原文標題:《#CC0:Web3 文化變革催化劑》
編輯:iambabywhale.eth
CC0 這個話題的討論已經持續了一個多月了,大多數的討論都集中在NFT 開放CC0 許可後,無版權的生意經應該如何講故事。那我們今天就來從文化維度來討論一下CC0 對Web3 世界的影響。
首先來科普一下,什麼是CC0?先看看來自創用CC(Creative Commons)這個知識共享非營利組織給出的專業解析,即「不保留任何版權,將放棄版權和數據庫的保護,以及自動授予的創作者的專屬權,將版權100% 的置於公共領域,允許任何人不受限制地使用、重複使用和重塑作品」。
來自Creative Commons 的官方解釋
CC0 這個知識共享的協議起初是用來將軟件內容開源到公域,而後CC0 又延伸到IP 版權,包括音樂素材,高清圖片素材等的開源使用上。其中比較知名的CC0 應用案例包括,2019 年克利夫蘭藝術博物館免費公開了3 萬張高質量的數字圖像數字館藏。克利夫蘭藝術博物館經典藏品包括莫奈的“睡蓮”,威廉梅里特蔡斯的「朵拉惠勒肖像」,阿爾布雷希特丟勒的「來自天啟的四騎士」,以及來自印度、非洲、和亞洲的數字藝術圖庫。
「知識共享的開放獲取將為我們收藏的藝術品提供無數新的機會。通過這一舉措,我們不僅改變了對CMA 藏品的訪問方式,同時也改變了它的可用性——在我們博物館的牆壁內外。」
——博物館館長兼館長威廉·格里斯沃爾德
「看到來自世界各地的人們通過知識共享搜索工具在他們自己的項目中發現和使用這些圖像,這特別令人興奮。提供對數字知識和文化的真正訪問需要的不僅僅是在線發佈內容並將其稱為“開放”。CMA 在這一領域展現了卓越的領導力。」
——Cable Green,Creative Commons 臨時首席執行官兼教育總監
CC0 協議又在Web3 領域裡被重提了。起因是許多Web3 藍籌項目紛紛加入CC0 許可,將自己創作的NFT 作品版權完全放到公域裡,而這一舉動也推動了社區「二創」和二次商業化的應用中。人們開始不斷的爭論,藏家開始質疑自己買的NFT 到底是什麼? IP 授權的邊界應該如何界定? NFT 項目方到底應該是做平台還是做品牌?
作為CC0 NFT 啟動的NFT 項目,其中創作者願意放棄對NFT 的權利並向公眾開放(非詳盡列表),圖片來源:CryptoStarts
歷史的車輪滾動,也許只是Web3 的變革已經到來,一切只是時機問題。
軟件開源的爭論開始於2000 年發布的名為「Do What the Fuck You Want To Public License」許可,直到CC0 在軟件開發領域的普遍應用花費了20 年。而在Web3 這個生命週期以天為單位計算的領域,我們實現全面CC0 時代,需要用時多久呢?
Web3 CC0 Open Library 是Web3 中完全是CC0 的內容和項目的精選集合,收錄了可用於CC0 源內容、精選原創CC0 作品的生成發現機制,以及放大其最大衍生作品的方法
Web3 的去中心化,實質上在追尋一種極度的平等,這也是Web3 如此迷人的地方。當我們在討論互聯網時代革新中,Web3 的創新之處源於它引入了文化維度。在Web3 的語境下,品牌或者項目都需要通過加強品牌和用戶之間的文化共鳴來創造更多的相關性。
人們會被社區所傳遞的社區文化所吸引,聚焦在同一個項目或者價值觀上。 Mfers 在社區文化上算是玩到極致了。 Mfers 的設計師Sartoshi 在他發表的《what are mfers》文章裡也表示,他與他所畫的火柴人形像在情感上產生了共鳴。那個抽著煙,慵懶地攤在椅子上操控鍵盤的火柴人,使他意識到這個形象原型就是在Web3.0 裡的他本人。 holder 們也都帶有了同樣「躺平」的氣質,在設計師Sartoshi 關閉Twitter 賬號並移交項目合約地址的時候表現的淋漓盡致了。 Holder 們不僅不對Mfers 的未來感到擔憂,反而很興奮的要make some fun。
文化,或文明這個詞彙,是一個虛無縹緲的詞彙,它通常被視為與自然相悖,我們可以把這一部分留給哲學家們去探討。但毋庸置疑Web3 的文化維度至關重要。馬丁·雷克在NEXT22 關於「Web3 的文化維度」的文章中建議,我們需要通過從文化的維度來讀懂Web3:它如何塑造、影響和創造文化。互聯網的第一次迭代是關於交互和商業,Web 2.0 是關於社交和場景,而Web3 將是關於現實和文化。
Culture, Context, and Commerce — the Trinity for Brand Growth revisited in the Age of Web 3.0
一文中明確提出Web 3.0 引入了「文化維度」的概念
雖然技術手段的升級促進了互聯網日新月異的更迭,但它在其中的分量正在逐漸式微。因此,也許,我們不應過分關注區塊鏈、NFT 或無限接近現實的VR/AR 技術。所有這一切都很重要,也很有趣,但更重要的是它們是否催化了這一場Web3 的文化變革。
回歸到一些實操層面,8 月12 日OVERPRICED JPEGS CHANNEL 發起的「CC0: Hero or Zero?」的論壇裡輸出了幾個有趣的論點,也許會對正在讀這篇文章的你一些幫助。
CC0: Hero or Zero? with DCinvestor, J1mmy.eth, Zeneca_33, Derek Edwards, & Jon Rogers
這場CC0 和知識產權的辯論其實更像是共產主義和資本主義的辯論,每種主張都有適合的場域和文化主張。而CC0 又好像一個工具盒裡的工具。這個工具是否能使用得當,需要認真閱讀說明書,用對方法用對地方,才能發揮最大的效果。如果你是個企業的創始人,如果你希望你的IP 可以和更多Web2 領域的大品牌和公司建立合作關係,例如迪斯尼,漫威,Neflix,那麼你就不是CC0 的候選者。如果你是一個藝術家,希望你的藝術作品可以在可控的環境下,持續產生收益,不被污名化或者應用到你不希望出現的領域,那麼CC0 也不適合你。但如果你的藝術創作就是圍繞社區文化,你希望通過社區來增值你的符號,希望更多人能否聽到看到並為這個IP 持續輸出貢獻,那麼使用CC0 將會是一個產生社區共鳴的有效的手段。
如果你還對CC0 一知半解,那麼,請你謹慎開放你的IP 版權,因為它是永久且不可撤回的。
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來源: BCA科技藝術