元宇宙新基建四小天王

元宇宙宏觀、龐大而又復雜,當下各路玩家對元宇宙進行了諸多幻想。

有人認為元宇宙是電影頭號玩家裡開放世界;有人認為元宇宙就是在現有的互聯網下增加AI、AR/VR技術;還有人說元宇宙是下一代互聯網。

不同人對元宇宙有著不同的看法,時至今日元宇宙從概念向實處進發仍然存在現實差距。但羅馬不是一日建成的,元宇宙也是一樣。

任何一座大廈拔地而起的時候,都需要鋼筋、水泥等基礎建設。元宇宙這座大廈同樣也需要新基建來支撐,不同於鋼筋、水泥,元宇宙新基建變成了一行行的數字代碼。

元宇宙究竟會演變成何種形態,我們不得而知。不過從整個元宇宙發展所需要的要件來看,想要構架出元宇宙,在飛娛財經看來,離不開應用層、系統層、技術層、硬件層這四個主要基礎層面的支持。

今天,順著這樣的邏輯來探索,我們找到了最具有代表性的四家企業——靈稀、希壤、Cocos、Pico來進行分析,通過四小天王,一窺元宇宙的新基建。

靈稀:打破實物與虛擬的邊界

2021年12月17日,京東旗下數藏平台“靈稀”上線,進軍國內數藏界。相比其他大廠,京東入局數藏似乎有些姍姍來遲。

和其他數字藏品平台相似,靈稀也可以為藝術品、潮品文化、經典IP進行資產數字化,從而提供收藏欣賞等功能。

比如在靈稀上線之時,京東推出JOY&DOGA 系列數字藏品作為平台首發藏品。京東還攜手古龍著作管理髮展委員會“古龍文化廠牌”打造5款古龍數字藏品。

但背靠電商平台,靈稀最大的特點是“實體+數字藏品”的形式,其中實體商品佔據主導地位。據雷報報導,靈稀的數字藏品通常不能單獨購買,而是隨用戶購買指定的實體商品送出,訂單達到固定金額也有機會進行抽取或直接獲贈數字藏品。

元宇宙時代之下,因為數字藏品自身的特性,成為最先落地的應用場景。但數字藏品如何揚長避短髮揮作用,始終各個平台的難題。

對於這個問題京東給出答案。京東靈稀核心營銷模式是,每一個數字藏品都與實物商品、品牌IP緊密鏈接。這樣打破了實物與虛擬之間的邊界,營造出更立體的線上+線下交互體驗。

比如在今年京東女裝618,開展數字藏品營銷活動,結合時尚女裝品牌打造全新數字營銷玩法,參與品牌利用自身IP可玩性的特點設計活靈活現的數字藏品形象,充分吸引廣大Z時代用戶,為用戶提供新的購物體驗。

對於數字藏品的價值,京東雲表示,“基於京東雲提供的區塊鏈技術能力打造的數字藏品,有效將IP+電商運營相融合,同時利用數字藏品的流量和特性,為實體商品的品牌營銷加碼,助力品牌商引流、拉新、創收。”

依靠京東商城,靈稀有了數字藏品開發的無限的源泉。在為品牌、商家打造全新營銷模式的同時,抓住了消費者的關注點和未來趨勢,從而助力品牌商獲客增長。

數字藏品實現了元宇宙世界裡虛擬事物的數字化、資產化,是架構在元宇宙框架內的一種商品和商業模式。通過對數字物品的確權,打開了無限想像空間。

希壤:打造元宇宙基礎平台

2021年12月21日,百度宣布正式開放元宇宙App希壤。希壤作為首個“國產元宇宙”產品,該產品打造了一個跨越虛擬與現實、永久續存的多人互動空間。

根據官網介紹,希壤世界由無線連接的虛擬空間組成,每個虛擬空間都是一座獨一無二的數字都市,商家或合作夥伴能夠借助希壤App打造獨家專屬的品牌世界。

在該虛擬世界中,用戶可以通往多個場景,比如北京國際電影節的名堂電影宮、馮唐的不二堂、中國傳媒大學虛擬校園等等。

希壤是百度佈局元宇宙版圖中的一個技術集成的成果,希壤運用AI與雲計算兩大核心技術,在視覺、聽覺、交互三大方面實現技術創新突破。

在希壤裡每個用戶都可以創造一個專屬的虛擬形象,在電腦、手機或可穿戴設備上登陸希壤,進行聽會、逛街、交流、看展等活動,沉浸式體驗音視覺效果。用戶打開麥克風,便可以與多人進行語音交流,與十萬人同屏互動,擁有會場的全真體驗。

在百度看來,希壤為行業提供雲智一體的元宇宙基礎設施平台,為各行各業快速進入元宇宙、搭建元宇宙內容場景提供解決方案,為產業智能化升級提供多維度、全方位的支持。

在7月份的2022年百度世界大會上,百度聲稱希壤將進一步開放SDK,支持中小商家在元宇宙平台搭建內容,同時也將元宇宙會議作為發力的重點領域。

百度元宇宙產品希壤試圖還原一個與現實社會交融的虛擬世界。但從眾多反饋來看,希壤最初的體驗存在一定的問題。比如圖像渲染粗糙,互動交流不穩定等,在近半年已經有了很大好轉。

但也正如百度副總裁馬傑所說,當前元宇宙存在著一些列技術瓶頸,視覺、聽覺和交互是擺在面前的三座大山。他表示,將希壤看作是一個“負7.0版”的元宇宙產品,也就是說直到7年後這款產品才會完善正式上線。

但對於打造元宇宙系統平台來說,還有還有很長的路要走,對於希壤來說,只不過先邁出了第一步,但這一步也是至關重要。

Cocos:國產引擎之光,基建狂魔

在元宇宙時代裡,要想擁有與現實無異的擬真感、交互感,無論是數字人、虛擬場景、大地圖生成工具還是服務器架構、AI能力框架、通信框架等等大量核心技術,都需要使用技術引擎完成。

提起國產引擎,自然離不開Cocos。

Cocos 成立於2010 年,作為從手機時代發家的引擎廠商,目前Cocos在全球範圍擁有160萬註冊開發者,遍布全球超過203個國家和地區,所覆蓋的終端設備超過16億。

元宇宙融合了多種技術場景,也對底層引擎提出了全新新挑戰。 Cocos CEO林順表示,引擎開發永恆的命題,就是持續不斷地自我變革,以適應硬件的更新和用戶需求的變化。

作為一家技術的基建狂魔公司,為了適應元宇宙時代的技術需求,Cocos 對引擎技術進行了多次重大版本迭代。

2021 年初,Creator 3.0 版本,將2D 和3D 兩套產品進行合併,開始引擎一體化建設。

2021 年5 月,Creator 3.1 正式發布,Cocos 與華為海思團隊在引擎底層設施上展開的合作,成為國內首個“芯片+引擎”合作模式案例。該版本包含了華為海思GPU 團隊貢獻的延遲渲染管線,以及PhysX 物理後端的支持,Cocos 也順勢突破傳統3D 渲染技術,引擎計算能力踏上一個新台階。

2021 年6 月,Creator 3.2 版本發布,Cocos 與華為展開全面合作,成為全球首家支持HarmonyOS 的跨平台圖形渲染引擎,且已正式支持鴻蒙系統多設備協同。

2022年8月,Cocos發布的Creator 3.6版本,被Cocos內部稱為里程碑產品。 v3.6 是迄今為止迭代周期最長的一個版本,在多個方面大幅進化,讓Cocos 引擎在3D & 2D 開發上體驗更好,可以幫助開發者用更短時間做出更複雜的內容。

如今Cocos 引擎已經成長為橫跨多領域的普適性技術工具,比如XR 項目可通過Cocos 引擎以源碼的方式開發,未來還將幫助開發者快速完成3D 向VR 版本的轉化。在虛擬數字人場景,Cocos 目前已經實現創造虛擬人所需的建模、口型、動捕、渲染、AI接入五大關鍵技術,幫助開發者創造足夠逼真的3D 形象。

Cocos 已做好相關引擎能力的儲備,為元宇宙世界提供技術平台底座,將降低元宇宙的技術應用門檻。

Pico:下一代內容平台,VR絕地反擊

凱文·凱利在《必然》中寫道:“擾亂”社會發展的第一個技術平台是個人電腦,第二個是移動電話,下一代將會是虛擬現實。

元宇宙走紅之後,再次把XR技術(擴展現實)帶火,尤其是VR技術(虛擬現實)。當前國內最受關注的VR設備商無疑非Pico莫屬。

Pico是一家VR頭盔設備製造商,成立於2015年。 2018年字節跳動擊敗騰訊,以90億元的高價收購Pico之後,即顯示了字節跳動在元宇宙方面的雄心,也展示出Pico一直以來都是國內VR賽道上的寵兒。

2015年底,Pico推出首款VR頭盔及Pico行業解決方案。並在隨後幾年時間裡,Pico以每年至少一款一體機的頻率上新。

2016年,Pico帶來了旗下首款VR一體機產品,並將Neo系列定位為VR遊戲旗艦機。 2017年底,Pico推出了全球首款6DoF Pico Neo VR一體機。

2021年5月,Pico發布新品VR一體機Pico Neo 3,一天內銷售額突破千萬元。調研機構IDC公佈的數據顯示,2021年全球AR/VR設備的總出貨量達到1120萬台,同比增長92.1%,Pico出貨量排名第三。

如今Pico經過多年迭代後,其產品已經有了長足的進步,為元宇宙沉浸式體檢打下基礎。

近日,Pico也將發布新品Pico 4系列。根據官方以及網上的爆料, Pico 4將搭載行業領先的Pancake光學方案,相較於傳統的菲涅爾透鏡技術能大幅減輕產品的體積和重量,畫面清晰度和視場角度也將有所提升,能獲得更為舒適、沉浸的VR體驗。

互聯網時代入口是pc,移動互聯網入口是手機,那麼下一代互聯網元宇宙入口很有可能是類似VR的設備,即便無法取代手機成為新一代移動終端,但也會成為新的增量。

如今Pico“易主”已有一周年,在字節加持下和產業愈發成熟的供應鏈,也為其發展提供了足夠的保障。未來如何提升硬件技術水平、建構內容生態,將是Pico未來發展的重點。

元宇宙新基建不止於此

元宇宙賽道不是50米衝刺,而是一場馬拉松,實現元宇宙的過程是複雜的。

根據Jon Radoff提出的元宇宙七層構成要素,元宇宙的實現,從底層技術到生態應用需要7個層面的發展才能實現落地。

因此所有的科技力量在元宇宙中相互融合,形成一個統一的、虛實結合的元宇宙數字空間,最終做到與現實世界相互感知、理解與交互。

元宇宙寄託了人類對虛擬世界的美好願景,當越來越多力量投入其中,人類與元宇宙的距離會慢慢縮短。

來源:元宇宙之心

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