微軟遊戲首席執行官菲爾斯賓塞“明白”為什麼一些遊戲玩家不喜歡元宇宙


微軟遊戲CEO Phil Spencer 表示,他相信游戲玩家已經在虛擬世界中生活了30 年——但理解為什麼有些人目前對此猶豫不決。

彭博工作室1.0 週五,他建議遊戲玩家不要“獲得”虛擬世界,因為支持者聲稱的新技術是他們多年來在遊戲中體驗過的技術。

“我一點也不奇怪,遊戲玩家可能會看著元宇宙並認為……我已經有了自己的化身,我已經可以進入一個共享的世界,我已經可以進行語音對話,”他說。

他還表示,他對一些趨勢“持謹慎態度”,包括遊戲賺錢,因為它們創造了“由玩家組成的勞動力隊伍,讓某些玩家從中獲利”。

Spencer 此前一直批評區塊鏈遊戲使用遊戲賺錢和NFT,而微軟已經制定了關於將其平台用於“剝削性”項目的法律。

7 月,微軟旗下的Mojang Studios, 更新了社區指南 讓Minecraft 阻止使用該平台的NFT項目。這一決定尤其是對Metaverse 平台NFT Worlds 的打擊,該平台被迫 停止使用Minecraft 作為其虛擬世界的基礎。

儘管如此,Spencer 承認玩家之間的貨幣化已經存在於web2 遊戲中。

“曾經有金農,他們實際上只是花時間在遊戲中做一些瑣碎的任務來增持一些貨幣,然後他們可以賣給其他有錢的玩家換取真錢,這樣他們就不必花時間……但現在你發現遊戲開始將其融入遊戲本身的經濟中,”他說。

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