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GameFi遭遇熊市重創,玩家常將其視為又一次“搶錢”機會
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這種敘述必須改變,它開始的方式是從一開始就設置適當的敘述
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並非每個遊戲都需要是區塊鏈遊戲。開發者需要辨別遊戲的哪些方面是在鏈上集成的
糟糕的代幣經濟學,乏善可陳的遊戲玩法,以及一個在很大程度上只為賺錢的社區。這些是過去幾年一直困擾區塊鏈遊戲的批評。有些人最初可能將它們視為額外收入的可靠來源,而另一些人則對它們發誓,並將他們的職業抱負轉向攀登這些遊戲的排行榜以獲取利潤。
區塊鏈遊戲和GameFi 吹捧所有權的理想,遊戲玩家能夠真正擁有他們的遊戲內資產,而不是僅僅從中心化機構(遊戲開發商)那裡出租它們。事實上,擁有物品和頭像等遊戲內資產的能力可能對許多人有吸引力。
然而,無情無情的熊市,加上游戲行會的大量攻擊、黑客和“刀耕火種”策略,不幸地摧毀了區塊鏈遊戲行業的很大一部分。然而,當我們穿過亞洲區塊鏈遊戲的大門時在9 月的2022 峰會上,我們遇到了精力充沛的與會者和喧鬧的展台,在台上演講者的演講中充滿了自信和虛張聲勢,同時展示最新區塊鏈遊戲項目的華麗顯示器吸引了好奇的圍觀者的注意力。
為了進一步了解區塊鏈遊戲的未來,Coinlive 採訪了亞洲區塊鏈遊戲聯盟(ABGA) 執行總裁Kevin Shao。
“不幸的是,對於許多人來說,區塊鏈遊戲一直被歸類為純粹的賺錢平台,他們 [玩家和开发人员] 只想賺盡可能多的錢,”凱文告訴我們。
“但我們ABGA 的看法不同。我們相信區塊鏈遊戲也可以帶來樂趣,尤其是隨著更多TripleA 遊戲的出現。”
正如凱文所說,社區中有相當一部分人將區塊鏈遊戲視為另一種快速賺錢的方式。然而,這根本是不可持續的。正如Kreation Ventures 的投資者兼首席執行官Kelly Choo 告訴我們的那樣,“這些區塊鏈遊戲中的許多都不是為了遊戲而設計的。他們 [开发人员] 過於關注代幣經濟學,因此GameFi 市場充斥著低質量的遊戲。 ”
事實上,一個可持續的GameFi 項目必須能夠在通貨膨脹和通貨緊縮之間取得平衡。如果遊戲的代幣價格上漲得太高,如果代幣持有者突然選擇兌現,可能會產生泡沫,在某個時候破壞經濟。然而,如果通貨緊縮發生得太快太突然,毫無疑問,僅僅因為代幣價值太低,玩家就會從遊戲中流出。即便如此,正如Kevin 告訴我們的那樣,代幣經濟學只是整個GameFi 蛋糕的一小部分。 “對於大多數項目來說,代幣經濟學是他們的首要任務。但現在在如此困難的市場中修復你的代幣經濟學可能還不夠,”他建議道。
“需要創新和重新思考業務戰略。在熊市中,即使你的代幣經濟學是固定的,也不容易生存。”
Kevin 以Axie Infinity 為例,這款遊戲曾一度主導區塊鏈遊戲行業,其巔峰時期的日活躍用戶(DAU) 超過270 萬。該遊戲現在看到的DAU 不到739,000。然而,即使在這個階段,比賽也仍然確定。正如Kevin 所說,Axie 已經開始將其重點從僅僅發布補丁說明來修復其代幣經濟學。相反,它已經開始允許新玩家擁有免費的NFT,這樣他們就可以以最低的成本玩遊戲。此前,Axie Infinity 要求所有新玩家擁有3 個付費NFT,總費用至少可能超過100 美元。
“Axie 是GameFi 行業的頂級項目,如果他們現在決定改變商業模式和思維方式,我認為小型項目也應該如此,”Kevin 認為。然而,要讓區塊鏈遊戲扭虧為盈,需要重新考慮他們的策略的不僅僅是創始人。遊戲公會構成了許多此類游戲的玩家群的很大一部分。
GameFi 領域的遊戲公會通過降低新玩家的准入門檻來促進市場的擴張,同時也教育非加密用戶有關加密貨幣的知識。對於這些玩家中的許多人來說,遊戲公會不僅是他們進入遊戲的第一步,也是進入整個加密空間的第一步。
Coinlive 專訪ABGA 執行總裁Kevin Shao
ABGA 聯盟擁有80 多個合作夥伴,包括Klaytn、Polygon、YGG 等領域的知名開發商,甚至是Kucoin 和火幣等金融合作夥伴,是業內發展最快的遊戲公會之一,一直是去年11月才成立。對於大量玩家來說,ABGA 是他們進入加密世界的墊腳石。然而,正如凱文所說,遊戲公會的敘述必須改變。
“遊戲賺錢模式可能在牛市中奏效,但這並不是區塊鏈遊戲生存的唯一途徑,”他指出。
“遊戲最終仍然需要有趣,以便社區可以集體組成公會。如果遊戲一開始就沒有樂趣或可玩性,那麼這些遊戲中將出現的公會類型將只是為了賺錢——這是不可持續的。”
事實上,大量的遊戲公會已經採用了刀耕火種策略,其中屬於這些公會的玩家將集體耕種並耗盡其代幣的項目,然後立即將其兌現,以便遊戲的代幣突然收縮並掉落為零,破壞了遊戲的經濟性。 Hashkey Capital的投資經理Junbo Yang也有類似的看法。 “重點必須轉向遊戲的形式及其核心玩法,”他表示同意。
“作為投資者,我們現在正在學習更加挑剔,並且正在關注遊戲本身,例如故事情節,以及讓玩家興奮的東西。”
不可否認,自古以來,玩家就是每場比賽的核心。設定項目的基調非常重要,因為它決定了遊戲中游戲公會的敘述方式以及它們的運作方式。如果一個GameFi 項目只關注代幣經濟學和賺錢,那麼這正是遊戲中的公會可能採用的相同敘述——這當然會滲透到其成員,從而導致“斜線”的場景-and-burn”。擁有一款有趣且可玩的遊戲可確保最終出現的公會是出於更可持續的原因而加入其中的公會,例如社區、遊戲玩法和故事情節。
Kevin 還認為,並不是所有的遊戲都需要上鍊。他認為,“區塊鏈遊戲”一詞不應該僅僅被吹捧為一種營銷工具,開發人員應該在將這項技術集成到他們的項目中的方式上更加挑剔。 “不同的遊戲有不同的需求,開發者需要仔細考慮這項技術是否真的會用於核心遊戲玩法,”他說。
“也許在需要公平和透明的PvP(玩家對玩家)中。但整個遊戲不需要上鍊。”
正如Kevin 所說,雖然區塊鏈技術承諾了公平、透明和安全等方面,但開發人員需要仔細創建他們的項目,以確保以正確的方式集成該技術。
“除非你需要跟踪玩家的使用行為,否則遊戲不一定需要上鍊,”Razer 區塊鏈負責人Lawrence Lin 表示同意。
“遊戲中涉及與其他玩家分享的方面可以上鍊,但其餘的不一定要上鍊。”
Kevin 引用了傳統web2 遊戲的例子來強調他的觀點。流行的MMORPG 遊戲,如暗黑破壞神和冒險島,經受住了時間的考驗,直到今天仍然保持著強大的追隨者基礎,但並未使用區塊鏈技術。
事實是,區塊鏈技術根本不是製作好遊戲的關鍵。通過引入公平性和透明度,它在遊戲中肯定有其用例,但是技術和代幣經濟學不能成為該項目所依賴的關鍵。
正如Kevin 所說,開發人員現在比以往任何時候都更需要重新思考和重新制定策略,以製作一款能夠度過最嚴寒的冬季的優秀遊戲。這是一篇專欄文章。本文中表達的觀點是作者自己的觀點。讀者在加密市場做出決定之前應採取最大的預防措施。