這個長文系列的第一篇休閒破冰類游戲發出後,反響比預計的要熱烈,看的出經過了10個月的鏈遊熊市,玩家們看到一個項目已經不再是開頭就問:怎麼賺錢最快?而是先思考和判斷值不值得深度介入。而且我們拿了一個最新鮮熱辣的案例深度剖析,要比之前幾個系列中蜻蜓點水對項目進行舉例來的深刻,那本系列第二篇我們就說說WEB3裡SLG類游戲要怎麼破局。
W Labs團隊內部剛開始在討論SLG遊戲時,讓我有點懵圈,有小伙伴說SLG的英文是Simulation Game,嗯?不是“Save&Load Game”嗎?我可是玩SLG遊戲二十多年的老粉絲了啊,從最早的戰棋類《炎龍騎士團》,《天使帝國》和《三國志英傑傳》,一直到現在的《三國志戰略版》,難道我一直的了解的定義就不對?百度了下,果真SLG被說成Simulation Game,模擬策略類游戲。
好吧不就糾結於文字上的定義了,反正涉及到回合製的,經營養成的應該都算SLG遊戲把,除了我剛才說到的幾款早期戰棋類代表,比較知名的還有《英雄無敵系列》,《騎馬和砍殺》,《文明》,《部落衝突COC》,還有類似《萬國覺醒》和《王國紀元》這類型的。
SLG遊戲最大的特點就是:策略性高,學習深度深,粉絲留存高,同時生命週期也是最長的。一個優質的SLG遊戲出品幾年後,依然還能賺錢的比比皆是,最有名的是芬蘭公司SuperCell出品的《部落衝突COC》,2012年出來的,到現在十年了,每年還能賺5億美元,加上它的兄弟卡牌遊戲《皇室戰爭》,總共收入超過了100億美元。
永恆的COC
但是這個最大的特點也成了該類游戲進軍WEB3最大的痛點,目前Gamefi玩家目前習慣了打金和快進快出。十年?能維持十個月就是現象級的一款Gamefi了好不?就像之前我們在《傳統遊戲進軍鏈遊GameFi的探索之路》長文系列中,拿了SLG鏈遊《王國聯盟League of Kingdom》舉例分析一樣,SLG前期本來就是慢節奏的,而目前Gamefi玩家的共識是鏈遊的生命週期就幾個月時間,於是乎遊戲還沒開始爽呢,幣價就差不多歸零了:
《傳統遊戲進軍鏈遊GameFi的探索之路》
問題是出在SLG遊戲本身嗎?顯然不是,還是我們之前一直談到的:Gamefi這種Play to Earn的經濟模型把鏈遊整個賽道帶偏了,而且偏了以後大家彷彿都覺的Gamefi這種模式就代表了鏈遊。在本系列的第一篇中我們也表達了一種無奈:一個破冰休閒類的鏈遊為啥要湊熱鬧去設計打金模型呢?好好的向元宇宙場景端口遊戲方向去設計模型不香嗎?未來可能收幾百萬WEB3用戶的過路費,不比現在頂多賺幾百個打金玩家的小錢來的讓人更熱血沸騰嗎?
作為SLG遊戲多年的擁躉,我來簡單說說SLG到底讓玩家沉迷在哪裡:
第一戰略上:上帝視角的排兵布陣,讓玩家享受了一把戰略佈局的快感。如果說RTS(Real Time Strategy,比如紅色警戒和星際爭霸)類游戲更多是比微操來逐漸積累優勢的話,SLG遊戲就是考驗你的控盤感。我還記得十年前剛入迷COC的時候,整個群都在討論圍牆、建築、炸彈和彈板怎麼步陣,才能使得對方落入陷阱。當對面進攻的大胖被炸彈炸死,當法師被彈板連續彈飛,你可以爽的嘎嘎笑。
第二戰術上:隊伍如果搭配的好,以弱克強並不是不可能,這種白嫖玩家小概率挑落重氪玩家的爽感,真的會讓你忍不住打完後滿世界宣傳。比如《三國志戰略版》,出道即巔峰的SLG代表作,連續五年霸榜在國內游戲收入前十,遊戲中如果你用白板吳槍去打滿紅吳騎大概率是贏的,而且你是月卡甚至白嫖,對方氪了10萬,是不是更爽了?反正這種戰報我是一定忍不住分享到同盟小群的。
SLG遊戲這麼有魅力,在鏈遊爆火的2021年,必然也受到了很多團隊的青睞。這裡舉兩個案例深度分析下:Heroes of Mavia(HOM)和Galaxy Blitz(GB),為啥拿他們兩個出來呢?因為這是目前兩個都喊出自己的是鏈遊端的COC,而且都拿到了不錯的融資的兩款產品。
(一)Heroes of Mavia
先說說HOM,2022年1月公佈的消息幣安領投了550萬美元,Animoca+YGG+Delphi Labs跟投,這種天王級項目還等啥呢?記得那時瓜田社區剛成立,瓜哥帶著幾十號人組成了三個團隊去肝白,真的肝啊,各種才藝都上。再加上2月的時候公佈了第二輪是Crypto.com領投,又搞了250萬美元,熱度又爆了一波。肝完,拿到白,NFT mint了,最高漲到3倍多,然後各種消息讓你去質押NFT,質押了,然後消息越來越少,每個月就放一點圖片和視頻出來,Discord社區從原來的每天大幾百條,到現在每天不超過5條。
所以這個遊戲吧,典型的越南團隊風格,CX為上,原來說好的七月內測,現在一點消息都沒有,之前有聽說啥工程師在烏克蘭,所以開發進度受影響啥的,感覺在考驗我們的智商。
放一張他們推特上十月置頂的視頻的截圖吧,感覺風格真的完全學COC啊,項目方也彷彿在暗示“我們依然在做事”。
(二)Galaxy Blitz
重點說說Galaxy Blitz(GB),這個項目瓜田社區WGGDAO參加了兩次內測,所以槽點比較多。
它也是在2022年1月公佈的融資消息,拿到了1000萬美元,融資機構有:Conflux Foundation、Tomochain, Ascendex, Gate Labs, Lbank, Bitmart & Amplio Capital, The Moon Carl, DCI Capital, OIG Investment Group, Criterion Ventures, MH Ventures, BlueWheel Capital, Digital Strategies, SMO Capital, Gains Associates, DuckDao, NFTb Labs, Synapse Network, Starter Labs, EnjinStarter。投資陣容上沒有HOM豪華,特別是後面的一些比較陌生,我們google了下,主要是來自歐洲的Web3投資機構,比如OIG就是來自北歐的一家PE,MH Ventures是BNB Chain歐洲加速器的合作夥伴。
項目方公佈的新聞說直接是從做COC的SuperCell公司挖的人,是一款太空類的COC 風格遊戲。其實今年大家一聽到太空類鏈遊就頭大,開發進度老是跳票,我們瓜田社區把去年三個最火的太空類MMORPG遊戲戲稱為“太空三架驢車”,還請了其中一家來了space開脫口秀大會,一邊哈哈哈一邊噴噴噴,過程如下圖所示:
但是,GB中國社區竟然在上個月找到我們,表達遊戲開始內測了,因為項目團隊一直在看W Labs的鏈遊文章,覺得我們是真·Gamers,所以第一批次邀請我們團隊進入內測。接下來說說內測的感受:
A. 是屬於完成度較高的一款仿COC的遊戲了。 PVE,PVP和公會戰都出來了,打的時候零星有點Bug會卡關,不過畢竟還是第一次內測,後續應該能debug掉。
B. 畫面感和UI設計給人的第一感覺有點像星際爭霸,與目前的SLG多采取卡哇伊風格卡通不一樣,GB採取了硬派寫實畫風,確實貼近了太空類主題。防禦武器和各類建築做的細節很精緻,賽博朋克和科幻感十足,就是看久了有點眼暈。
C. 目前陣地防禦的建築擺放上還感覺不到特別的技巧,我就是在主基地周邊圍了一圈武器,外面再圍了一圈建築,排兵布陣上需要繼續優化。
D. 進攻的兵種有將近20種可供選擇,突擊,肉盾,近戰,遠程,魔法,空軍等種類都有,目前還沒測試到哪種組合最優化。我目前就是一直升級摩托兵,然後用兵海戰術沖沖衝,有點像星際爭霸裡的狗狗群奔。所以兵種搭配上的樂趣還沒有體會到。
E. 通過和GB中國區大使的溝通,項目方是認為COK的模式(也就是王國聯盟和Meta Apes這類游戲)比較難進行區塊鏈改造,但是COC類型的靈活性足夠高,在前期哪怕是較為簡單的個人PVP即可以吸引海量的Web2用戶,同時可以用Axie的對抗打金模式吸引到Web3用戶。目前項目正在進行第二次內測,重點是公會戰,項目方設定的比較有趣的思路是希望留存下來的Web2用戶,去加入主要由Web3用戶擔任領導層的公會,再參與到由公會組織激烈的星際領土攻防戰中。這個過程中,佔領星際土地的公會將會得到大量的戰利品,Web3用戶和Web2用戶都可以分享到勝利的果實,從而大量吸引和轉換大量Web2用戶,實現Web3遊戲破圈屬性。這個模型如果走的通了,那將是解決“WEB2到WEB3”難題的一個經典案例了,結果有待驗證。
星際領土攻防焦灼的公會戰
因為參加了兩次內測,WGGDAO的小伙伴們認真的提了三十多條建議和修正,項目方還專門和我們開了一次內部討論會,一起過了一遍,感覺上團隊是有很深的WEB2遊戲工作經驗的。
另外這個遊戲的代幣MIT早在今年4月份已經上了交易所了(畢竟投資者裡有Gate.io等),一路向下直至躺平。所以我覺的奇怪啊,SLG類的遊戲本來就是要慢熱的,為啥那麼早要上所呢,沒有足夠的賦能和社區熱度幣價肯定一路向下啊!如果放在去年可以理解,牛市嘛早點上幣賺個幾十倍,然後就慢慢開發,類似Illuvium。但是今年4月已經熊市了好不?只能理解是投資方是不是有上所的要求。
最近項目方動作比較多,我們內測過程中跟踪到的信息有:會是Aptos上的第一批遊戲;又去了幣安開了幾千人的AMA等等,感覺項目方這是配合遊戲公測進行導流活動了。
說說我們觀察到的項目推廣熱度吧,GB的推特上有21萬粉絲。從項目方推特在10月28號公佈的信息,第二次內測有13000多名註冊用戶,次留達到了恐怖的73%(一般WEB2遊戲的SLG次留平均線是40%)…這些數據說實話我們有點震驚,難道是項目方在歐美那邊狂推嗎?
在我們印像中,好的SLG遊戲在歐美一直很吃香的,哪怕是單機遊戲,這也讓國內出海做的比較好的遊戲廠商比如莉莉絲、友塔、三七等賺了幾百億美金。內測的時候和一些遊戲裡的英文玩家瞎聊,很多是COC的玩家,比如他們大多數人依然把DAO(GB裡面的公會)稱呼為Clan(COC裡面的部落)。
一段和美國大學公會的尬聊,新ID已經到了14048號
但是,做為玩家,我依然關心的是SLG遊戲的本質戰略上的可玩性,從目前的這兩次內測上看,我感覺GB攻防的戰略和技巧上都還有很大提升的空間,項目方的反饋正在不斷的調整,比如武器的射程和廣度等。好吧,不管怎麼說,GB是我們看到的能玩的第一款鏈遊COC類的遊戲了,期待它能持續進化吧。
總結下吧,優質SLG會是未來鏈遊中最吸金的一類,因為它的長尾效應實在可以太長太長了,一個遊戲可以吃個好幾年。基於此,不建議該類的鏈遊直接套用典型的打金模型,一路暴漲然後暴跌死亡螺旋和SLG遊戲本身的特性是違背的。 SLG鏈遊團隊需要花更多的時間在攻防的戰略性和多樣性上下功夫。