在新加坡舉辦的2022ABGA區塊鏈遊戲峰會中題為“區塊鏈技術能為傳統遊戲公司帶來什麼?”的圓桌討論中,Razer的區塊鏈負責人Lawrence分享說,開發一個穩定的遊戲需要2到3年時間,雖然區塊鏈遊戲不需要完全在鏈上,但遊戲中的道具和活動必須在鏈上可追踪。 Fun Topia的首席執行官Andy Xiang認為認為遊戲同時有內部NFT市場和二級市場是比較健康的模式,NFT就像所有權一樣,不應該局限於任何渠道。遊戲內的市場方便玩家交易,而其他的市場也可以吸引用戶。 XLgames的業務開發總監Calvin Ryu表示,從MMORPG的角度來看,遊戲內部經濟非常重要,特別是在區塊鏈方面,如果通證沒有按照最初的想法運行,遊戲可能無法持續。