0x财经|遊戲NFT 市場:Opensea 最容易切的蛋糕

結論:

  • 垂直NFT 交易市場正在興起,蠶食Opensea 的份額

  • 遊戲NFT交易市場有望成為首批成功的垂直化平台之一

  • 目前遊戲NFT交易市場已經形成

  • 遊戲NFT 交易市場將在生態系統中佔據更關鍵的位置

過去一年的NFT 市場一直很瘋狂。似乎從某個時刻開始,名人紛紛購買NFT,將推特頭像等社交媒體頭像換成了這些卡通動物,再加上牛市的炒作和財富效應,大多數人也從這個時候開始了解NFT,參與其中。許多公司也將NFT 作為其營銷工具之一,例如阿迪達斯、李寧、麥當勞、路易威登等。

NFT 已經成為一種文化現象。人們購買NFT(尤其是avatar PFP NFT),加入與其個性相匹配的社區,並通過線上和線下的聚會與志同道合的人聯繫。 NFT 成為社區的鑰匙,並滿足了歸屬感的心理需求。在名人和財富效應的刺激下,NFT 開始看起來像奢侈品和投資品。

數字不言而喻:根據Nonfungible.com 的數據,2021 年NFT 交易規模為170 億美元,而2020 年僅為8200 萬美元,增長了200 多倍。 2021 年有超過250 萬個地址持有或交易NFT,而2020 年為89,000 個。這些交易中的絕大多數發生在通用NFT 交易市場Opensea 上,曾一度佔據98% 以上的市場份額。以2.5% 的交易費,其最高月收入已超過3.5 億美元。

然而,隨著NFT 用戶數量的激增,對NFT 的不同需求也將出現,並催生更多類型和功能的NFT 進一步發展。僅服務於通用目的的NFT 交易市場將逐漸被一些專業市場所取代,前提是該細分市場的市值擴大。這並不是什麼新鮮事,我們在web2 的世界裡也看到過類似的事情發生,例如eBay 的市場份額被幾個擁有核心類別的專業市場所蠶食。

下一個週期是以Opensea為代表的General NFT Marketplace(通用NFT市場)分裂的時間。我們將看到更多的垂直交易市場開始搶占Opensea 的份額。在我看來,得益於真正的實用性,遊戲NFT 交易市場有望成為第一批成功的垂直化平台。

通用NFT 市場崩潰的時間

現在的區塊鏈生態就像90 年代的互聯網。 1998 年eBay 上市時,它的GMV 僅為1.05 億美元,但它已經擁有世界上所有電子商務網站中最多的用戶。在美國,只有不到一半的成年人使用過互聯網,使用過電子商務平台的人更少,很難想像一個平台僅靠銷售一種商品而生存。但到2013 年,eBay 的GMV 已達到830 億美元,幾乎每個人都學會了使用網上商店購物。

eBay 仍然是所有商品的在線商店,在這裡你可以購買服裝、書籍、電子產品、家具、房地產、酒店,甚至是各種奇怪而美妙的物品。儘管它曾經在該行業佔據主導地位,但其GMV 增長在過去幾年中急劇放緩。最重要的原因之一是越來越多的垂直化平台正在慢慢侵蝕eBay 的市場份額,並擾亂eBay 佔據主導地位的領域。

Justine 和Olivia Moore 描述了2018 年eBay 的分拆趨勢。曾經是各種需求的“去處”,逐漸變成了更專業的平台。在這些專業平台中,Etsy、1stdibs、Airbnb、Chegg 和Zillow 的總市值超過1300 億美元,是eBay 目前300 億美元估值的數倍。這裡有什麼問題?在電子商務的早期,該領域的用戶並不多,而eBay 已經做好了滿足需求的準備。隨著新用戶的湧入和特定品類需求的擴大,垂直市場可以承載這部分用戶群,從而創造更大的蛋糕。

與eBay 一樣,Opensea 是一個主導NFT 領域的通用交易市場。成立於上一輪牛市,成為本輪市場龍頭,佔據98%的市場份額。回顧歷史,你會發現垂直化平台用了將近十年的時間才超越eBay,但Web3 內的業務變化速度要快得多,我們預計像Open Sea 這樣的NFT 通用市場將出現更快的分裂加密市場出於以下原因。

1、Opensea不是獨家內容提供商,商品推薦機制落後

首先,Opensea 上架的所有NFT 資產都不是平台獨有的。簡單來說,由於所有的NFT 資產都上鍊,所以沒有NFT 資產是Opensea 獨有的,其他平台也沒有。其他平台只需讀取鏈上合約即可顯示所有NFT 系列。

此外,Opensea 沒有完善的NFT 發現和推薦機制。目前傾向於採取“事後推薦”的形式,比如展示交易排名、近期熱點項目等。創作者很難依靠Opensea 的推薦來增加銷量,而且用戶在推薦機制中並沒有被告知有趣和合適的項目,而只是知道哪些項目是熱門的。其背後的原因在於,單純的投資理財產品難以做出推薦判斷,只有內容豐富的遊戲和音樂NFT 才更適合推薦機制。

2、Web3中用戶遷移的摩擦更少

由於所有資產都在鏈上,交易平台很容易讀取鏈上數據並列出NFT 系列。對於NFT 來說,流動性的核心來自賣家的掛單,因為很多用戶通過Gem 等聚合平台搜索低價NFT。也就是說,Opensea獲取流動性的核心是激勵賣家掛單。目前,賣家遷移到其他交易平台的成本是開戶和授權NFT的gas費。與需要大量信息、資質審核甚至押金支付的Web2 平台相比,Web3 遷移的摩擦非常小。對於買家來說,連接他們的錢包將允許他們在不同的平台上購買。

3、Opensea的流動性壁壘並非不可逾越

Opensea缺乏用戶激勵,導致之前建立的流動性業務壁壘逐漸喪失。今年年初,OpenDAO、LooksRare等項目湧現,對Opensea發起吸血鬼攻擊,利用平台代幣獎勵Opensea忠實用戶。 LooksRare 的交易量一度超過Opensea。新興的NFT 交易市場X2Y2 正在以快速的功能迭代、更好的UI/UX 體驗和極低的交易率(X2Y2:0.5%,Opensea:2.5%)搶占Opensea 的市場份額。為了避免交易量的誤導(以交易量計算,Opensea的市場份額不到20%),從活躍人數佔比也可以看出Opensea的份額呈下降趨勢。

另外,與DeFi不同的是,一個NFT可以同時在多個交易所上市,這意味著NFT的流動性更容易轉移和去中心化。專業交易者經常同時在多個交易所上架NFT。

4、Opensea經營不善,品牌價值並未拉開明顯差距

Opensea的管理不善長期以來一直被用戶詬病。它的安全性也不斷受到質疑,平台的聲譽不斷被盜竊、欺詐、合約漏洞等惡性事件破壞。 Opensea存在大量假冒偽劣NFT系列,平台受理投訴時間長,開發者和用戶的權益得不到保障。今年5 月,其主頁錯誤推薦了一系列偽造PXN 的NFT,下架前交易量已高達3600 ETH。 Opensea的合約也存在一個bug,導致很多無聊的猿類NFT被低價出售,給收藏家造成損失。在安全性和可信度方面,Opensea並沒有過多地領先競爭,目前還沒有建立起品牌護城河。

NFT交易市場的垂直生態

我們長期觀察NFT 交易市場軌跡,也發現了與Opensea 定位相似的Rarible、LooksRare、X2Y2 等直接競爭對手(其中一些交易量也不錯),但我們相信未來,能夠做大蛋糕並超越Opensea的,不一定或很可能不是Opensea的直接競爭對手,而是專注於某一細分市場的一攬子垂直NFT交易平台。

NFT 不僅僅是JPEG。從格式上看,NFT分為JPEG、MP3、MP4、SVG、iframe、數組、矩陣等。從類別上看,NFT分為收藏品(PFP)、純藝術、虛擬世界、遊戲、音樂、體育、股權和金融。

Tasha Kim 將NFT 交易市場的垂直化總結如下。在主要品類中,我們已經可以看到垂直生態已經初步建立,比如游戲(Fractal、Lootex、DMarket)、音樂(Catalog、Glass、Roya)、藝術(SuperRare、Sloika、Foundation)等。一些平台已經取得了不錯的成績,新興平台也獲得了大量融資。

拆分Opensea

那麼用戶遷移到垂直平台而不是停留在通用平台上的動機是什麼?讓我們回過頭來看看在傳統Web2平台的垂直演進路徑下,eBay最終落後於垂直市場的原因:

  • 認證服務:對於部分產品,人們對認證的需求強烈,降低了買到假冒產品的風險。 eBay 上列出的物品不保證是正品。

  • 品控:易趣不對平台上的產品進行品控,導致大量次品和垃圾充斥平台,難以分辨好壞。

  • 價格指導:易趣不對同類商品進行分類,並給出最低價格參考,用戶很難在上萬的退貨結果中找到合理的價格。

  • 缺乏社區: eBay 缺乏親密的社區意識,難以激勵用戶重複購買和積極參與市場的兩邊。

為了讓專業市場競爭Opensea 的市場份額,他們還需要提供通用NFT 市場無法提供的東西,例如:

  • 審核系統提升內容質量:對於細分領域,要適當提高准入門檻,為用戶選擇優質項目,減少用戶損失。

  • 細分領域的針對性設計:平台可以針對特定類別優化UI/UX。比如藝術類可以提供3D沉浸式畫廊,比如音樂類可以引入播放器設置。

  • NFT定價服務:對於部分NFT,如股權、金融、遊戲等,具有生息能力,可以使用DCF模型進行定價。

  • 建立社區:針對細分領域的NFT 更有可能建立一個更具凝聚力的社區。例如,遊戲交易市場引導玩家交流遊戲體驗,甚至促進不同遊戲之間的資產交換。

遊戲NFT 交易市場的興起

在即將到來的NFT 垂直化平台爆發之前,什麼樣的平台可能是第一個贏家?遊戲NFT 交易市場是最有前途的種子玩家。

遊戲NFT 一直是交易量第二大的NFT 品類,收藏品除外。隨著NFT 熊市的到來,炒作價值大於實際效用的收藏NFT 交易數字可能會繼續下降。 NFT 正在朝著更加關注內在價值的方向發展。根據Nonfungible.com 的數據,2021 年,遊戲NFT 交易達到51.7 億美元,56.8 億美元加上虛擬世界NFT 5.1 億美元,這可以歸功於大類游戲。基於5% 的版稅,遊戲NFT 產生的利潤為2.84 億美元。根據南森的估計,到2023 年,遊戲行業的總利潤將在2000 億美元左右,而區塊鏈遊戲的利潤可以達到50 億美元,約佔TAM(total addressable market)的2.5%。

Ark Invest年度投資報告

遊戲NFT 是NFT 最直觀的用例。遊戲NFT 並不是什麼新鮮事。 CryptoKitties 是2017 年首批部署在以太坊上的遊戲之一。儘管PFP NFT 現在佔據主要份額,但遊戲NFT 在面對炒作時總是能夠以實用性解決問題。

對於收藏品或藝術品NFT,它們背後的故事和收藏品賦予了它們價值。但是,除了告訴存儲和收藏的價值,遊戲NFT 還提供了可用性的價值,用戶可以真正參與和沈浸其中。可用性是一種可持續發展,它擴大了NFT 的潛在市場。

藍籌PFP NFT 也正在步入遊戲化敘事,為它們提供更多價值支持。 BAYC系列推出遊戲品牌Otherside,BAYC持有者近期可在遊戲中使用NFT頭像。此外,Cool Cat、Doodle、Pudgy Penguins、Azuki等系列也有推出遊戲的計劃。

數據來源Nansen

雖然大型遊戲開發商更有可能建立遊戲內NFT 交易市場,但用戶可能更願意在遊戲中進行交易,而不是跳到其他平台進行買賣。但是,開放的平台也可以為遊戲帶來幾個優勢:

  • 遊戲社區:平台可以提供比遊戲更大的社區,可以看到玩家對遊戲的欣賞和評價。社區排行榜和成就係統使平台成為比單個遊戲更身臨其境的地方。

  • 交叉銷售機會:基於平台的數據推薦還可以促進遊戲和遊戲資產的交叉銷售。當不同的遊戲資產聚合在一個平台上時,借助NFT 的互操作性,可以實現跨遊戲的資產互換和資產的跨遊戲遷移。

  • 資產定價與比較:收益是用戶短期玩區塊鏈遊戲的動力,開放平台可以利用遊戲資產的豐富屬性,參考其他生息資產的價格給出價格建議,方便用戶比較。

  • 有針對性的改進:官方市場往往存在很多弊端,比如限制幣種、價格上限、費率高、不能聚合交易和批量交易。一個開放的平台可以進行有針對性的改進。

即使在Web2 相對封閉的生態系統中,也有數十個圍繞CS:GO (遊戲——反恐精英:全球攻勢)構建的第三方交易平台,如CSGORoll、Skinchshier、CSmoney、SkinMonkey、DMarket 等。在Web3 世界中,一個交易市場可以覆蓋多個(理論上無限)遊戲NFT 資產,遊戲NFT 交易市場的GMV 將相當可觀。

遊戲NFT交易市場生態案例

Eden Games:通用NFT 交易市場中的遊戲部分

Maigic Eden是一個類似於Opensea的通用NFT交易平台,專注於Solana公鏈。 Eden Games是Magic Eden專門為遊戲開發者和遊戲玩家推出的一站式平台。

Eden Games 現在具有以下功能:

  • 專屬遊戲列表:每個遊戲介紹頁面都包含一個遊戲預告片,內容展示頁面顯示遊戲的社交內容和描述,以及遊戲包含的NFT。

  • 內容中心:遊戲內容推薦機制,幫助玩家快速找到自己需要的內容。

  • 比賽頻道:定期舉辦遊戲比賽,邀請社區成員參與並提供獎勵。

平台為開發者提供:NFT諮詢、定制鑄造、推廣營銷、用戶安全等支持服務。

思考:Magic Eden 本身就是Solana 鏈上占主導地位的NFT 交易市場(在Solana 的交易量高於Opensea),該平台擁有150 萬日活躍訪問者和1000 萬月活躍訪問者。 Eden Games 正準備利用Magic Eden 帶來的巨大流量,成為遊戲和遊戲NFT 的發現層和分發平台。這家巨頭本身俱有天然的流量和流動性優勢,因為它是一個遊戲NFT 交易市場。

Fractal:一個垂直化的遊戲NFT 交易市場

該平台由Twitch 聯合創始人Justin Khan 打造,專注於區塊鏈遊戲和遊戲NFT。它旨在為交易NFT 遊戲創建一個更安全的市場,並為其提供營銷和分銷服務。

Fractal 的價值來自於:

  • 優質遊戲NFT Launchpad:Fractal 採用嚴格的審核制度,目前僅接受5% 的申請者,有超過20 個項目在候補名單中。

  • Fractal 提供具有遊戲特性的NFT-fi 相關服務,如借貸、Staking、分片等。

  • Fractal 將充當最佳遊戲的管理和發現層,使遊戲開發者能夠接觸到消費者。

理念:Fractal 本身不開發遊戲,也沒有已經建立的NFT 巨頭(如Magic Eden)的支持。縱觀Web2 成功的遊戲平台,如Steam、Epic 甚至TapTap,都有母公司自家遊戲捆綁包帶來的種子用戶。 Fractal 將自己定位為遊戲的管理和發現層的願望將需要更多的阻力來克服。

DMarket: 聚合Web2 & Web3 遊戲資產的平台

DMarket旨在為遊戲開發者、玩家、主播和電競俱樂部創建一個價值數十億美元的數字資產交易平台。不同尋常的是,DMarket 使用區塊鏈技術訪問可交易的遊戲資產(不僅僅是NFT),例如web2 遊戲(例如CS:GO 和Dota2)和web3 遊戲(例如Decentraland)中的皮膚。

理念:在傳統遊戲中,最賺錢的遊戲往往是擁有“皮膚經濟”的大DAU免費遊戲,每年都有數十億的數字資產在二級市場流通。事實上,在2016 年之前,已經有平台以比特幣交易遊戲資產,例如OPSkins,這是一個使用Steam 的API 訪問其他支付系統並繞過Steam 設置的許多限制的第三方平台(例如,不超過1,800 美元武器)。這些平台包含了大量的傳統播放器,是web2播放器向web3轉化的重要切入點。

期待

在去年8 月6 日達到利潤峰值(每日收入1750 萬美元)之後,Axie Infinity 現在每天的收入不到1 萬美元。區塊鏈遊戲的敘事正在發生變化,P2E模式受到質疑,隨著Axie Infinity 的“失敗”,它甚至成為行業“共識”。

但我們也看看好的一面:Axie Infinity 的總利潤為13 億美元,其代幣$AXS FDV 達到430 億美元。在市場下跌後,它現在也達到了30 億美元。如果沒有加密貨幣經濟,使用Web2 開發模式的Axie Infinity 永遠不可能取得今天的成就。

儘管近兩年NFT 行業爆發了,但我們仍處於行業的早期階段。根據Hootie Rashidifard 的研究,2021 年6 月的數據顯示,只有13% 的美國公民曾經購買過加密貨幣,這一數字在全球範圍內僅為3%。排名第一的Axie Infinity 目前擁有大約30 萬個DAU,而這個數字在移除多錢包賬戶後只會變得更小。而Web2 上DAU 最高的遊戲Roblox 有860 萬。這說明區塊鏈遊戲還有很大的空間。

NFT 是元宇宙、區塊鏈遊戲的底層元素,NFT 交易市場是數字資產經濟體系的基石。 NFT交易市場以遊戲為主,有望成為未來首批成功的垂直化平台之一。但除了基本的交易功能,我們可以看到,遊戲NFT交易市場有望更多地成為遊戲生態中的發現層。如何為Web3 的遊戲獲取用戶一直是一個熱議的話題。

Web2遊戲獲客方式和利潤計算明確:廣告→用戶獲取→用戶留存→比較LTV(客戶終生價值)和CAC(獲客成本)計算ROI(投資回報率)。但Web3遊戲在廣告購買端受到監管合規、用戶獲取端轉化率低、利潤端LTV難以預測等方面的擠壓,將面臨諸多挑戰。使用目前的web2推廣方式推送web3遊戲會遇到天價CAC,成本難以收回(除非免費和底層建區塊鏈不被用戶發現)。 web3目前主流的推廣方式和盈利來源是:社區種子用戶積累→空投擴散→加密流量推廣→INO/IDO融資→NFT二次交易手續費+代幣價值(LTV)。

這種web3推廣方式依賴於社區裂變,對項目創始團隊的要求很高,無法在其他項目中快速復用。難以復用的製作和推廣流程也不符合遊戲行業的製作流程,項目數量多,迭代、測試、調優或淘汰快速,主要依賴二次元的商業模式不確定市場交易費用,最終導致不可預測的CAC 和LTV。

區塊鏈遊戲的商業模式尚未貫穿,這表明市場格局遠未定型,給創業者留下了很多機會。與Web2 平台收集廣告分成和遊戲抽獎的商業模式不同,遊戲NFT 平台可以僅依靠一級或二級NFT 交易(或專注於二級交易)來維持平台運行,大大減輕了遊戲開發者的負擔。隨著區塊鏈遊戲的大規模應用,未來的遊戲NFT市場可以佔據更豐富的生態地位,承擔用戶獲取、用戶發現、用戶留存、遊戲間交叉推廣和用戶遷移等功能,從而引領行業發展。

作者:Peter, IOSG Ventures

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