亞洲區塊鏈遊戲聯盟(ABGA) 執行總裁Kevin Shao 表示,他對三款“三A”區塊鏈遊戲抱有希望,這可以幫助推動GameFi 進入主流並將其從熊市中拯救出來。
執行總裁在亞洲加密貨幣週期間對Cointelegraph 表示,阻礙主流採用的一個障礙是當前的GameFi 遊戲通常專注於不可替代的代幣(NFT) 和即玩即賺(P2E) 功能,而不關心“遊戲性能、 ”和用戶的享受。
在P2E 模型中,遊戲玩家通常會購買NFT 來玩遊戲,並且可以贏得遊戲代幣,然後可以將其轉換為比特幣(BTC)、以太坊(ETH)、法定貨幣或穩定幣。
雖然他承認這些當前的GameFi 遊戲對很多人來說都很有趣,但Shao 表示,如果未來的遊戲想要成為主流,就應該找到一個“平衡”來適應不同用戶的口味。
亞洲區塊鏈遊戲聯盟執行總裁Kevin Shao 新加坡
在他看來,通過擺脫“現有項目譜系”,開發人員可以開始從主流遊戲行業中汲取靈感,並為想要“為了好玩”而不是為了盈利而玩遊戲的人們整合功能。
在新加坡的一次會議上,Shao 強調了三款即將推出的AAA 遊戲,他認為這些遊戲正在形成,以適應GameFi 行業的需求——Illuvium、Phantom Galaxies 和Big Time。
Illuvium 是一款開放世界探索、NFT 生物收集器和自動對戰遊戲,Phantom Galaxies 是一款使用NFT 自定義機甲的在線第三人稱RPG,而Big Time 是一款RPG 怪物狩獵動作遊戲,其中NFT 用於個性化武器和服裝。
加密貨幣遊戲很糟糕——但開發人員可以解決它
邵說,他們背後有“非常優秀的團隊”和來自投資者的大量資金,這可以讓他們做“一些不同的事情”,至少“與最近的其他項目相比”,如果他們能夠建立,可能會改變GameFi 的遊戲規則在下一個牛市之前擁有強大的用戶群。
據邵說,我們很可能會看到“可能在今年或明年”的結果。
亞洲區塊鏈遊戲聯盟(ABGA)於2021 年11 月25 日在新加坡成立,是由遊戲行業機構共同發起的非盈利組織。
資訊來源:由0x資訊編譯自COINTELEGRAPH。版權歸作者Stephen Katte所有,未經許可,不得轉載