Play-to-Earn沒落Play-and-Earn是GameFi發展陣痛的解藥嗎?

作為加密經濟的一個新興領域,GameFi 前前後後大約發展了四年 ,但對新投資者來說卻是“有苦難言”。鏈遊龍頭Axie Infitity 的AXS代幣幾乎失去了所有價值,年初至今下跌了92% 以上。相比之下,比特幣下跌了約55%。

如果不再有用戶整天沉浸在Axie 遊戲中試圖賺錢,那麼Play-to-Earn 這股熱潮可能終將“曇花一現”。

Sweat Economy 聯合創始人Oleg Fomenko 評價道:“很明顯,在我看來,Axie Infinity 和STEPN 最初面向大眾市場的盈利承諾只不過是一個龐氏騙局。整個行業都需要進行徹底的重新思考”。

Sweat Economy 是另一項由代幣支持的項目,試圖讓人們通過步行、遠足、慢跑和日常活動賺錢。 Fomenko常駐倫敦,他說:“仍然存在遊戲和區塊鏈融合有益的利基市場——例如賭博和賭場式遊戲,我認為在這一領域開發下一波突破性項目需要比大多數人預期的更多的時間和金錢。我不看好玩賺遊戲,玩電子遊戲能創造什麼價值?”

投資者必須記住,整個區塊鏈世界是高風險和全新的。這些公司大多成立不到五年。賠錢比賺錢容易得多,尤其是對於那些入場時間錯誤的玩家。

區塊鏈項目失敗不是一種選擇,它真的會發生。 Jim Cramer 可能會為Facebook 元宇宙的願景損壞其市值而感到不安,這並不意味著它是觸手可及的目標,這是一個新興行業,大多數項目只會失敗。萬一投資者退出,Axie Infinity 很可能在下一個黎明來臨前倒下。

Decentral Games 首席營銷官Matthew Howells-Barby 說:“現在,基於區塊鏈的遊戲工作室不再只關注獲得獎勵作為玩遊戲的動力,他們將更多的精力集中在打造真正有趣和引人入勝的遊戲體驗上。”

Decentral Games允許用戶在虛擬世界中玩撲克,Matthew Howells-Barby說:“很多炒作已經平息,擁有活躍用戶群的遊戲仍然存在是有原因的。他們實際上玩起來真的很有趣。”

Play-and-Earn:一種新的遊戲方式

如果Play-to-Earn不起作用,請嘗試Play-and-Earn,這似乎是GameFi 成長陣痛的下一站。

“Play-to-Earn 賺模式顯然失敗了,因為賺錢是主要目標,而實際的遊戲玩法變得次要,在某些情況下幾乎不存在。但Play-and-Earn是可行的”,Smashverse 工作室副總裁Jack Griffin 說。

Smashverse是一款區塊鍊格鬥遊戲,裡面全是健美運動員,還有戴著拳擊手套的猿猴。 Griffin常駐倫敦,Smashverse 本月推出。

Griffin 解釋道,Play-and-Earn 類似於傳統網絡遊戲的獎勵機制–玩家解鎖獎勵以幫助他們在遊戲中取得進步。獎勵增強了玩家在遊戲中的體驗,讓他們想要更上一層樓,這與X Box 上的老式動作冒險遊戲沒有什麼不同,

“這意味著給予玩家少量且均衡的獎勵,以遊戲發行的加密代幣支付,允許玩家投資遊戲物品,從而幫助玩家在遊戲中取得進步,”他說。遊戲開發者還可以獎勵玩家稀有的NFT“皮膚”或化妝品,加深玩家與遊戲中角色的聯繫,旨在提高玩家的粘性和留存率。

“我可以告訴你,我們的web3 社區中的許多人——僅Discord 就有200,000 人——對Play-and-Earn的遊戲感到非常興奮,” Web3 遊戲解決方案UniX Gaming 營銷主管Timothy Biggar 說。

問題在於,大多數遊戲玩家並不關心賺錢的潛力,他們只是想玩遊戲。

“幫助開發者構建和營銷他們的遊戲是我們的工作,所以我們當然會關注對我們的合作夥伴和整個行業來說什麼是有效的,但我們不知道什麼有效,什麼無效,直到看到發布後的市場反應。最終,它需要歸結為你作為區塊鏈開發人員的目標,”Biggar 說。 “如果您將游戲開發為一個充滿激情的項目,為’遊戲玩家’服務,那麼您的遊戲需要盡可能地負擔得起且易於使用,出售數量有限的昂貴物品並在遊戲中建立投機交易是你不應該做的事情。”

這可能是讓投資者遠離Axie Infinity 的原因,它曾經是GameFi 投資者領域的搖滾明星。

沒有人說Axie 開發人員構建了一個騙局幣項目,他們努力構建的是元宇宙( Metaverse)遊戲的beta 測試。但為了從Axie 的遊戲內代幣中賺錢,玩家需要新玩家加入,因為新玩家必須購買Axie 角色,這是一種NFT代幣。當玩家流量放緩時,代幣的價格暴跌,玩家的收入也暴跌,類似於從每小時15 美元跌到1.50 美元。 Axie 的受歡迎程度有時也會阻塞其服務器,導致遊戲玩家體驗不佳。人們開始離開,興趣減弱了。

蘇黎世玩賺項目Fashion League 首席執行官Theresia Le Battistini表示,她認為Play-and-Earn是許多此類游戲接下來會轉向的地方。

她說:“它會更好,當且僅當遊戲玩法能夠達到傳統Web2 遊戲玩家的期望和標準時。Web3 遊戲的創建方式不應與Web2 遊戲不同。”

GameFi 市場萎靡

GameFi市場表現平平,因為加密市場整體萎靡。由於開發團隊的糟糕設計以及過多的流量阻塞服務器,人們對速度緩慢、卡頓的遊戲感到厭煩,玩賺遊戲市場已經開始衰落。

除Axie Infinity 外,Illivium 下跌了93%,Sandbox 下跌了85%,而Decentraland 今年迄今下跌了80%。聽起來很可怕。但自2020 年以來一直購買這些代幣的投資者賺了幾十倍。 2020 年11 月上旬,AXS 的交易價格為0.18 美元,現在大約9 美元。

根據DappRadar 的說法,GameFi 目前佔所有區塊鏈活動的50% 以上(由唯一活躍錢包數量衡量,這些錢包代表最近在生態系統中進行過交易的用戶)。根據Crypto.com 的研究,預計到2025 年,GameFi 的市場規模將增長到500 億美元。

根據行業研究公司Footprint Analytics 的數據,儘管GameFi 代幣瀑布下行,但許多最著名的區塊鏈遊戲的玩家數量和保留率都出現了波動。

現有的GameFi 收入模式包括開發者賺取交易收入的一定比例,開發團隊將希望寄託在他們所擁有的代幣上,繼續提高價格,或出售遊戲內數字資產(NFT)。區塊鏈遊戲還必須具有高效的代幣經濟學和安全性,並且好玩。

“許多GameFi 玩賺項目根本不可持續,”擁有35 年遊戲行業經驗的老手兼加州Hit Box Games 首席執行官James Seaman 說。

Seaman有他自己的想法……不只是邊玩邊賺,play-and-own也是可行的。

他說:“GameFi 需要從玩賺轉向play-to-own的模式,這種模式在結構和盈利能力上是長期的。具有應用內購買功能的遊戲以及擁有自己的裝備作為NFT 的機會,並在為遊戲增加收入的活動和競賽中賺取代幣”。

Hit Box 的新《血之劍》遊戲從眾多投資者那裡籌集了資金。該遊戲由以下系列的前團隊成員開發:Sim City 2000、Enigmatis、Rainbow Six、Prince of Persia、深淵夢魘和Blade Bound,玩家可以賺取遊戲內的貨幣和物品,並可以解鎖特殊升級、製作武器並賺取加密貨幣。

“一旦比特幣市場開始回升到3萬美金,你會看到更多的投資者回到GameFi,”Seaman 說,“我對遊戲開發者的建議是構建項目時要考慮未來,play-to-own而不是玩賺模式,並認真研究你的遊戲將如何經受住時間的考驗,無論是在熊市還是在牛市。”

Play-to-Earn遊戲是GameFi 1.0。

巴塞羅那YARD Hub 首席執行官、Web3.0 初創公司的投資者Yaroslav Shakula 說:“這些是傳統的去中心化金融機制,披著遊戲的外衣”。

“無論它在當時有多大的破壞性,Play-to-Earn模式從一開始就注定要失敗,Play-and-Earn更接近於我們認為區塊鏈遊戲的可能未來,因為市場上的每個人都已經意識到遊戲應該對玩家有吸引力和有趣。它類似於傳統的遊戲模式,專注於遊戲玩法,並讓玩家有機會靠技能和時間賺錢。如果遊戲僅因代幣價格飛漲而有吸引力,那麼它就沒有未來,這種方法只在最終將不復存在的龐氏騙局中才是可持續的”。

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