這個由四部分組成的系列的第一部分分解了廣泛的CoinMarketcap 和Naavik 2022區塊鏈遊戲報告,著眼於關鍵的大規模採用指標。
最近發布的CoinMarketCap 和Naavik 的2022 年區塊鏈遊戲報告分析了今年區塊鏈遊戲行業的狀況——著眼於四大主題:區塊鏈遊戲的大規模採用率; 遊戲賺錢模式的衰落;區塊鏈遊戲的主要融資趨勢,以及該行業的前進道路。這個由四部分組成的“顯微鏡下的區塊鏈遊戲”系列深入探討了報告的每個部分,為讀者提煉出關鍵見解。
第1 部分涵蓋了區塊鏈遊戲的大規模採用。
毫無疑問,GameFi 的目標是取代——或者至少是競爭對手——傳統遊戲的知名度和普及率。根據Naavik 的說法,還有一段路要走。從2022 年第三季度之後的區塊鏈遊戲狀態來看,有三件事很突出:
Macro 已經重創了GameFi 行業,但並未將其淘汰。活動和交易量與傳統遊戲相去甚遠。但似乎已經觸底。非以太坊鏈上的活動正在增加。
考慮更廣泛的加密貨幣環境的宏觀因素:
以太坊合併取得了巨大的成功。雖然ETH 的價格沒有達到一些人希望的高度,但它明顯與下跌的股市脫鉤了。 ETH 和BTC 也顯示出複蘇跡象,這對web3 遊戲和更廣泛的加密貨幣市場來說是個好兆頭。對區塊空間的需求超過了ETH 的供應量,導致ImmutableX、Polygon 和Flow 等其他鏈的市場份額增加。儘管缺乏進入市場的優質遊戲,但許多知名團隊正在後台建設,以滿足對優質遊戲被壓抑的需求。
然後,該報告繼續研究三個重要的區塊鏈遊戲大規模採用指標。
獨特的活動錢包
資料來源:CoinMarketCap 和Naavik 2022 年區塊鏈遊戲報告
唯一活躍錢包(UAW)在第二季度和第三季度徘徊在100 萬左右。
雖然長期趨勢顯示出逐漸和非線性的增長,但目前的趨勢是停滯之一。然而,由於許多遊戲處於alpha 和beta 階段,2023 年可能會出現上漲。
需要注意的是,UAW 並不能確定遊戲有多少用戶,因為用戶可能有多個錢包,或者可能在不使用數字貨幣包的情況下玩遊戲。但投機活動似乎找到了總結。許多遊戲一直在幕後悄悄構建,並將繼續這樣做。
目前,區塊鏈遊戲還停留在過渡階段。因此,為什麼許多休閒和超休閒遊戲都取得了成功——Solitaire Blitz、Trickshot Blitz 和Gameta 等遊戲一直在堵住其他地方需求的下跌。
NFT 交易量
資料來源:CoinMarketCap 和Naavik 2022 年區塊鏈遊戲報告
NFT 交易量在熊市期間大幅下跌,但9 月份交易量的下跌幅度要小得多。這可能意味著NFT 市場中的大部分(但不是全部)投機行為已經消散,這可能意味著觸底臨近。
在這個過渡階段,越來越多的活動發生在以太坊的競爭對手身上,它們一直在蠶食領先的區塊鏈的市場份額。自2022 年初以來和季度環比,除ETH 以外的區塊鏈上的NFT 銷售份額都有所增加:
資料來源:CoinMarketCap 和Naavik 2022 年區塊鏈遊戲報告
索拉納是最大的受益者。由於在星巴克、Meta、Adobe 和Stripe 取得了一些顯著的業務發展勝利,Polygon 似乎在長期內處於有利地位。儘管如此,就目前而言,區塊鏈的表現仍被其最接近的競爭對手所超越。其他值得注意的連鎖店包括Ronin,它受到Axie Infinity Classic 倒閉的影響(其銷量從峰值下跌了95% 以上)和Flow,由於兩款新發布的Blitz 遊戲Dimension,它正在慢慢建立用戶群X和Chainmonsters。另一個強大的競爭對手是Immutable X,由於其AAA 遊戲Gods Unchained 的活動,其交易量增長了500%。
區塊鏈遊戲數量
資料來源:CoinMarketCap 和Naavik 2022 年區塊鏈遊戲報告
總體而言,區塊鏈遊戲仍處於早期階段。據DappRadar 稱,目前使用區塊鏈的遊戲應用程序不到2,000 個。與應用商店上的遊戲數量相比,區塊鏈遊戲還處於早期階段:
一款遊戲的開發週期可能需要數年時間,並且高度依賴於“基礎設施、開發工具、分銷渠道和產品設計最佳實踐”,然後才會出現爆炸式增長。這表明距離大規模採用還有一段距離。
閱讀CoinMarketCap 和Naavik 2022 年區塊鏈遊戲報告— 第2 部分:打破P2E 泡沫。
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