當我們在討論元宇宙賦能時,究竟在討論什麼內容


僅僅做了一個AR就能說是元宇宙賦能了嗎?

隨著近期國家的越來越多的元宇宙相關政策出台,元宇宙賦能這個詞彙也有了更多的熱度。

與熱度隨之而來的,還有許多的爭議。

拿元宇宙賦能文旅界的鄉村建設舉例。

2022年,杭州外桐塢村正式啟動數字經濟的鄉村改革,致力於成為中國“元宇宙第一村”。在這個藝術村中,遊客可以通過AR的使用,進行古代藝術的探尋。

而外桐塢並不是第一個將景區與元宇宙相結合的文旅景點,在張家界與西安也成立了“元宇宙”相關的景區。遊客們在新奇之外,也有不少爭議。

外桐塢村元宇宙景區

由於元宇宙的建設很多都是在初期,有不少網友調侃,元宇宙到底是什麼,景區跟VR場景相掛鉤就是元宇宙,這是不是有個VR眼鏡就能整?

雖然是笑言,但也值得引起深思。

如今,元宇宙確實是處於初級階段,很多基礎設施還沒完善,關鍵的技術也還沒突破,甚至連基礎的概念以及定義還不被大眾所了解,那人們所說的元宇宙賦能,究竟是在談論什麼內容?

這個得先從基礎的概念談起。

元宇宙,是我們過去十年來,各種前沿技術相互融合的必然結果。

這些前沿技術即為3D圖形引擎,AR,VR,MR,可穿戴交互,人工智能,數字孿生,區塊鏈,web3,5G,wifi7,micro-OLED等,近十幾年來,他們蓬勃發展,有越來越多的技術突破。

當這些技術達到成熟時,展示出來就是我們所說的元宇宙。

即元宇宙為,在基礎的技術支撐下,人們可以不受空間的限制,進入虛擬的數字化平行世界。

電影《雀斑公主》中元宇宙的u世界

從技術角度來說,元宇宙也是數字產業以及人工智能化的下一波浪潮,我們曾在大銀幕看到的科幻電影場景,或許在不久的將來,將會出現在現實生活中,相信也會隨之出現一批新的行業熱潮。

從元宇宙的基礎概念以及未來發展趨勢來看,或許也能夠很好解釋,為何在如今就業市場低迷的情況下,很多大廠還開出2-3倍的工資聘請專業3D建模師等相關領域人才。

而賦能這兩個字,已然是互聯網的熱詞。字面意思就是賦予能量,也可以引申為產生價值。

那元宇宙賦能,即為通過元宇宙這個概念以及相關的技術,給對應的企業,品牌或者實體產生了新的能量,能夠衍生新的價值,在元宇宙大熱的此時,元宇宙賦能也成為了大勢所趨。

當元宇宙和品牌相掛鉤

元宇宙作為新一波的數字浪潮,儘管人們對此的看法貶褒不一。

但是所有人都不可否定一點:他的不確定性也代表著巨大的可能性以及機遇。

講到可能性,不得不提的是2021年的一則新聞,可以說是給很多人打開了元宇宙世界的大門。 2021年10月,扎克伯格宣布要將Facebook更名為Meta,並將公司的主力放在元宇宙上。一時間引起軒然大波。

很多人也是從這起新聞上第一次接觸元宇宙這個概念。

其實早在Facebook之前,Roblox作為國外很火的元宇宙遊戲,早已通過元宇宙遊戲上市,迎來股市上漲,目前公司市值已經超過300億美元。並且,Roblox的聯合創始人大衛·巴斯祖奇(Dave Baszucki)稱,Roblox可以成為商業往來的新前沿,線上的市場是元宇宙為企業商業發展帶來的最實際的好處。

當然,除了國外,國內的互聯網公司也不甘落後,各大互聯網大廠紛紛加入元宇宙這波浪潮中。

騰訊:早在2019年就跟Roblox達成戰略合作,並參與投資Roblox成為股東之一。並在今年1月對Roblox投資5.2億美元。

阿里巴巴:今年的10月底,阿里成立了XR實驗室,該實驗室主要是做VR, AR相關的技術類的研究,做的是元宇宙基礎的技術支撐的研究。

小米:9月時,小米官方宣布了新品——小米智能眼鏡探索版,該眼鏡可以通過MicroLED 光波導技術,可以讓畫面呈現於眼鏡前端的顯示屏上。並支持通話,拍照以及翻譯等功能。這個產品的發布,也被很多人認為是小米進軍元宇宙的態度表明。

(小米智能眼鏡)

除了各大的互聯網公司有參與,很多實體的龍頭品牌,也紛紛推出許多跟元宇宙相關的產品與服務,營銷手段,也讓人感到驚喜。

拿耐克舉例:

早在2019年,耐克就與當時還未上市的Roblox合作開展了品牌聯名活動,並推出了獨家的品牌虛擬禮品包。隨後,耐克馬不停蹄的申請區塊鏈專利,以及各類虛擬商標。

並在今年,也在天貓旗艦店上線數字藏品活動,打造了5款數字藏品,將運動球鞋與潮流,藝術和塗鴉相結合,吸引了很多年輕人的目光。

不得不說,元宇宙的數字營銷,也成為了各大品牌如今的宣傳利器。

元宇宙賦能有什麼特點?

從上述的元宇宙品牌賦能與營銷等幾個例子,我們不難看出,元宇宙賦能有以下幾個特點:

1.可靠的經濟基礎

當元宇宙賦能在產品或者企業上時,第一點就是少不了經濟基礎。

所以在最開始進去賦能的這一批企業和領頭羊,他們都是早先的行業佼佼者,有著行業的增持以及資金的優勢。

此外,這也意味著,他們的眼光以及行業的洞見也是位於前沿的。

也進一步佐證著,元宇宙是今後發展的一個浪潮。

2.技術支持

就像經濟基礎離不開上層建築一樣。元宇宙的賦能,也離不開技術支持。

元宇宙的發展需要區塊鏈,VR(虛擬現實),AR(增強現實),MR(混合現實)等各大技術的賦能與發展,也需要更多的人努力去完成這個技術基礎支撐。

對於VR,AR 以及MR三者之間也是有一個遞進的關係的,目前VR技術在投入商業化上還有一段路要走,AR技術正在快速發展中,而MR技術則還需要在AR的基礎上有更多的技術支撐。

(百度AR技術)

所以對於AR的討論和發展也是最多的,這裡可以給大家分享一下AR技術。

AR:為Augmented Reality的簡稱縮寫,即:增強現實,是一種實時計算攝影機影像位置及角度,並輔以相應圖像的技術。

現在AR的發展已經有了很大的提升,蘋果作為世界級的企業,目前在AR的研發上也有了很大的突破。並有相關人士透露,後期將會推出AR眼鏡,嘗試將實體的電子設備無形化,讓人們穿梭虛擬與現實之間。

蘋果CEO庫克在談及元宇宙相關的內容時,也都用AR代替,其實也側面的說明了這個技術對於元宇宙的重要性。

從17年起,蘋果公司就開始投入AR技術的相關研發,截止目前,已經陸續併購超過20個AR/VR有關的新創,手中更握有超過400項AR/VR專利。

庫克他本人在接受采訪時,也談到AR將會應用在健康、教育、零售和遊戲等各個領域,並改變傳統的溝通方式。

從蘋果公司的對於AR的重視程度也不難看出,他們對於元宇宙市場的看好以及把控。

有了技術支持,加上龍頭級企業的研發建設,相信後期的元宇宙發展會越來越快,元宇宙賦能賦能的應用場景也將更加廣泛。

3.虛實結合

價格都是圍繞著價值的。元宇宙賦能最終的落地還是缺少不了實體的結合。

正如這些品牌方的賦能,不管是耐克的鞋還是小米的眼鏡,最後都是跟實體結合,才有真正的價值點。

今後元宇宙的虛實結合,也會應用到文娛,商業,娛樂,教育甚至辦公等更多的領域。

(“福元宇宙”RAR秀的場景。)

通過虛擬數據的形式展示,讓人們在擁有參與感和新奇感的同時,能夠有所收穫。

當元宇宙賦能進入大眾視野

隨著越來越多的元宇宙品牌和營銷進入大眾視野,大家第一時間除了感覺新奇外,更多還是覺得迷惑。

元宇宙究竟對品牌進行了何種的賦能?是升級了會員體系,是創造了新的消費場景,還是僅僅是多了一種兌換實物和權益的兌換卡;又或者是在模糊的概念中,也逐漸的接觸數字人,NFT以及3D沉浸的體驗。

大家在了解相關的賦能產品時,更多的體驗到這個產品,或者是看到整個表像,以至於有個產品可以用VR產品或者AR體驗,就被認為是元宇宙賦能。也由此產生了很多貶褒不一,割裂的情況。

事實上,元宇宙賦能並不是大家看到的這麼簡單。這是web2與web3的碰撞,是整個時代的召喚。

在疫情的環境下,元宇宙的賦能,通過線上的方式,也給人們提供更多精神感受自由的可能性。

新型元宇宙營銷優勢

儘管有分歧,有割裂,人們還是不得不承認,元宇宙的趨勢是勢不可擋的。

此外,在元宇宙的營銷上,也是有很多傳統營銷沒有的優勢。

傳統的營銷,需要將更多的精力放在產品與服務上,在對接用戶時,更多時候需要一個有流量的載體去連接。

容易出現找代言廣告費用高,營銷效果不盡人意,以及模式化的營銷方式讓用戶覺得沒有新意等問題。

然而,新型的元宇宙營銷,在很大程度上可以解決這些問題,在元宇宙營銷賦能的時期,可以將元宇宙營銷總結為三類,即:人、貨、場。

1.建立品牌數字人

運用元宇宙營銷,可以建立品牌專有數字人,作為品牌代言人宣傳。

這樣可以在減少尋找代言人,投入高昂還容易面臨塌房的問題外,通過企業自身的數字人,虛擬形象,拉進品牌與用戶之間的距離。

茶飲品牌奈雪的茶虛擬IP“NAYUKI”,彩妝品牌“花西子”的同名虛擬代言人,汽車品牌奔馳推出的未來研習官“Merceds”,都在幫助品牌搭建和用戶之間的橋樑。

相信在未來隨著技術的進步,品牌會將自己的虛擬人IP變為品牌營銷的生命線,和用戶產生真的互動建立社交情感上的連接,生成真正屬於品牌自己的“用戶粘度”而非僅僅是“代言人”

2.虛實結合,賦能實體商品

企業可以發售自身產品的NFT,結合實體產品一起營銷,增加銷售途徑。除了結合了當下的熱點,可以吸引並滿足新的用戶需求,鼓勵用戶自己參與到創作和分享中來,而非僅僅停留在具有收藏屬性的圖片。

奧利奧在發行鏈上水墨長成交量時,就採用了解構水墨NFT作品為5000塊NFO饋給品牌的粉絲,讓他們在元宇宙優先開啟自己的數字身份和獨一無二的那份珍貴“數字資產。

不論是傳統製造業或者消費品行業,都可以採用元宇宙賦能。通過場景化的商品展示,給用戶更多的直觀感受的同時,提升品牌的競爭力。

例如星巴克和麥當勞,都發行了線上的NFT,鼓勵用戶擁有藏品,並讓擁有的用戶都可以在線下實體店鋪使用,有對應的折扣以及優惠,一時間用戶趨之若鶩,引起很多的熱度。

這便是消費業與元宇宙賦能很好的結合點,相信也能給很多相關的行業一些啟發,打通虛實之間的界限,讓數字權益和線下及實物權益結合,從而使用戶產生更強的參與感。

3.結合三方平台,打造品牌虛擬空間

品牌方可以自建虛擬遊戲,打造品牌相關內容。例如像LV為慶祝品牌創始人誕辰200週年紀念日,推出《LOUIS THE GAME》,在這個遊戲中,用戶通過沉浸式的體驗收集了200張記錄品牌故事的明信片。

而耐克在Roblox上打造的NIKELAND,Gucci的Gucci Town,都採用線上游戲以及虛擬空間等概念,加大品牌的宣傳度,觸達更多的年輕用戶,通過沉浸式的方式,提升更多用戶的參與度以及體驗感。

在每個營銷方案都在強調私域流量的今天,品牌建立自己的虛擬空間,無論在曝光、玩法、引流、留存等方面都會有更多的創新體現,讓元宇宙真正的實現該有的賦能,而非單純是搭一個概念的順風車。

所以當我們在討論元宇宙賦能時,我們究竟在聊什麼呢?

我想,我們聊的更多是對於元宇宙的發展。

聊的是,種一棵樹最好的時間是十年前,而我們正處於傳說中十年前的那個風口上,該怎麼抓住他的問題。

聊的是我們是如何通過技術的發展,一步一步的打造我們的理想平行世界。

雖然這一天可能不會很快到來,但是我們知道,它遲早會來。

-END-

資訊來源:由0x資訊編譯自8BTC。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

Total
0
Shares
Related Posts