a16z 遊戲投資人:遊戲製作人獲得資金的多種途徑


撰文:Josh Lu,a16z 遊戲投資人

編譯:深潮TechFlow

在擔任遊戲VC 的工作5 週後,我遇到了一些真正令人印象深刻的創始人,他們的遊戲創意讓我非常想玩,而且值得資助。

但我認為並不是每個偉大的遊戲創意都應該獲得風險投資的資助。這是為什麼?新遊戲團隊還能有什麼其他選擇?

風險投資公司的目標是尋找到下一個巨大的不對稱結果。我們都非常想找到下一個Riot(LOL 製作公司)或Supercell(《部落衝突》製作公司),而不是在較低的上限下進行更風險更低的質押。大多數初創企業都會失敗,所以需要一次重大收益來彌補之前的損失以及獲利。

以下是關於資本機會成本的一個函數。

風險投資公司是有生命週期的。一個風險投資基金的壽命是10 年左右,其中只有前幾年是專注於部署資本。投資需要時間來凝聚、成長和退出。

而初創企業從獲得第一筆風險投資到退出的平均時間為6 年。

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同時,風險投資公司的精力也有限。撇開內部事務不談,每個基金都會盡最大努力幫助被投資的項目,使其獲得成功的最佳機會。

正是如此,風險投資公司也會被束縛手腳,進行有限次數的投資。

因此,VC會優先考慮那些追求巨大成果的創始人。這種巨大的願景並不適合每個團隊。有很多令人難以置信的工作室,它們的目標受眾較小,或者希望在業務和其他成果之間取得平衡。

當然,與風險投資公司合作有很多好處。

風險投資公司可以在任何方面提供幫助,從建立你的公司/ 書籍/ 組織,到讓你與其他創始人或投資者建立聯繫,再到你的工作真正被人們認可。

a16z 遊戲投資人:遊戲製作人獲得資金的多種途徑

在A16z 的GAMES FUND ONE,我們為那些創始人們提供了大量的資源,來幫助他們取得成功,並聘請了世界上最好的BD/ 合作夥伴、遊戲營銷高手和遊戲創作者。

那麼,除了VC 外,你的其他選擇是什麼?

團隊可以從出版商、基於項目的基金或眾籌平台中尋求資金。如果你願意為許多額外的幫助付費,出版商是一個很好的籌資模式。他們的核心是為工作室提供一定比例的幫助,比如,市場推廣或實時操作(本地化、分析等)之類的事情。

最後,有了他們的幫助,你可以通過有保障的分銷來賺取利潤,但也會因此放棄一定百分比的收入來限制你的上行空間。

在遊戲製作過程中,發行商也會親力親為,因為他們對遊戲有一個預先確定的願景,希望幫你們將游戲推向市場。

a16z 遊戲投資人:遊戲製作人獲得資金的多種途徑

如果你優先考慮靈活性,基於項目的基金是一種選擇。這些基金交易是基於一個單獨的遊戲,允許你進行自定義條款。但基於項目的交易很難找到——你要靠自己去尋找投資者和構建條款。

如果你想追求基於項目的基金,但不認識任何投資者,眾籌是一個很好的選擇。你可以通過任何眾籌平台直接面向粉絲,並在此過程中建立一個潛在玩家社區。

眾籌的缺點是,你必須向平台支付費用,還需要建立一個潛在資助者社區。你最終可能沒有足夠的錢來資助項目。籌集更多資金將比以前更難,因為這樣會使業務更複雜化。

從遊戲風險投資公司籌集資金並不適合每一個遊戲項目,但總的來說這會是一個不錯的選擇。

無論哪種方式,現在是為你的項目提供資金的最佳時機,我迫不及待地想看到更多優秀團隊的出現。

資訊來源:由0x資訊採集自互聯網。版權歸作者“深潮TechFlow”所有,未經許可,不得轉載

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