1.6 億美元的遊戲收入。
不僅僅是代幣經濟學和功能
MIR4 每月有數百萬用戶在玩,2021 年第四季度的峰值為650 萬,這對於MMORPG 來說是非常出色的。並髮用戶數量從未低於50 萬,這證明了遊戲內經濟的可持續發展。這是Play and Earn (P&E) 遊戲成功用戶保留案例的一個明顯例子,它專注於樂趣而不是嚴格的經濟收益。
意識到P2E 遊戲對個人的社會影響,MIR4 旨在讓用戶不必每天花費12 小時來賺取遊戲代幣。相反,該方法是在不脫離現實的情況下為用戶提供享受遊戲的動力。因此,玩家可以通過遊戲賺取一些附帶收入,而不會超越他們的生活。
此外,MIR4 旨在通過確保用戶玩耍、賺錢和付費來抑制生態系統內的通貨膨脹。該遊戲鼓勵用戶將他們獲得的代幣投資回游戲中,從而增強他們的遊戲體驗。通過引入實用性和身臨其境的遊戲玩法,為玩家創造一個充滿樂趣的旅程,具有強大遊戲內經濟性的製作精良的遊戲可提供高用戶保留率。
然而,以經濟利潤為中心的主要不好玩的遊戲會導致玩家在短時間內參與其中,總是尋求兌現並轉移到下一個收入最高的遊戲。當遊戲不愉快時,用戶不會被激勵在遊戲中花費他們獲得的代幣,從而推動生態系統內的通貨膨脹。無法解決固有通脹問題的遊戲從一開始就注定失敗
關於P2E 的可持續性,前育碧遊戲總監兼Darewise Entertainment 首席執行官Benjamin Charbit 補充說,
“可持續性只能通過管理用戶增長和通脹資產之間的平衡來實現。遊戲需要(1)平衡的經濟設計,讓玩家繼續玩和賺錢,以及(2)足夠的資源礦池讓他們消費。最後,代幣絕對需要實用程序來激勵玩家收集。”
遵循類似的思路,當被問及P2E 遊戲是否應該在功能或樂趣之間做出選擇時,Shiryo(NFT 集換式卡牌遊戲)的首席執行官Jordan Fung 說,
“遊戲應該是一個低門檻,專注於為熱情的遊戲玩家提供出色的體驗。社區的熱情充實了遊戲的價值並創造了共鳴– 付費專區沒有。如果遊戲很有趣,他們會將其推薦給朋友. 如果玩家的時間得到了有趣的物品或體驗的獎勵——他們的時間賦予了它價值。沒有樂趣就沒有推薦——沒有價值衡量標準,價格就沒有基礎。
緊跟市場勢頭
遊戲內系統最終允許玩家享受遊戲玩法,然後將他們的收入轉換為法定貨幣。 FOTA(A Triple-A Metaverse MOBA 遊戲)的CEO Gray Trinh 說,
“GameFi 是娛樂市場的必然趨勢,它允許人們擁有遊戲內資產並從他們喜歡的角色中賺錢。 借助區塊鍊和娛樂,一個全新的創意經濟即將到來。 但是,遊戲玩法和財務方面以平等的方式發揮作用。 它必須使人們對虛擬環境感到著迷,以便他們可以開始遊戲中的經濟活動。 除此之外,GameFi 可以超越一切,尋找與實際高端時尚品牌建立聯繫的方法,以推廣他們的NFT,並提高他們對GenZ 遊戲玩家(即時尚品牌、用戶)的品牌參與度。”
20 多年來,Wemade 一直專注於這一點,通過創造讓玩家沉浸在互動遊戲玩法、精彩故事和令人印象深刻的圖形中的遊戲。嵌入區塊鏈技術,製作精良的趣味遊戲將很快成為行業常態。常先生分享了他對遊戲行業的展望,他表示“未來三年內,所有遊戲都將是區塊鏈遊戲,Wemade將成為一個開放的區塊鏈遊戲平台”。
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