DID是“去中心化數字身份”(Decentralized Identity)的簡稱,它是一種沒有中心化機構做最終擔保的數字身份,是Web2.0“用戶畫像”概念在Web3.0的延伸和拓展。隨著NFT、GameFi及更多形態的浪潮興起,越來越多的用戶開始願意將自己鏈上的數據加入DID來豐富自己的去中心化數字身份,因此也催生了一個新的鏈上賽道——數字身份賽道。本文主要以DID賽道探索者Live4為例,帶大家認識什麼是DID以及DID未來的可能發展方向。
DID發展概述
數字身份可以簡單理解為實體社會的自然人身份在數字空間的映射,是我們每個人在虛擬世界中,證明“我就是我”的身份象徵或憑據。在互聯網時期,數字身份的發展經歷了兩個階段,第一階段是中心化數字身份:用戶數字身份通過註冊平台賬號來獲取;第二階段是聯盟身份,在聯盟內部用戶數據身份可以通用。這兩個階段也被認為是傳統數字身份。
隨著Web3.0基礎設施的完善,區塊鏈技術擁有了更多應用場景,當大規模的增量用戶入場,就需要一個可信任的方式讓他們可以便捷的掌握自身權益,因此結合了區塊鏈去中心化理念的DID應運而生。
傳統數字身份以平台為中心,用戶身份無法跨平台使用,雖然聯盟身份在一定程度上實現了用戶身份在聯盟內部的可移植性,但在聯盟之外依然存在壁壘。此外數據所有權掌握在平台手中,這也導致隱私洩露和販賣信息的事件難以得到有效根治。
DID的出現為解決上述問題提供了方向,DID允許用戶在區塊鍊網絡上共享身份驗證。身份本身並不存儲在區塊鍊網絡中,相反,DID通過驗證方法來驗證聲明,不會共享身份。你的身份一直都是由你控制,沒有你的許可,任何人都無法獲取這些信息。因此DID實現了用戶對個人數據的所有權,是真正意義上的自我主權身份。
數字身份賽道劃分和產品案例
Web3.0中不同的應用場景都對DID提出了需求。按照需求的不同,當前的DID項目可以大致劃分為四類:鏈下身份認證類、鏈上身份聚合類、鏈上信用評分類、鏈上行為認證類。
1、鏈下身份認證
用戶需要將自己的鏈下真實身份信息與鏈上地址綁定,從而提高其Web3.0身份信息的真實性,如Web2.0中社交平台一般會要求用戶提交實名認證用來綁定真實的用戶信息。這一看似有吸引力的解決Web3.0身份問題的方案,也存在一個很大的困難,就是鏈下身份的真實性很難核實,在Web2.0中可以依賴中心化機構來確認真實性,但在去中心化的Web3.0這一操作顯然存在困難,也因此這一賽道的項目寥寥無幾。
目前做的比較好的就是BrightID,目前其已有超過5.7萬名用戶。用戶需要預約zoom視頻會議,通過人臉識別和驗證官的複核來做BrightID的唯一身份認證,如果用戶之前已經做過認證,就無法再創建新的賬號,只能申請身份恢復。
2、鏈上身份聚合
這類的DID項目並沒有關注用戶線下的情況,而是通過匯集用戶在各個平台的“數字身份”,來實現用戶的鏈上信息聚合管理,甚至進而成為用戶在Web3.0世界的入口。缺點是現實世界的用戶有可能在Web3.0中構建多個數字身份,而用戶如果只是用其中一個從事犯罪,其他身份保持正常,則聚合後的身份信息有可能不會表現出用戶的犯罪信息。
這一項目的代表產品是Unipass,它做的事情正是鏈上身份的聚合管理:通過一個Unipass ID,用戶可以綁定郵箱、多個ETH地址,並且還搭建了社交圖譜(CyberConnect)、信息聚合平台(RSS3)等應用層協議。通過這種不斷的聚合和對應用層的整合、屏蔽,之後Unipass甚至可能成為用戶在Web3.0的入口,變成用戶在Web3.0的“One Pass”。
3、鏈上信用評分
這類項目的初心非常直接—— 拓展DeFi借貸的場景,把現實世界中金融行業的信用機制在Web3.0中找到某種實現,以提高DeFi的資源配置效率。缺點是相比於前兩類DID項目,鏈上信用評分類項目更聚焦於用戶的“數字金融身份”,使用的也多是用戶的鏈上交易數據而非其社交行為數據,這使得其很難朝完整的DID項目發展。
這一項目的代表產品是ARCx,ARCx通過發行「DeFi Passport」,根據每個DeFi Passport 持有者的信用分來量化其鏈上地址的信譽度。信用分將通過分析持有者的以太坊地址歷史活動來確定,其範圍設置為0 到999 分,該信用分確定了協議為用戶提供的抵押率。對於信用分高的地址而言,DeFi Passport 能夠提供有競爭力的借貸抵押。
4、鏈上行為認證
鏈上行為認證不同於前三類都聚焦在對用戶身份狀態做出靜態的整理與評估,它通過引導用戶參與某些合作方要求的活動、行為,並對其頒發鏈上的認證,從而實現對用戶身份狀態持續做出動態的更新。缺點是項目本身沒有給用戶一個DID,對於鏈上認證的活動用戶可以選擇參加或不參加。 P
roject Galaxy是這個方向的明星項目,Project Galaxy最大的應用場景,就是幫助項目方利用憑證數據來構建更好的產品和社區,成為連接項目方和用戶的平台。比如項目方希望用戶進行某種鏈上活動後才能獲取空投資格,Project Galaxy就可以幫助項目方識別這種鏈上活動並頒發憑證,既方便項目方的空投管理,也賦予了用戶更多的價值感。
DID項目當下困境
通過對DID的分類了解,我們不難看出不同的機構都在沿著各自認定的方向探索DID未來可能的形式,其中也不乏一些理論和技術上做到不錯的項目,但DID賽道發展至今依然無法復現Web2.0時期平台身份指數暴漲的現象,除了Web3.0用戶規模少之外,一些DID賽道的項目在應用場景上缺乏吸引用戶的點也是主要原因。
在很多情況下DID本身並不是用戶的直接需求,雖然數據所有權和隱私權對於用戶非常重要,但是這些東西往往在產品直觀的體驗上無法被用戶感知到,例如用戶在開心刷抖音和YouTube的時候,並不會在意這是平台在獲取用戶數據後的智能推薦,這種行為有沒有侵犯到自己的隱私。對於大部分普通的用戶來說,產品應用的趣味性和有用性,是決定用戶是否繼續使用的必要條件,否則即便一個產品做的再如何安全,在應用體驗上無趣也注定無法走的長遠。
從產品經理的角度來看,DID如果要面向用戶,需要在具體的應用場景上下功夫。試想,如果你現在沒有具體應用需求,你有興趣去主動獲取各種憑證(比如去BrightID做個視頻人臉認證),或者到一些身份聚合/管理工具(比如Next.id),把自己的郵箱、Twitter、各錢包地址都Connect起來麼。顯然大部分人並不會願意去做。
現在探尋的Web3.0 DID方向已經不在於DID解決方案的技術如何優異,而是如何將這些DID解決方案落實在應用中。因為無論哪種技術方案,最終能綻放異彩的無疑是具體的應用產品。
把產品做的足夠有趣,才能吸引留存用戶,否則沒有用戶使用,何談發展?因此,實現更多用戶真實可用的產品才是當下Web3.0 DID發展方向,而吸引用戶最關鍵的點就是項目的趣味性和實用性,在這方面Live4做出了卓有成效的探索。
Live4—DID可視化交互破局者
Live4是第一個Web3.0社交活動可視化協議,它正在試圖改變以往Web3.0只有數字和代碼的靜態交互形式,讓Web3.0社交變得更為有趣和易操作。目前Live4已發布初版產品實機錄製Demo,內測版本將於2022年11月底上線,正式版本將於2023年推出。
隨著元宇宙的臨近,關於用戶在元宇宙中數字身份的概念,最近被炒得火熱,人們都在試圖去描繪在元宇宙中用戶的數字身份將會呈現出怎樣的一種形式,然而不可否認的是,儘管Web3.0去中心化數字身份有著無限的潛力,但是迄今為止,在Web3.0中依然還沒有一款可以媲美Web2.0時代類似微信、Twitter等爆款的DID項目,缺乏有趣性、可玩性低、操作過於復雜是當下DID項目的通病。
Live4的出現正在試圖改變這一點,它旨在為用戶提供一個簡便的、可互操作的、UGC支持的空間,讓用戶輕鬆獲得更身臨其境的Web3.0社交體驗。在Live4中你可以做任何你想做的事,Live4可視化所有的真實和虛擬活動。它讓每個人都能自由表達自己,參與感興趣的活動,自由創作內容。
Live4的出現對於Web3.0重要性,就如同當年QQ對於Web2.0社交領域的重要性。在Web2.0時代社交領域萌芽的階段,QQ將社交的動態化和場景化引入到了即時通訊領域,如QQ農場和QQ動態頭像,QQ也成為了國內首個用戶破10億的社交軟件。 Live4將可視化應用場景引入到Web3.0領域,其所發展的方向已經被證實是可行且有益的。 Live4可視化服務由四個部分組成:
1、可視化數字身份系統
Live4提供了高度靈活的頭像生成系統,從面部細節到體型,都是可編輯的。同時,用戶可以通過人像掃描輕鬆生成頭像,並可以為其搭配服飾與配飾。用戶可以使用這個數字形像在Live4世界中進行探索,之後可以選擇將自己的錢包地址與數字形象所綁定,數字形象會隨著用戶的經歷而逐漸成長,成為用戶在Web3.0世界中的化身。
2、鏈上活動可視化系統
Live4將提供SDK工具包和無代碼編輯器,幫助用戶創建場景或活動。用戶通過Live4可以實現鏈上互動的可視化,創建身臨其境的社交場景:NFT Mint、交易、衍生品創作、展覽、白名單任務、空投、社交圖譜、俱樂部、3D路演,AMA等。
場景案例
①NFT Mint
Live4為NFT Mint、交易、展覽和衍生創作作品提供一站式服務。
②社交圖譜
Live4可視化了現有DID的社交圖譜。用戶可一鍵直接訪問他人的3D私人空間和個人主頁,實現面對面交流。
3、社會活動可視化系統
Live4將為多個參與者提供可視化和在線同步場景。
- o B:在當下萬物皆可直播的時代,直播賣貨已然成為了商品銷售和推廣的重要渠道,而相較於web2.0的直播賣貨,Live4提供的可視化交互模式顯然更具吸引力,在Live4上知名品牌定制化的促銷活動將以可視化的形式展現出來,吸引更多用戶參與。
- To C:用戶可以同步觀看體育賽事或電影,聽歌等。
Live4有兩種社交場景, Live Space(公共空間)和Live House(私人空間)。 Live Space包括廣場、展台、公園、展廳等用戶可以隨意進入的場所,在這裡用戶可以邀請朋友一期參加音樂會,時裝秀等活動。而Live House是指用戶控制的私密場所。用戶可以將自己的私人空間變成自己喜歡的任何一個(如私房、酒吧、咖啡廳、遊戲室、棋牌室等)並與其中的其他用戶進行交互。
4、UGC系統
Live4平台將提供豐富的通用SDK工具包,同時將開放第三方提供的SDK工具包,支持用戶低門檻自由設計屬於自己獨一無二的整套數字形象、服裝、配飾、場景素材等。
Live4還為優秀創作者提供了一個將自己的創作精良的內容變現的渠道,這意味著被其他用戶所認可的作品將為創作者們帶來經濟價值激勵。另外,每個組件和數字形像在創造後將被鑄造成NFT,可以被直接發布至二級市場進行交易售賣。
更值得期待的是,最受用戶歡迎的創作者組件作品將有機會成為現實物品:官方將與實體品牌合作,推出現實版相關產品,真正實現從現實世界到虛擬世界,再從虛擬世界到現實世界的融合。
總結
作為Web3.0第一款可視化交互協議,Live4通過可視化數字身份、可視化場景和UGC的有效結合,完美呈現了可視化交互在Web3.0中表現形式。 Live4讓Web3.0社交場景變得更有趣味性和可玩性,同時也通過可視化的形式降低了用戶進入和使用門檻,將吸引更多的玩家參與到Web3.0世界的蓬勃發展當中。
作為Web3.0的通行證,DID的價值也正在被逐步挖掘出來。未來隨著越來越多的機構加入DID賽道中來,以及像Live4這類優質項目不斷湧現,DID的突出地位將在未來幾年內愈加凸顯,並開啟Web3.0應用程序的下一個發展週期。
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來源:Live4 原創