如何從開發角度解決Web3遊戲的現有問題?

近年來,儘管區塊鏈遊戲行業發展迅速,在經濟的層面上對Web2遊戲進行了升級,但從實質上來說,不論是play-to-earn或者其他的X-to-earn,Web3遊戲還沒有實現質的飛躍。最重要的是,傳統遊戲玩家仍然無法接受不可感知的NFT,甚至對嘗試採用NFT的大型遊戲發行商持懷疑和抵制態度。

目前,理想的Web3遊戲模型尚未被開發出來,需要更多的開發人員來嘗試更多的模型。 Web3遊戲需要從投機性炒作盡快轉化到基礎設施開發。需要改善基礎架構,以降低Web3遊戲開發的障礙,並使開發人員可以輕鬆進行實驗。

Web3遊戲基礎架構可以分為兩個階段,即遊戲預發行的基礎架構和遊戲發行後的基礎架構。

在這兩個開發階段中,Web3遊戲都需要區塊鏈、分析和工具技術等基礎架構,市場和發布平台等金融基礎架構,以及跨兩種類型的基礎架構,例如元宇宙平台和遊戲公會。

發行前的開發階段

遊戲開發人員在決定在哪個環節以及如何鑄造遊戲的NFT時有各種各樣的選擇,例如,Immutablex和Klaytn等專業遊戲區塊鏈可提供極低的gas費和高吞吐量。

許多遊戲還設置了自己的區塊鏈,以獲得最大的靈活性和可擴展性。 Axie Infinity推出了Ronin側鏈,Defi Kingdoms擁有一個雪崩子網,名為DFK鏈。由於在技術上啟動獨立的區塊鏈並不簡單,因此,像Saga等新項目正在試圖通過為尋求建立自有區塊鏈的開發人員提供簡化的體驗來滿足這一新需求。

(圖)2022年1月到8月,與Defi和GameFi連接的獨立活躍錢包情況

將來,除了構建自有的區塊鏈之外,Web3遊戲開發人員還將選擇提供SDK和API工具包的全棧Web2.5集成商的便捷體驗。 Forte、Stardust和Particle網絡是滿足開發人員體驗的全堆棧基礎架構提供商的範例。

token經濟學的進化

Web3遊戲通常選擇通過預售遊戲內token和遊戲資產來為初始開發提供資金。整個行業也目睹了通貨膨脹token經濟模式的興衰。再往後發展,出售代幣和遊戲資產,尤其是那些具有股權的治理和所有權特徵的資產,也將變得更加具有選擇性。

項目將優先考慮把積極的參與者或有意義的貢獻者列入白名單,例如內容創建者、基礎架構提供商和社區經理等,讓token的分配更加有利於遊戲的長期發展。

完善社會參與機制

目前,缺乏真正引人注目的爆款遊戲,Web3遊戲增長和參與度的基礎架構正處於尷尬的階段,市場吸引力仍然相對較低。但是,一旦一些Web3遊戲達到了臨界質量,身份數據的網絡效應將推動這些平台的快速擴展和創新。

除了缺乏爆款遊戲之外,Web3遊戲中在評論和社交功能方面也有所欠缺。從另一個角度來看,Web3遊戲市場競爭和創新的空間依舊很大,在社會參與機制進一步完善後,Web3遊戲可以發揮“用戶可以在不失去資產的前提下輕鬆地遷移到新項目”的優勢。

解鎖NFT資產實用程序

Web3遊戲通常與玩家和社區共享價值捕獲。與傳統遊戲中的玩家從遊戲創作方購買所有遊戲道具和資產不同,Web3遊戲為玩家提供了可以賺錢或購買遊戲內資產和貨幣的平台,從而創造玩家經濟。

對於成熟的Web3遊戲經濟體而言,生產性的數字資產通過租賃、借貸或質押成為有吸引力的收益來源。實際上,成功的遊戲甚至可以決定通過創建內部替代品來捕捉自己的財務層,因為它利潤豐厚,就像Axie Infinity的市場或Stepn的去中心化交易平台一樣。

遊戲之間的互操作性

GameFi的理想發展趨勢該是通過為遊戲中收集的經驗、進度、成就和項目創造價值來引入遊戲的互操作性,然後將該價值保留在一個無限大的元宇宙世界中。

通過使用去中心化的金融和區塊鏈技術,GameFi目前正在為用戶的遊戲體驗產生價值,玩家投入的所有時間、收集的項目以及所取得的成就都具有鏈上價值。但是這還不夠,Gamefi還需要創造共享空間,在分佈式分類賬之下,每個人都可以跟踪其項目、成就和進步,提高遊戲之間的互操作性。通過在共享空間中給予相對價值,遊戲玩家可以從一個遊戲跳轉到另一遊戲,而不會失去其進度價值。

由於Gamefi是通過創新模式引入傳統遊戲玩家和開發人員的,因此,GameFi本質上鼓勵玩家地從一款遊戲中跳轉到另一款遊戲,這也促進了各個GameFi項目消除邊界,構建更龐大的生態系統。

遊戲公會和元宇宙平台

最後,一些公會和元宇宙平台可提供遊戲資金、整合和合作夥伴關係,它們有機會成為Web3遊戲的焦點,扮演的角色相當於主要傳統遊戲中的出版商和發行商。 Web3遊戲和傳統遊戲最大的差異是,Web3遊戲玩家和創作者可以通過去中心化的自治組織擁有重要的股權籌碼並通過治理做出貢獻,而且創作模式正在完善中。

例如,Sandbox和Decentraland是領先的元宇宙平台,這兩個平台都要求創作者預先購買土地,也導致了許多土地被賣給了對生態系統沒有任何意義的投機者;而Mona元宇宙平台則採用不同的方法,Mona元宇宙空間對創作者來說是免費的,直到鑄造並出售空間為止。

同時,Web3遊戲公會也已經吸引了大量玩家,以幫助支持區塊鏈遊戲,此前最成功的案例是Axie Infinity。在競爭日益激烈的情況下,遊戲公會被迫進行功能和目標細分。例如,Snack Club瞄準並接入了擁有3億粉絲量的巴西最大的電子競技和遊戲生活方式集團。 Jambo則正在建立一個非洲超級應用程序,其中涵蓋了電信服務和去中心化遊戲。

遊戲在人類現代生活中起著至關重要的作用,並且長期以來一直是實踐和探索的前沿領域。到目前為止,Web3遊戲仍然有很多缺陷。不可否認的是,當今Web3遊戲經濟學的大多數迭代都是有問題的,因為經濟模型很難讓每個人都能通過玩遊戲真正持續地獲得利潤。因此,從Web3遊戲的開發角度來看,需要過濾掉混淆投機性的炒作,從上述的各個方面對實際採用、可玩性和生態系統進行沉澱和升級。

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