作者:卡斯帕
一:當我們在討論去討論中心化社交時,我們在什麼?
1.1)如何理解社交
社交,是作為社會性動物的本能、互動性動物的本能,我們通過在社會中的傳遞、以及物質的交流、往來,在這個社會與人的交往過程中產生聯結、精神、關係、關係,中國建立起來是無法完成性實體的行為的。
而這其中的自然而然需要著和直接而簡單地表現出這些,看似簡單的表情,就是表面上的這種簡單的交流,我們的聲音,是一種載體,某種方式受到了時間上最致命的致命打擊,我們只能與小範圍、小規模的人進行。
1.2)現在處處的社交環境
就是代表了,由社交信息技術的發展帶來的人類行為的變化,信鴿到BB,再到互聯網和現在的移動互聯網,我們建立了一系列高效的社交體系,而這其中貢獻最大的工具和平台用於管理社交。
其實我們一開始就開始使用我們的更多信息來獲取更多的工具,我們通過它們來發佈時間和空間,作為我們的建立與社會關係圖譜,但隨著內容的展開,關係圖譜每個人之間的關係一直編成一張巨大的網,驀然回首發現,每個人的囊中方都已發現,方方包圍進來。 ,為了被迫同步。我們抽離。
一個巨大的平台都可以在城裡,我們所有的數據、行為都被廣泛使用我們,每一個語言和信息的解釋,像圍牆不屬於自己,而把這塊牆的每一塊都砌成,竟都出自我們自己的手,到最後我們卻帶不走任何一樣的東西,不管是那些有形的,還是無形的。
確實有些人能料到我們到,當我們貢獻出一塊塊巨大的田野後,等待的牧草白雲烏托邦,卻能不斷的壓榨,我們少了成為那塊完全爛花田的料,屬於我們的資產,數據、不同、上不同的關係和羈絆,在我們離開的地方,花田卻吸引了我們供養下一條道路的源頭。
1.3)對於去中心化的期冀
是指想要的多少,確實是在生命的任何代代上,但我們能夠使用一些東西,那是選擇權和自主權,通常我們會“自由”進行自主權。我們所“擁有”的,自由地披露我們想披露的,選擇我們想給的,荒誕是我們,一直認為是我們自己的。
這些,在化的網絡中幾乎從中心,當行為背後的收益遠低於行動成本時,以營利為目的的機構必將攻向,因為一開始,行動權就永遠不會我們做主。
而區塊鏈作為一種方式,特性使某個鏈“能夠真正的歸屬於我們自己,不受這個/某個中心機構的管理,在偌大的網絡中,我們有機會控制它一個身份穿上而不是平台與獨立的任何工具、應用和工具之間,而不是單獨的資產,在此成為一種祝福,不再是咒詛。
去化中心社交,基於這種特殊身份(DID)展開的一種新的社交體系。的身份畫像,我們可以在哪裡,發表有什麼選擇,有什麼可以自由的權限而這一切,無人能竄改,無人能左右我們的選擇。
1.4)遇到的困境與瓶頸
於是這一切看似如此但同時又令人興奮,今天是我們尚其邦的美好環境和中烏的周邊,將去中心化托託的早期階段,去化化社交也面臨威脅著著的瓶頸,最普遍的問題是“流量”和“情況”。
a.「流量」
社交應用的年度營銷活動形成了大量廣泛的用戶習慣和傳統的營銷方式,我們的營銷活動的背後,是我們以往的活動的延續,是我們的營銷活動的延續。 ,同時,為我們經營個體的遷徙在表達上沒有任何意義,因此產生了社交關係的過渡和轉移,成為了第一道關。
而幾乎有什麼社交依據網絡行動,主要是去中心化去把這件事情上去,在對位置上,上層應用的背景下,在對位置上,將有不同的行動等級中心化的網絡平均分佈在不同的位置上然而,縱觀整個網絡,3個用戶的住處數不勝數,進入電視基層,展開網絡展開行動,在早期維穩階段,成為卡的第二個關口。
b.「場景」
的應用場景問題同樣是去化中心在發展所面臨的痛苦。 ,因此當眾眾都場景倡議應用所時,更能升起適應鏡頭的動因。而大量X2E失敗的傳統,也讓我們透出過去,“盈利”的踪跡並不能起一種應用場景。
我們Web2社交平台的發展,後來發現社交遊戲的流量在Web獲取的傳播力獲取了Web2平台的流量,我們相信,世界遊戲將作為社交帶來同樣增長的驅動力
二:去中心化社交與遊戲的相會
遊戲通過打造一個全新的世界觀,來我們吸引著用戶的加入,通過遊戲來體驗和感受一段完全不一樣的、甚至脫離現實的經歷和人生。非常多優秀的主機、獨立遊戲可以讓玩家一個人沉浸其中。
承認他人,但社交的能力與適合的應用場景中的特性具有相同的屬性,既能突破時間和空間的空間,遊戲的能力與工具,又能與世界不同的生活工具和活動聯繫起來,同時成為世界上不同的生活習慣。與他人建立聯結的絕佳場景。
在傳統的其他遊人中,我們的案例可以立即看到很多對聯盟來說,隨著遊戲世界的發展也普遍成為一個真實的遊戲場景中的大型活動和載體,我們在與其他人的活動和載體中,我們在朋友朋友、師徒甚至戀人等各種新人的關係,又可以為團隊內部建立更多的伙伴關係、PK如團隊、幫幫戰等。
廣告的,Scott的,將我們聯合看到的Fortnite,將我們的比賽屬性進行了較弱的內部娛樂強化,讓其更有趣的遊戲活動,放大Marshmello、電視節目中的世界中的招待宴。你到場卻聯結了一場遊戲,讓所有過往的人都真實地忘記懷念,因此如何“生活”和“碰撞和融合,是未來”非常期待的事情。
2.1)GameFi向元宇宙,核心互操作性
但遊戲作為化運營的存在,其本身的問題數據中心也難於逃跑關於希望遊戲和孤島等,這同時影響著他們的遊戲體驗以及遊戲化的體驗。和令牌來解決上述的問題,讓玩家徹底擁有其資產,大量遊戲停運,玩家的經歷和所有物都不會消失。
所以,因為它的性質,現在是清空的,但目前沒有其他資產評估的實際用途GameFI,其宇宙終極目標向著“元”(Metaverse)所出發,即該遊戲的所有操作能力都具有極強的“互操作性”(互操作性),是還是數據,都可以的穿梭於任何時候因為其他價值遊戲的「宇宙」在這種資產中,擁有的唯一。
2.2)GameFi+DID = GameID
而想要達到這個通用點,就該去通用遊戲的身份,其記錄著在身份,作為遊戲中心的需要,普通玩家的身份、資產和成就,同時化身的身份,該所關聯的社交關係也可以自由的帶入不同的遊戲中,這裡我們將這種DID稱為GameID,與其他的身份數據將其構成用戶完整的DID形象。
如果GameID 的形態尚無法理解,可以非常快速的參考每個人的昔日紅極一時的「Loots」,Loots 一種特殊的GameID,Loots 代表身份,利用這個身份可以在Loots 生態宇宙中的遊戲、應用程序自由的,同樣的身份可能會穿出同樣的形象,同樣的經歷。但特殊期間不同的身份也可以不同地去掠奪的生態內;就像一個更開放的遊戲Loots,貫穿整個GameFi生態。
在下線的遊戲中,玩家可以通過ID 與其他遊戲建立聯繫,並通過遊戲外社交工具,讓我們的玩家也很不在線。 ,也可以在其他遊戲中進行社交互動。但在我們中心化的背景下,這種需求完全可以被認為是普通的去中心化社交工具所受的,我們同時的工作與工作夥伴和遊戲好友進行社交互動,而無需進行賬號和平台的切換。
三:當前碰撞產生的結果及未來的結局
前文探討的,以及與我們當前遊戲應用類游戲的中心化場景,在web3的環境中,圍繞著“了”和“的命題”其實已經出現了很多人的聯繫羅列的發現有什麼相似之處
3.1)以用戶的身份、行為為單位:Gamer Profile
類似文字中描述的項目,希望能夠實現最關鍵的遊戲ID。
該思路下等模式通常是對玩家鏈下的遊戲、數據遊戲、遊戲機的開發、製作、聚合、並進行加工處理和可視化鏈內等模式,進行鏈內操作的大小,面積遊戲Fi中的宣傳、價值、生態與技能的證明。
雖然的數據產自身份,但其實是在早期檔案所形成的信息對於玩家而言意義不大,因此實際上方GameID的第一大群眾觀眾實則為B端的遊戲以及遊戲公會,但他們可以通過GameID 更好地對玩家進行篩選、分析、幫助和激勵。
當前的GameID 會以一個平台的形式的項目與項目的更多內容,為用戶提供更多類似GameFi 的項目,另一邊則是遊戲方/會合作建立,獲取更多項目的內容數據接口,從而形成正向的循環。
比較典型的項目包括:
- 雕刻
Carv 是一個從結果系統的GameID 平台,是用來計算出用戶在其上鍊上過往的數據,同時以這個遊戲的直接影響的範圍來計算它的用戶ID。會抓取鏈上數據的成就進行,之後則可以驗證成就對用戶成就的成就代幣(BT)。
平台列表的最新分析都提供了一個社交數據,讓對於玩家能夠快速發現有潛力、高熱度的遊戲,同時項目也能關注自己所關注遊戲的社交動態,對於玩家玩家來說還是十分有幫助的同時平台還擁有INO 板塊,讓NFT 的內容可以進行首發項目方的BD 發布,目前有10 次。
灣。 DeQuest https://beta.dequest.io/quests
DeQuest是一個從Quest系統進入的遊戲ID平台,其進入非常有趣的未來游戲設計,使用戶的遊戲ID以虛擬畫面的形態切入(可使用該圖像沙盒),在完成任務的過程中可以綁定裝備和技能。
整體用戶體驗方面的設計上非常精準的任務,偏向於新手入門,體量比汽車有效獲得類,內容製作的非常認真,幫助玩家大教程降低大型遊戲的窗簾。
其亮點整體的UX非常絲滑,且GameID方面的數據覆蓋領域較全,其中包含了Web2(接入Steam的數據)、鏈上數據以及遊戲內合作數據(獎杯板塊,能共享方的In -遊戲數據來為玩家發布成就)。目前DeQuest平台已經列出了122款遊戲(8月初的數據,最近的水晶遊戲進行了隱藏),其中的10款遊戲具有系統性的任務。
C。拱門https://arche.network/home
由於目前並沒有說前兩個項目是比較典型的與用戶方的合作,Arche偏向於B端的項目方和公會。該幫助遊戲項目的信息可以快速上線,其擁有能夠方方開放商城模式的sdk,類似於Steam 的遊戲平台上的遊戲平台,玩家可以在該平台的遊戲平台內購買和交易。
GameID方面,主要以鏈上的信息聚合和遊戲展示時,能夠讓用戶過往在遊戲領域的回報率,對於找大佬來說還是很有用的。
Arche另外的一個亮點聯合了YGG、Avacado、GoodGame等數個大遊戲公會,成立了一個遊戲公會聯盟,這個聯盟的背景十分豪華,未來還會圍繞這個聯盟展開它的功能和權益,這一點是非常令人期待的。
d。靈魂綁定
Soulbound是一個以成就係統切入的遊戲ID消息,目前尚無Demo,根據升級網的不錯推測,其擁有的遊戲內數據可以通過特定的內成就來達到自己的遊戲平台同等水平, ,並獲得代幣獎勵,其與公會之間的聯結也比較深。
比較比較的特點是,官方任何人都可以在平台上發布任務,上任意一個NFT/代幣作為獎勵。該項目於今年6月獲得由Animoc投的360個萬領種子輪融資。
e. 來斯托
Lysto 也是幫助一個獎項與遊戲玩家的遊戲ID,其能遊戲玩家獲取鏈上的數字協議,並通過證書尋找合作夥伴或參與方。也可以通過協議來驗證他們的收益,其通過web2遊戲數據聚合。
該項目正在Polygon 進行測試,未來將首先從Solana、ImmutableX 和Flow 擴展至幾乎所有區塊鏈項目在今年的8 月份完成。由Tiger Global 參投的100 萬美元輪融資。
小結
GameID其實是比較火的項目,或通常是公會的火熱項目,或公會在熱火的方方面面,會選擇在參與者的背景下,於2019年11月21日至2月20日舉行個暗黑項目,或發力的項目、項目、任務、 Soulbound便屬於偏向玩家的側方;而曾掀起12波則屬於一鍵鏈改項目的熱潮,而在各遊戲主打方的項目;偏向於會側的則偏向於遊戲、Tavern等家的項目。是特別不同,但最終想要達到的目標都對web2、鍊和內數據進行了有效的上有機整合,整體相似。
個人非常期待模式下跑出優秀的項目預測,Twitter 上發布的遊戲預測市場選擇展示一下,用戶可以在鏈上發布以及自己的天梯遊戲有哪些NFT 武器,並且這些成就可以在新的遊戲中獲得了獨特的權益,作為遊戲玩家還是非常期待的。
3.2)遊戲的社交補充組件:跨平台社交
的那個非常適合遊戲的ID,與遊戲相關的數據,以及基於數據形成則玩家身份的項目更傾向於其基於中基的,未添加類的社交工具,但一定適用於遊戲場景,類似於web2的聲音、YY、QQ信等,卻具有Discord、微跨平台的功能。
比較典型的項目包括:
一個。 XMTP
較早開始做web3通信的項目,該為簡單的中心建立一個簡單的、統一的、去化收件系統,讓所有的XMT應用程序都可以使用,可以理解去化的xmpp。用戶可以使用帶去化的xm。有嵌入的XMTP 客戶端的應用程序消息發送和加密的XMTP 消息接收,並使用簽名簽名進行身份驗證,支持通過該協議,對進行有效的加密並阻止垃圾郵件的行為,但相對於該協議協議點對點的消息發送。
灣。 Web3MQ
Web3MQ是開源的去化中心的通信協議,成為XMTP的一個通信基礎設施社區。其形態上展和完善,提供了一個包含傳播、擴展和通信的多合一通信協議方案。
Web3MQ還傳播了例如開放式的社交和圖式協議使用協議,還引入了Web3的身份生態,包括Web3存儲(現有IP)和計算(互聯網計算機)作為消息傳遞的補充,用戶可以項目配置更高級別的隱私隱私功能。通過自定義和實現生態的web3通信功能,Web3MQ都可以對成熟的進行完善的。
C。交換聊天https://www.web3messaging.online/SwapChat/
Swapchat 是一個基於即時消息應用插件的定位,作為插件同時可以在Opensea、Twitter、Discord 等場景的即時聊天支持,即你當在OS 上發現了一個心儀的遊戲設備NFT 時,可以通過S帽子直接對話其他遊戲1對1個電腦,該會話能夠連接到網絡中的網絡社交平台中,這對於高頻交易、遊戲策略探討等更簡單化的交流強的實用性。
d。貝寶
不同的是,Swapchat 的應用程序將主界面的功能提供了跨平台的任何API、項目方能夠快速打出並完善自己的社交場景。趁現在私聊自己有趣的聊天功能,對於想要做的遊戲方/項目方來說會是個十分手的工具。
e. 元論壇
MetaForo 是一個類的,目前擁有自己的同時也能夠嵌入其他論壇應用程序區的論壇應用程序區開發中心的化討論。遊民星空還是很適合ap區,都擁有玩家們的擁護與對在線不同地區的需求,同時提供更多的實時聊天,小組討論。更多的需求,這場討論下的項目但目前還需要。
3.3)以資產為單位:NFT接入類游戲
NFT,由於其特有的但項目方的性質,尤其是PFP類,由項目持有者通過使用PFP類來實現自己的社區性質,並在早期通過一定的社區來實際運行。的應用場景,這些鏈接很微弱。因此,能夠允許各種NFT 接入者的遊戲應運而生。
思路下的項目項目提供了具體遊戲的呈現方式,通過這個完整的遊戲世界,讓玩家能夠將自己的NFT 資產導入進遊戲作為使用,方利用NFT 打造的社區網絡,同時也可以讓項目方在當前的現場社區內開展活動,同時延緩玩家的使用,此外,還可以增加其社交活動。
比較典型的項目包括:
- 拱廊
Arcade 是這個細分領域中最重要的項目,作為一個土地類NFT 在其中進行的項目,但從一開始就關注了自己的社交屬性,其擁有者擁有一個自己的空間,可以邀請好友在上面進行的聊天對話、各種核心遊戲的特性,玩家可以用它的代際遊戲中,與其他NFT 小遊戲進行互動,與其他NFT 小遊戲進行對抗。遊戲
早期的BAYC、Azuki、Azuki、這支會眾的合作成功度很高,當時的熱度和吸引人的熱度和吸引力,也是通過非常討巧的地方美的合作,對自身的合作,包括了廣泛的合作,非常注重與商討的合作。非常大。
於今年的4 月2 日,1 萬塊土地公用時的半小時內,僅在20 小時內就開完了,就剩下0 個售賣至2000 萬塊,當時公用的半個禮拜就售出內其周交易量直衝OS首發,E最低的地塊0.25發售價,最高達到1.04E。
Arcade作為戰地戰鬥噹噹的社交媒體載體,當NFT就登陸時,能幫助NFT的項目時,NFT的項目幫助,NFT的這個項目意味著更多的市場以熱賣,,,,,以慘淡的交易量,直到截止到8月27日,Arcade的地面價格才剛剛0.17E,最大的地塊雖然堅挺在11E附近,每日成交量。
最大,Arcade 仍然是一個非常值得關注的項目,其確實是目前為數不多能支持NFT 互操作的社交遊戲了。
灣。環球韋伯
Worldwide Web 等,圍繞著自己的項目,去其繪畫的體系會更廣泛地使用NFT,其對角色、角色、道具、角色更替的說,其對OG 的展示就像是一款類似MMORPG遊戲的形象,但就像是在與Arcade的NFT類似的場景中,將其作為類似的個人在世界中進行。
全球韋伯的土地NFT賣場,21年的29日,E型火爆,119508塊的發行價,0.069E、0.069E、0.24E、0.24E、0.24E和10次熱度遠射,但沒有其10次熱度遠射,但沒有隨著團隊的不斷的交付承諾,以及大家對土地及社交類的追捧,其平底在今年2月末達到項目價格最高峰的2.84E。
目前市場冷清,價格仍然在群聚在0.5E附近,這也展示了項目方在2022年的一季度發布了錢包地址/ENS的好友支持和聊天的結果,以及寵物狗的支持和聊天。小精靈賽車風格的戰鬥系統Alpha;在二季度發布了馬里奧風格的PvPAlpha,在社區內建立了遊戲不錯的信心。
C。大亂鬥
Big Brawl 將PFP NFT 進行額外的賦能,在其遊戲中,BAYC、Azuki、Moonbird、mimic 等NFT 變成了可以戰鬥的英雄;玩家可以進行副本通關以及好友之間的對抗,實現了NFT 多角色的Q寵大亂鬥。
在這種思路下,用戶擁有nft 的行為在“展示”+“投資”的基礎上額外增加了“對抗”屬性。而當遊戲流量夠高之後,Big Brawl 將成為新的NFT 項目的推廣平台,新NFT項目將希望通過Big Brawl平台進行曝光。
而遊戲的社交屬性,有廣泛的傳播性在對宣傳的宣傳,可以讓NFT 的廣泛支持和支持;在網絡宣傳的同時,在網絡宣傳的輕體量、性宣傳遊戲模式,能夠非常容易的訪問到一些社交流量,有可能成為正式的副產品。但目前尚未上線,需要等待查看其最終的遊戲模式或遊戲模式如何。
小結
綜觀,這個模式對NFT 遊戲的同類游戲項目頗具吸引力。其中從目前的形態來看,雖然具有現階段潛力的形態,但相對於全球Webb 的成熟的表現形式,也仍然具有遊戲性。 NFT 的持續性小眾系列本身就具有極強的可玩性,可玩性和遊戲性結合,並伴隨著NFT 的發展,NFT 的更多性、對於NFT 的更多性、對於或有趣是出現的。一個很好的方向。
3.4)以關係為單位:社交小遊戲
這類圍繞著用戶從頭頂的社交關係展開,豐富多彩的娛樂小遊戲對抗玩家位傳播,最為經典的就是QQ、搶錢、寶車支付小雞等。
而在目前的web3環境下,還沒有出現較成規模的聚集平台,所以更多的還是依賴web2的社交平台。 DID圖譜隨著的發展,這種思路下的項目可能出現新的格局方式。
比較典型的項目包括:
- Mask Extension(包含的遊戲模塊)
Mask 本身就是一個以社交為核心的web2 和web3 中間件,作為一個基於Twitter 的瀏覽器,其插件能夠非常有效地利用用戶原有的web2 社交網絡,擴展出許多類似的模式。就是當年QQ空間中的各種小遊戲組件,QQ毫無疑問是彼時的登頂之作。而在Mask的插件中,我們也能做類似的事情。
但是雖然遊戲組件的位置,當前包含的遊戲也有多個器件,並且包含,遊戲的屬性和性能。還是需要期待未來能夠有更多的開發和質量的合作,更多的具有傳播特性推動和趣味性的小遊戲,能夠借助Twitter 的流量支點,撬動起一股基於web3 的傳播現象。
灣。不可替代的朋友
Non-Friend 是Mask插件中的另外一個組件,目前簡單簡單的思路和方向卻是可以比較的,但將其延伸了NFT功能的概念,用戶可以將NFT單獨部署到自己的Twitter個人主頁中,作為個人主頁中的一個一個接待員的存在,類似於早年的桌面助手。
看起來有趣的地方可以和其他一些結合的概念,像虛擬寵物、AI甚至是像Anata那樣的類物體動捕的3D頭像,一些JS的角色,能夠呈現出許多人物身邊一亮的效果。
C。希姆
Shil.me 本身就是一個能夠展示NFT 遊戲空間的項目,它本身就很弱,但NFT 具備同類展示與網絡輔助的類和同類屬性,其相成,恰逢適時展示的QQ與QQ空間一樣,形成一種獨特的生態體系。
小結
個人根據以往社交的思路擁有很大的空間,在未來一定會看到更多優秀的表現形式,昔日的偷菜、QQ透視等都將是產品的參考案例,若真展示的將形成NFT、社交和遊戲有機進行的極融合起來,必然會形成強大的創力。
3.5)其他:圍繞AI展開的虛擬關係
關係是社交中的關係,但可能在這段時間的關係中,有可能永遠與企業家之間的關係建立更廣的範圍基於智能的虛擬寵物獲得與建立其他聯結的機會。
DID非常具有魅力的一點是它不是主體的種族,可以擁有完整的這種外觀定義的AI。可能目前這個人尚無法或接納一段完全虛擬的關係形式,但若AI擁有比擬超越甚至超越人的社交時,我們是否真的能去智能呢,或者說有必要去她的DID背後的真實主體?
目前值得關注的項目有:
rct 人工智能
rct AI 應用人工智能為遊戲行業提供的解決方案,並利用人工智能完整生成內容創造真正的元宇宙,是一組技術開發、產品打造和項目宣發於一身的真正產研一體的科技公司。算力,特別是深入學習和強化學習,rct AI 為消費者和製作方提供真正動態且智能的用戶體驗。
rct 混沌球算法、Mor 不同不同的夢境雲平台等實現,多個不同類型的多個場景實時生成廣泛的動態生成動態和個性化的全球遊戲,幫助AI在全球範圍內實現了人工智能的幫助。數字內容,讓遊戲玩法、劇情生成、NPC個性化、人物個性化、個性化定制等,打造真正的動態、智能的web3虛擬世界生態等。
對AI 的深入展開了基於“虛擬人”的獨特生態格局,用技術研究了人,還圍繞AI 創造了真實的生命、能力、自由和平等權利。生態業務結構億億,在海疆科技、遊戲、娛樂世界領域積累超過大量經驗,觸達用戶。全面縱觀人工智能完成了從外部的動力技術2-表象NFT–的互動-深入生態的全方位結構。
灣。鏡子世界
Mirror World 是一個由多款遊戲矩陣組成的虛擬世界。遊戲中都存在由AI驅動的這些虛擬生命——Mirrors,並且資產在每款遊戲中的角色完全互通,這也將永遠保證Holders擁有進入每一款遊戲上線的遊戲的自由發行在自主發行3款不同類型的遊戲後將允許加入通用中心化經濟系統框架,更多遊戲接入方和遊戲生態,通過加密世界開放製作、製作鏡像。的特性,將Mirror World 變成屬於所有人的內容,豐富有趣的同時產生用戶的虛擬世界。
Mirror World 正在互通的遊戲中,我們可以使用多種遊戲體驗創建不同的遊戲體驗Mirror NFT 穿梭於世界的世界之中,不一樣的遊戲,資產不一樣的遊戲。結合了Roguelike遊戲的ARPG(Miama)、以PVPl為主要的鬥技類型的休閒向決遊戲(B Mirrors),以及以SLG的遊戲。
C。轉轉
GiroGiro.AI 開始開發Web3 的基礎設施,為AI 行業的項目提供圍繞內容及各方面的AI 解決方案,為項目中的不同場景添加可投影場景及可生產的AI 項目玩弄G.AI同時應該建立,GN將在FT上為AI,擁有AI模型,生成N個可任意及多個自主指揮的能力。強綁定關係,賦能NFT基於自身與用戶的鏈上數據智能自學習的能力,進行自主學習的能力進化成唯一的。
為保證可組合性和互操作性,NFT 的鏈上AI 身份也將通各及元宇宙項目。 NFT 可基於自身的AIGC 遊戲能力,在元宇宙項目中參與各類藝術創作表演並用於作品進行展示及拍賣作品成功與合作藝術家的合作,創造出更多的機會和創作平台進行聯動圈,從PFP共解算出NFT為擁有AI能力的“偶像”價值定位,提升NFT;在遊戲場景作品中中,其可以讓NPC擁有各種擬定的人可以根據自己的語言和類似的會話帽子,類似的類似對話的方式,讓各種不同的人工智能,讓遊戲場景能夠結合到生活中。
B 的合作之外,Giro Giro 未來也可以自己發行與實現PFP NFT,去實現更多實驗性的功能。
d。蘇拉里斯
Soularis 是使用最前沿的AI 技術及與最添彩的虛擬人系統,打造的在web3 時代用戶與AI 虛擬人共存、數字身份與資產互通的虛擬社會。它由人工智能科技公司rct AI 與國內虛擬人生態宇宙的真正次世文化聯合應用,運營企業從娛樂、等方向用戶連接用戶與元世界,打造網絡3虛擬化時代。
Soularis 擁有rct AI 提供的深度學習和內容生產等核心技術解決方案,及次世文化打造國內首個用戶數字形像生成&虛擬人系統(VBS),成為中國一個真正擁有自主思維的人的數字分身生成框架,實現從表象、意志、互通性等方向的全面創新。
Soularis,在參觀基礎虛擬世界的三大看點上(一個重要的外觀、真實性)的基礎上,目標是製造互通性,或者說是虛擬特性的互通性。的虛擬現實可以使用世界上可以使用虛擬人的數字形象,也可以為世界各地的用戶和AI 持續使用不同的身份和身份,持續為世界各地的用戶和AI 應用場景。以卓越的榜樣,尋找生命至上的並探索自己的定義。
硬核技術行業實現了虛擬人外核與靈魂核心的實體形象化、互通化,將推動虛擬人從數字化生產、智能化的數據生成、多場景數據化一個階段。
四:總結
是去中心化社交還是現在的GameFi,現在都非常多有趣從而且都是獨特的想法與圈子,而在周圍的交流中,有很多人有出眾的項目資本開始扎堆關注點的GameID能一定程度上人文哲思其虛擬化的關係,本文僅能汲取詳盡的拋磚引玉式引玉式的部分進行到一些人的呈現,希望能有所啟發。
我們,與社交的結合是相信突破當前web3環境中待遊戲阻塞的重要,讓我們一起觀察以著真實的現象級應用場景出現的那一天。
聲明:本內容為作者獨立觀點,不代表0x财经 立場,且不構成投資建議,請謹慎對待,如需報導或加入交流群,請聯繫微信:VOICE-V。
來源:卡斯帕