ICE Poker 從P2E Mec 轉向後的燒錢比率達到1.06


基於加密的遊戲經濟的出現讓很多人興奮不已。然而,在排放和供應減少之間取得平衡至關重要。 ICE Poker 最近推出了一項讓玩家興奮的核心變化,並說明了為什麼玩賺錢遊戲不是最好的模式。

ICE Poker 從Play-to-Earn 轉向

當今市場上幾乎所有的區塊鏈遊戲都採用(d)遊戲賺錢模式。這是說明真正數字所有權的力量的絕佳方式。為玩家提供將游戲內資產轉換為真錢的選項很有吸引力,但也引發了許多令人不安的問題。直到最近,ICE Poker 還是一款靠遊戲賺錢的遊戲,但Decentral Games 決定將事情轉向不同的方向。

該團隊沒有維持持續的獎勵排放,而是為長期參與者引入了新的激勵措施。像Axie Infinity 這樣的遊戲將以貨幣或NFT 形式向玩家提供幾乎無限的獎勵。但是,當玩家不需要這些獎勵時,他們會將其拋售到二級市場。隨著越來越多的玩家選擇這條路線,NFT 和貨幣的價格已經下跌。此外,沒有足夠的需求將價值推高得多。

Decentral Games 認為是時候確保ICE Poker 不會有類似的命運了。他們最近的更改取消了對委派玩家的直接ICE 獎勵。受委託的玩家不會直接購買NFT 來玩遊戲,而是從其他玩家那裡租用它們。這些用戶佔所有ICE Poker 玩家的90%,但他們中的大多數人一進來就賣出了ICE 獎勵。結果是一個不可持續的遊戲經濟,不得不改變。

Play-and-Own vs. Play-to-earn

Decentral Games 不希望更多地關注收益,而是希望ICE Poker 更加以玩家所有者為基礎。他們取消了授權玩家的ICE 獎勵,並用“銀行”ICE 取而代之。這些“銀行代幣”旨在讓玩家通過可穿戴設備升級他們的化身並發光,而不是兌現代幣。這些可穿戴設備和Shine 必須參加生態系統的博彩錦標賽。

與人們的想法相反,玩家仍然可以將“銀行”ICE 轉換為真正的ICE 代幣。這樣做會受到70% 的懲罰,並且門檻至少為6,666 個代幣。因此,該遊戲現在擁有有效的代幣接收器,可為長期持有者創造價值。此外,代幣銷毀將超過排放量,從而維持平衡的玩家經濟。

Decentral Games 首席營銷官Matthew Howells-Barby 評測了遊戲和自己的變化:

“現有的遊戲賺錢模式被打破了。雖然為那些沒有投資的人提供無限的獎勵對於引導玩家流動性來說是不可思議的,但它們是不可持續的。我們在幾乎所有保留這種模式的主要GameFi項目中都看到了這一點。我們採取了不同的方法。我們的重點是長期的,重點是讓我們的玩家能夠通過他們的遊戲玩法擁有遊戲內資產,同時管理我們創造的代幣排放,以便玩家群可以毫無問題地擴展。這是在接下來的12 到18 個月裡,什麼會讓我們與眾不同。”

成功的開始鋪平了道路

獎勵的劇烈變化或90% 的玩家可能會產生災難性的後果。然而,ICE Poker 社區成員歡迎這一變化,並希望有更多這樣的舉措。他們承認為了遊戲的長期生存需要做出改變。 Super Shine Friday 是第一個以這些機制為特色的活動,玩家將Shine 添加到他們的可穿戴設備中,燒掉了近480,000 ICE。此外,玩家還花費了880,000 代幣進行升級。

由於這一變化也降低了排放量,銷毀收入比達到了1.06。這意味著銷毀的代幣多於獲得的代幣,從而減少了ICE 供應量,而不會對遊戲玩法或玩家樂趣產生負面影響。這是一個積極的結果,證實了自玩模式的可行性,而不是堅持玩和賺錢。

此外,Decentral Games 從二級市場回購ICE 代幣。它使用來自其Polygon Validator 節點的收入和二次銷售版稅。到目前為止,這些機制似乎運作良好,在隨後的ICE 博彩賽事中發生了更高的ICE 消耗。尤其是All Access Wearables 看到許多玩家升級,玩家仍然渴望銷毀代幣以訪問ICE Poker Flex 錦標賽模式。

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資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTODAILY。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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