盤點StarkNet鏈游生態

原文標題:《盤點StarkNet 鏈游生態》原文來源:StarkNet 中文

本文向讀者介紹StarkNet 鏈游生態。值得特別注意的是與傳統的GameFi 不同,StarkNet 的鏈遊有強烈的全鏈(onchain) 特色。因此本文將先介紹StarkNet 以及全鏈理念,然後盤點StarkNet 鏈遊基礎設施以及能夠代表StarkNet 全鏈理念的十一個遊戲。

StarkNet 介紹

StarkNet 是在語言層次兼容以太坊的L2,StarkNet 作為L2 中ZKR 的一員,在tps 和gas 方面的表現遠遠超過Optimism 和Arbitrum 等OPR。

來源:Xiang|W3.Hitchhiker,以上計算前提是以當前ETH 為2500 U,區塊gaslimit 為30,000,000,gas 費用為30 Gwei,平均13 秒的出塊時間計算,極限TPS 指對應運行環境佔領了所有以太坊區塊空間(在證明驗證上花費500,000 gas),普通TPS 指對應運行環境佔了所有以太坊1/3 的區塊空間

而在眾多ZKR 之中,StarkNet 是零知識證明(ZKP)的「極端主義者」。 StarkNet 開發了適配有效性證明的虛擬機與Cairo 語言,且基於先進的STARK 算法實現了遞歸特性,可以對證明進行證明,簡單來講StarkNet 的特點就是具有幾乎無限的計算潛力。

需要注意的是由於StarkNet 整個網絡還未進行最終的狀態重置,在到達下一次狀態重置時,測試網上的資產可能會被重置,所部署的合約也需要改動,目前在StarkNet 上的大部分應用都部署在測試網上。

全鏈理念

全鏈遊戲與GameFi 的區別

在介紹全鏈遊戲之前需要先說明全鏈遊戲與GameFi 的區別。

全鏈遊戲與GameFi 的根本差別在於去中心、免許可、可組合、互操作的程度不同。

GameFi 只是將游戲道具Token化,遊戲資產上鍊,計算與存儲的部分則在鏈下的中心化服務器上,比如知名的StepN,Axie Infinity,儘管它們已經取得了非常好的成績,但這些遊戲的玩法和內容是有限的,且受到項目方中心化運營的影響,項目方可以更改遊戲規則。 GameFi 也不支持UCG——玩家和開發者不能免許可地創造遊戲內的內容與資產,並且其他鏈上應用也難以與之互操作。

全鏈遊戲則不僅僅是將游戲資產上鍊,整個遊戲也以合約的方式存在於網絡之中,遊戲的狀態存儲、邏輯執行也完全在鏈上,符合區塊鏈的去中心、免許可、可組合的基本屬性。這意味著沒有實體可以單方面更改遊戲規則,遊戲的主動權在玩家手中,遊戲「官方」的概念將會逐漸消失。

更有價值的是,玩家與開發者可以基於開源代碼自定義前端,在基本規則約束下對遊戲內的設施和資產進行再創造,解鎖UCG—用戶創作內容的可能性。而且任何符合全鏈遊戲合約規則的DApp 都可以免許可地與之互操作,這將把全鏈遊戲的可組合性擴展到更大的生態範圍之中,不僅各個鏈遊可以相互操作,鏈遊與DeFi 、NFT 以及在未來可能湧現的任何dApp 都能夠與全鏈遊戲相互操作,這將打破Web2 以壟斷為商業模式的業務格局,給開發者和用戶更完美的應用體驗以及更有想像力的創造機會。

全鏈要求

但全鏈遊戲對網絡性能的要求非常高,簡單來講,要求網絡性能具備高TPS,低gas 的特點。

與其他任何單片性能鏈相比,StarkNet 在技術方面支持開發者為應用定制零知識證明電路,可以為遊戲單獨生成證明,可以在L2 搭建專門的L3 遊戲應用鏈;加上STARK 系統具有遞歸有效性證明的特性,具備近乎無限的性能上限,這可以極大地滿足全鏈遊戲的性能需求。不久前StarkNet 創始人在以太坊首爾會議上宣稱StarkNet 核心算法STARK 可實現6000 萬次交易打包為一次匯總並上傳到主網,在所有的區塊鍊網絡中獨占鰲頭。

而StarkNet 作為以太坊L2,相比其他公鏈還可以更加便宜而安全地承接以太坊的用戶、資產、代碼、開發者。因此,相比其他高性能公鏈,StarkNet 無疑更能夠滿足全鏈遊戲的性能需求。

鏈遊基礎設施

MatchBoxDAO 鏈遊孵化DAO

簡介

MatchBoxDAO 是一個生態系統DAO,由開發人員、藝術家和設計師組成,致力推動StarkNet 生態鏈遊及其相關基礎設施、工具的發展。

MatchboxDAO 支持為鏈上游戲構建開發工具、基礎設施和基礎構件的開發人員。每個基礎構件都開源,可以被進入DAO 的新開發人員使用和重用,這將不僅節省開發者的大量工作,提高全鏈遊戲的開發效率,還能夠使多個全鏈遊戲能夠以低成本的方式共享一個通用的技術框架,來為可組合性、互操作性奠定基礎。

MatchBoxDAO 包含Matchbox Spark 和Matchbox Studios 兩個產品。

Matchbox Spark 是在StarkNet 上的遊戲孵化器,幫助開發者處理法律、融資、營銷、 Token 經濟學、社區和公司戰略,而MatchBox 將獲得公司的部分股權。

Matchbox Studios 是一套開發工具,用於加速StarkNet 上的遊戲開發。 MatchBox 最近的進展是推動了會話密鑰(Web3 的免密支付)的發展。

融資

在2022 年8 月18 日,MatchBox 完成了750 萬美元融資,該輪融資由StarkNet 開發團隊StarkWare 領投,跟投方包括Big Brain Holdings、Geometry Research、1kx,、Delphi Ventures 等機構。

資金用於開發Matchbox Spark 和Matchbox Studios。

黑客松

MatchBox 在22 年上半年舉辦過一次黑客松,有78 支隊伍參賽,於2022 年7 月23 日公佈獲勝名單。獲勝者包括Tic Tac AI 、Starknet ID、Axelrod,同時孵化了大量的StarkNet 應用,如Frenslend、StarkWorld 等。

在9 月8 日,Matchbox 聯合StarkWare、LootRealms 舉辦第二次黑客松,從9 月28 日持續到10 月9 日。

第二屆黑客鬆的目標是幫助開發者在StarkNet 上開發全鏈遊戲以及全鏈遊戲的組件、工具、基礎構件或者其他任何基礎設施,這些都可以為其他全鏈遊戲所使用。

本次黑客松包括四個賽道,分別是Realms 遊戲、Realms 工具、全鏈遊戲以及全鏈遊戲組件、工具、基礎構件(某個生態、應用的基本組成部分或者最小單位)或者其他基礎設施。

Cartridge.gg 鏈遊Steam

Cartridge 是StarkNet 上的鏈遊集成平台,類似Web2 中的Steam,它一方面能夠幫助用戶瀏覽和啟動精選的加密鏈遊,幫助用戶從任務中獲得獎勵、升級頭像並與好友在社區中互動,一方面可以幫助鏈遊更快地推向用戶。

另一方面,Cartridge 作為鏈遊基礎設施也能夠結合加密錢包為玩家提供更加豐富的鏈上體驗。 DID、社區、遊戲道具市場、金融市場也都可以在Cartridge 中實現,從而將加密遊戲的可組合性優勢連接到遊戲之外。

目前正處於開發階段,正在與Briq、LootRealms、Topology、MatchBox 等StarkNet 熱門項目實現集成。

briq NFT 開發協議

Briq 是一種基於區塊的構建協議,允許任何人在Starknet 上創建自己的NFT。目標是組裝塊(briqs)以創建一個結構(集合)並以NFT 的形式將它們存儲在鏈上,就像以區塊鍊和NFT 為基礎的Minecraft 和Roblox。

用戶將收集方塊來製作結構。但也要拆卸現有結構以回收方塊並用它們建造新結構。也可以將NFT 相互結合以製造更複雜的結構。唯一的限制是用戶的想像力和他們錢包裡的briqs 數量。總之,方塊和建築是無限模塊化的。

在應用方面,它能夠讓用戶以一個方塊為最小元素來可視化地構建NFT,同時具備可組合、互操作的特性——一方面可以組合briq 來創建稱為收藏品的NFT,也可以任意地再次組合或者拆分原NFT 為全新的NFT,就像對真實的事物那樣,用戶可以基於現有的NFT 重新創造NFT。

另一方面briq NFT 可以在任何遊戲中使用,你也許可以把它變成某個全鏈遊戲中飛機或者鏈上身份的頭像,它具備無限的互操作性。

目前有許多用戶創造了豐富的birq NFT,雖然大多數帶有明顯的像素風,但值得期待的是,隨著可編輯數量的增加,也許birq NFT 的畫面可以看上去越來越擬真——就像有數十萬個像素的高清屏幕一樣。

NFT 市場:Aspect 和Mint Square

Aspect 是StarkNet 上的NFT 市場。

計劃將在第四季度推出主網,但目前Aspect 在測試網上,NFT 合約標準仍在開發中,在網絡或合約升級期間,所有在Aspect 上鑄造的nfts 都將被刪除。

用戶可以嘗試通過StarkGate 向L2 轉入以太坊以在Aspect 上鑄造NFT。

Mint Square 和Aspect 一樣也是StarkNet 上的NFT 市場,在功能與定位上沒有明顯區別。

與Aspect 一樣具有基本的購買、出售、鑄造以及項目上架的功能。

遊戲盤點

Isaac 三體主題的物理模擬

簡介

Isaac 是StarkNet 首個全鏈遊戲,是一個基於《三體》小說設定的,多人在線的物理模擬遊戲。

世界觀設定類似於《三體》和《流浪地球》,所有玩家組成了一個文明,居住在一個瀕臨滅絕的叫做Ev 的行星上,它位於一個具有三個太陽的太陽系:Byk、Orta 和Balaca。這個星球很容易撞上太陽,文明在太陽上毀滅。玩家們必須基於行星之間真實的物理規則,合作建造工廠管道和電網,將自然資源轉化為各種設備,就像《流浪地球》一樣推動行星改變軌道以避免撞上太陽。

設計哲學

背後團隊Topology 有自己的遊戲設計哲學,主要包括深度鏈上、包容性、無限擴展、非仿真,下文將對它們進行簡單介紹。

深度鏈上

目前大多數視頻遊戲在其代碼中偷工減料,以優化在性能限制(例如幀速率)下的可信度不同,全鏈遊戲力求真正的深度,讓性能與其本質無關,力圖開發出不受性能限制的遊戲。深度鏈上也意味著開發人員可以選擇成為智能合約部署的平等參與,而不像Web2 中上帝般的開發者一樣利用他們對後門的獨家訪問權將那些偉大的產品變得平庸。

多入口包容

鏈上現實應圍繞多入口和包容性的理念構建。第一人稱射擊遊戲以玩家的手眼協調能力和快速戰術思維為目標。 DeFi「遊戲」以玩家的量化和博弈思維技能為目標。這些才能代表了絕大多數人類才能和好奇心的一小部分。 Onchain realities 努力為眾多人才提供創造性表達的空間。

鏈上現實不只做某個具體的遊戲,而是為大家創造表達的空間,構建一個能夠包容所有遊戲並能夠為不同遊戲提高無縫體驗橋樑的「遊戲宇宙」。想像一下英雄聯盟的無指向技能的命中與否依賴於你在遊戲中以FPS 的方式擊中目標的準確率,就像魔獸世界中各種玩家都能在世界中找到自己的樂趣(魔獸世界如果在鏈上運行可能就不會慢慢失去活力)。

無許可擴展

Onchain Realities 致力於實現遊戲邊界的無許可擴展,任何程序員都可以在裸機級別(即智能合約)無許可地參與到遊戲的開發中,並在基本規則的限制下修改遊戲內容和機制,並為架構師、聲音設計師、環境設計師提供靈活的工具和界面,時裝設計師、編劇等豐富了這些現實。

CarseDAO 遊戲DAO 合約標準

CarseDAO 致力於成為遊戲投票(P2V) 的標準,Isaac 的團隊Topology 認為這將重新定義開放式遊戲開發。而CarseDAO 標準是一個DAO 的合約標準,制定了一個全鏈遊戲通過合約實現治理流程的基本機制。

CarseDAO 標準希望通過純鏈上的、不可變的合約確定DAO 的治理機制,除此之外,不同於目前的許多DAO 都通過Token 治理,CarseDAO 的投票僅通過遊戲或者遊戲中的反饋完成。玩家在CarseDAO 中的投票直接且僅來自遊戲參與度,合約通過參數自動給予遊戲玩家投票權。因此用戶要參與遊戲決策投票,必須參與到遊戲當中。

DAO 與治理

IsaacDAO 是Isaac 的DAO,它的設計哲學包括以下四點:

遵循CarseDAO 標準,力求簡單和完整,探索二次方投票,擁抱完全的可分叉性。

進度

目前處於Open Alpha 測試階段,測試核心遊戲機制並為開放去中心化開發做準備,普通用戶有一定參與門檻,官方給出開發者參與教程。

S2M2 解決者和受邀合作者可以參加遊戲測試;所有用戶都可以觀察和再現文明。

值得特別注意的是團隊Topology 多次在StarkNet 相關會議宣傳全鏈遊戲理念,可以在YouTube 上找到相關視頻。

它也是也是StarkNet 的技術社區,StarkNet 的許多公開課通過它的YouTube 頻道發表。

GoL2 鏈上生命遊戲

介紹

GoL2 是StarkNet 上的生命遊戲(Game of Life)。關於生命遊戲,也被叫做康威生命遊戲(Conway’s Game of Life),或者康威生命棋,是英國數學家約翰·何頓·康威在1970 年發明的細胞自動機。它最初於1970 年10 月在《科學美國人》雜誌上馬丁·葛登能的「數學遊戲」專欄中出現。

關於遊戲規則,以正方形網格排列的細胞要么活著要么死亡。具有2 個或3 個活鄰居的活細胞可以生存; 一個有3 個活鄰居的死細胞可以復活; 否則細胞死亡。

遊戲如何進行取決於玩家的初始狀態設定,該遊戲不需要進一步輸入。正如你所看到的一樣,生命遊戲的進化過程難以預測——就像生命一樣。玩家可以通過創建初始配置並觀察它如何演變來與生命遊戲交互,它是圖靈完備的,可以模擬通用構造函數或者其他任何圖靈機,這也意味著StarkNet 上的合約可以與之互操作。

從遊戲的視角來看GoL2,似乎它沒有任何意義,但是由於它沒有硬編碼設計,加上結果不可預測,因此在理論上它可以做任何事情。它可以和AIGC(人工智能生成內容)技術結合併集成到StarkNet 上其他全鏈遊戲中,我們在遊戲中所接觸的所有內容都可以進行無窮無盡的演化,比如我們可以在星際遊戲中體驗到無窮無盡且不斷變化的宇宙行星、外星生物、礦產資源、自然植被,這會給全鏈遊戲的體驗帶來革命性的突破。

Token經濟

目前GoL2 是單幣模型, Token 名稱為GOL。

玩家在參與遊戲的過程中,隨著細胞的進化而獲得Token ,玩家可以使用10 個Token 在創造模式下創造自己的遊戲,或者在無盡模式花費1 個Token 為細胞賦予生命。每當玩家在無限模式中完成進化時,都會生成一個獨一無二的快照,該快照的所有權會被分配給錢包。

進度

目前遊戲正在開發中,GOL Token 也將隨著遊戲公佈而推出,目前團隊並未公佈明確的未來規劃。

LootRealms MMOCCG 大型多人鏈上可組合遊戲鏈上率土之濱

介紹

Loot Realms 是一個大型多人、鏈上可組合的策略類游戲生態,在第一個版本,玩家需要持有Realms NFT 才能開始遊戲,在第二個版本可以通過鑄造冒險家(Adeventers)參與遊戲,值得補充的是冒險家的裝備就是之前大火的Loot。

其靈感來自於Loot,玩法類似於Web2 的軍事沙盤遊戲如EVE、率土之濱等。 LootRealms 遊戲世界由8000 個Realms 組成。一個Realms 就是一個領土,一塊領土最多有7 種資源屬性,一共有22 種,玩家不僅需要搭建可持續的經濟系統來生產資源,還要通過構建軍事力量保護與爭搶資源。

每個國家每天生產250 個資源,用於建造建築、搭建軍隊(以保護國家/攻擊其他國家搶奪資源)、進行貿易活動等事項。所有資源都可以在AMM 上與$LORDS 配對交易。可以在王國中建造的東西是有限的,因此本遊戲對於玩家的戰略思維要求較高,遊戲性較強。

值得補充的是Loot Realms 的DAO 是BibliothecaDAO,BibliothecaDAO 也是一個開發DAO,致力於構建鏈上游戲。持有Realms NFT 可以參與治理,未來將發布治理Token 。

Token LORDS

$LORDS 的最大部分將通過遊戲排放釋放。這些排放將遵循取決於博弈中行動的供給曲線。它將以持續的速度發行,以平衡通貨膨脹與增長,預計總發行量至少需要七年。

Journey Contract 部分的分配計劃是將10% 的$LORDS 分配給選擇質押的早期Realms 持有者。這種大小的分配不會再發生。

Nexus 交易機器

Realmverse 中的所有交易都通過一個叫做Nexus 的網絡機器流動,玩家提供$LORDS 作為Nexus 運轉的燃料。

遊戲內的所有交易都會產生費用(提供給Nexus)。這些費用目前設定為以下百分比,

與大多數去中心化協議一樣,持有者可以通過治理投票改變這些費用。

LORDS 質押

有兩種質押方式

第一種是把LORDS 質押給Nexus,第二種是質押22 種資源(任取一種)與$LORDS 的交易對,這兩種質押方式都將獲得LORDS Token 獎勵。後一種質押方式實際上是將Web2 種常見的戰爭沙盤遊戲的資源交易市場去中心化。

除了通過交易平台購買獲得,目前在遊戲上線之前,質押Realms NFT 就能夠獲得產出$LORDS。

Imperium Wars 沙盤策略

簡介

Imperium Wars 是一款融合卡牌、外交、軍事、經濟元素的沙盤策略類游戲,可對比Web2 手游中的率土之濱、三國志戰略版等戰爭沙盤遊戲。

遊戲的背景為五個國家相互戰鬥,最後剩下的兩個國家勝利。士兵以NFT 卡牌的方式存在,國家由士兵組成,士兵有五個等級:元帥、指揮官、砲兵、騎兵和步兵。元帥和指揮官將由歷史人物代表。擁有一個士兵才能加入一個國家參與戰鬥。

每個賽季開啟新的戰爭,在賽季結束時,每個帝國將根據他們征服的領土數量計算得分。勝利帝國的戰士將以ETH 贏得戰爭戰利品以及版稅收入,地圖重新初始化並且可以更改規則。其他帝國將根據他們征服的領土數量計算得分。

思想

Imperium Wars 團隊有一些關於鏈遊的思考。他們大多數P2E 的Token 經濟都不可持續,遊戲開發者應該專注於遊戲開發而不是複雜的加密經濟學與DeFi 協議。如果遊戲好玩且流行,就會有很多玩家發起自然而大量的交易,其NFT 集合的版稅收入就會可觀且可持續。

Imperium 的第一張卡牌有8% 的版稅,4% 將用於戰利品並重新分配給社區,而另外4% 將用於Imperium 開發。

進度

目前遊戲處於開發階段。

近期推文提到了StarkNet id,Imperium Wars 和Eykar 聯合開發了StarkNet id ,這裡是Starknet id 的教程。

9 月3 日推出了白皮書。

Redline 機器人賽車的3A 大作

介紹

Redline 是一款基於UE5 模型,融合機器人、賽車、工程元素的,深度戰略和劇情遊戲,致力於通過完全鏈上的遊戲邏輯、樂趣和3A 圖形技術將游戲提升到新的水平。參賽機器人是NFT,可以在StarkNet 上的NFT 市場如Aspect、MintSquare 購買,但官方在9 月4 日的推文中表示用戶可能因為完成社區任務而獲得更好的NFT。目前該遊戲正處於測試中。

進度

8 月份開啟了alpha 測試,每五分鐘左右進行一場公開比賽,每天一場資格賽,每週一場錦標賽,持續六天,在最後一天進行3 場比賽以確定獲勝者。

Eykar 戰爭沙盤

介紹

Eykar 是一個融合了多人在線、角色扮演等元素的戰爭沙盤遊戲,和Imperium 較為類似。開源智能合約決定了這個世界的規則:時間過得有多快,你如何移動,你如何組建一支軍隊等等。

玩家需要支付大約10 美元以太坊才能獲得第一塊土地並選擇陣營。基於土地,玩家可以開始招募人員,探索和征服領土。隨著玩家不斷地擴展,最終會遇到其他王國,他們可能成為盟友,也可能開始一場戰爭。玩家將根據派系執行不同的行動來獲得聲望。

聲望將發揮非常重要的作用,因為它將決定在賽季結束時哪個玩家或公會將贏得比賽並保留比賽產生的一半金錢。

進度

Eykar 目前正在開發階段,玩家可完成任務,但不能體驗遊戲,截至9 月13 日,官方尚未給出明確規劃。

NoGame 太空MMORPG

介紹

NoGame 是一個太空主題MMORPG,行星是NFT,資源是ERC20 Token 。

目前遊戲玩法僅限於靜態的模擬經營,玩家需要積累資源,並通過消耗資源來升級各類設施以獲得更大的資源產量。

進度

目前處於測試階段,用戶可以進入遊戲交互

登錄網站,連接錢包,點擊下方的創建planet

然後出現下列畫面,玩家可以嘗試通過不同的升級路線達到不同的資源產出組合。

Influence 太空戰略的大型多人在線遊戲

介紹

Influence 是一款設置在Adalia 系統小行星帶中的太空戰略沙盒MMO。 Adalia 是人類在乘坐Arvad 的不幸旅程後的新家,這是一艘逃離垂死地球的多代人船。

遊戲的第一個版本名為「Exploitation」,該版本主要關注新興的Adalian 經濟的基礎。玩家將開始通過控制有價值的資源和供應鏈來擴大影響力,以生產商品和提供服務。玩家需要保持謹慎的資源平衡,以建立基礎設施並繼續在阿達利亞小行星帶內保持競爭力。在不斷變化的環境中專注於專業化並最大限度地提高效率將是成功的一些關鍵。

玩遊戲需要持有船員NFT(在Influence 中購買普通船員的價格低於10U),船員根據職業分為駕駛員、商人、工程師、礦工和科學家,每個玩家最多同時使用5 個船員,職業不限。玩家需要通過多種途徑與其他玩家競爭:採礦、建築、貿易、研究和戰鬥。殖民小行星並利用它們的資源,建設基礎設施,發現技術,參與戰鬥。擴大您在腰帶上的影響力,無論是單人還是與其他玩家合作。

目前開發出了三款遊戲分析工具,分別是Elerium、Tyrell Yutani、Strwrsfrk,,下圖是Tyrell Yutani 儀錶盤的示例。

進度

目前,Influence 第二階段測試網正在進行,玩家可通過教程逐步學習如何在遊戲中玩耍。該遊戲正在持續積極開發中,目前的發布日期尚未最終確定。

項目方表示,SWAY Token 發行時,將會有1%(15 億SWAY)用於獎勵測試網參與者。值得注意的是,項目方每週都會在Discord 中釋放500 個小行星。

Dope Wars 元空間

介紹

是一個DAO 管理的遊戲,是一款HipHop 風的P2E 元宇宙項目,主打的特徵為開源、社區驅動和完全去中心化。

其核心機制主要由四種Token 組成:

Hustler:角色NFT,以適配全鏈的規格存在於區塊鏈上,所有者可以通過Swap Meet(遊戲內置交易市場)自定義其外形,並可裝備Gear;

Dope NFT:以Loot 為原型的ERC-721 NFT,類似裝備大禮包,寫入了屬性、稀有度、坐騎三類信息。其效用包括創建Hustler、獲取$PAPER、DAO 提案投票以及空投、質押等尚未確定的內容;

$PAPER:遊戲內貨幣,ERC-20 規格,目前暫定總供應量為10 億PAPER,持有一個Dope NFT 可以領取12.5w 個;

Gear:從Dope NFT 中開出來的ERC-1155 規格NFT,存儲於Optimism 上,一個Dope NFT 可以開出九個Gear,每個Gear 可以單獨在遊戲內市場中交易

進度

Dope Wars 計劃實裝$TURF,該Token 與後續的土地買賣系統相關:質押Dope NFT 和$PAPER 獲取的STREETCRED Token,可以用於購買$TURF

Mugshots 實裝(Hustlers 快照,以ERC-721 創建於以太坊主網上)

Hustlers、Gear 問世(Q4 2021)

Dope NFT、$PAPER 問世(Q3 2021)

社交

上述全鏈遊戲有較為強烈的模擬經營特點,除此之外,StarkNet 還有三個偏向社交、元宇宙的遊戲,它們是Frenslands、Altzone、Phi。

Frenslands 即時戰略

介紹

Frenslands 是Starknet 的去中心化即時戰略遊戲,玩家可以在其中收穫資源並建立自己的夢想社區,由StarkNet 遊戲孵化器MatchboxDAO 孵化。

Altzone 類似Cryptosvoxels 的元宇宙

Altzone 是StarkNet 上首個元宇宙遊戲,類似以太坊上的Cryptovoxels。

進度

beta 測試目前關閉,加載時間非常長,約3-6 分鐘,跟隨指示連接錢包即可,目前官方還沒有給出過多的遊戲指引,但會在遊戲中舉辦一些集體活動,值得持續關注。

Phi 鏈上元宇宙

介紹

Phi 是一個基於ENS 域和鏈上活動構建的元宇宙項目,可參考以太坊上的Decentraland、Cryptovoxels、Sandbox。 Phi 的使命是可視化鏈上身份,並創建一個基於鏈上信息(ENS、鏈上活動)的開放和包容的元宇宙陸地系統。

Phi 與其他元宇宙項目的不同之處在於,在Sandbox、Decentraland 等遊戲裡,小玩家無法創建或參與,這使得「元宇宙」成為一個不可擴展或不具有包容性的小地方;而Phi 由於全鏈屬性,使得它可以無限地擴張。而Phi 希望每個擁有ENS 或某種鏈上活動的人都應該被授予虛擬土地並能夠在其上進行建設,並用代錶鍊上活動(例如成就、狀態、社區)的對象填充它們。

Phi 正在將許多Crypto 知名項目集成到其中,如下圖的Uniswap。

最後的話

StarkNet 作為zkVM 領頭羊,其高性能的技術特性為on-chain 全鏈遊戲的發展奠定基礎。全鏈遊戲不同於GameFi 僅僅是將資產上鍊,全鏈遊戲狀態存儲、邏輯執行業完全在鏈上,更加具備去中心、免許可、可組合、互操作的優點,這不僅意味著遊戲「官方」的概念將會逐漸消失,並且能讓全鏈遊戲與DeFi 、NFT 以及在未來可能湧現的任何DApp 都能夠與全鏈遊戲相互操作,對用戶而言可以有更加豐富、定制化的產品體驗,對開發者而言更多創業機會。

在基礎設施方面,MatchBox、Cartridge、Briq、Aspect、Mint Squeare 等項目為StarkNet 的玩家準備好了交易市場、應用商店,為StarkNet 全鏈遊戲開發者準備了豐富的開發工具。

在全鏈遊戲方面,Isaac、Lootrealms、Influence、Imperium War 等既有的全鏈遊戲不斷優化並開發出新的玩法。隨著基礎設施的不斷優化,也有越來越多新的全鏈遊戲的湧現,這也將給StarkNet 上的玩家帶來越來越豐富的遊戲體驗。

如果我們將目光從StarkNet 上的全鏈遊戲轉移到傳統遊戲行業,我們會發現傳統遊戲公司幾乎不可能接受無許可參與、可編程性、可組合性、 Token 資產創新。但這正是StarkNet 上全鏈遊戲的機會。全鏈遊戲某種程度上也可以叫做DeGame,它必將改變遊戲業,打破既有的產業關係、業務邏輯,併升級開發模式、用戶體驗—正如DeFi 已經對金融業的改變一樣。

我們需要重新想像遊戲的未來。

Total
0
Shares
Related Posts