這個由四部分組成的系列的第二部分分解了廣泛的CoinMarketcap 和Naavik 2022 年區塊鏈遊戲報告,著眼於當前遊戲賺錢遊戲的衰落。
這個由四部分組成的系列的第1 部分涵蓋了CoinMarketCap 和Naavik區塊鏈遊戲報告中提到的區塊鏈遊戲的大規模採用。第2 部分著眼於遊戲中的投機泡沫是如何破滅的。
本節從2022 年初以來對遊戲的代幣估值的解開開始:
除了3 月份發布的STEPN 外,Axie Infinity、Pegaxy 和Crabada 等知名遊戲的歷史高點均下跌了80% 以上。除了市值縮水,用戶數量也在減少。 Axie Infinity 的每日活躍用戶(DAU) 在2021 年11 月達到頂峰,然後急劇下跌:
STEPN的活躍用戶:
兩者都見證了用戶興趣的迅速增長和同樣急劇下跌。
交易量也是如此。 AXS 的月交易量下跌了95% 以上,STEPN 的月度鞋/運動鞋鑄造數量也下跌了95% 以上。 Yuga Labs 的Otherside、The Sandbox 和Decentraland 的虛擬土地NFT 銷售也出現了類似的興趣下跌。
第一代區塊鏈遊戲由2017 年發布的CryptoKitties 定義,通過NFT 展示了玩家所有權的潛力,但由於以太坊網絡的限制,缺乏可玩性。
第二代是由Sky Mavis 和Axie Infinity 定義的——但這種賺錢模式的經濟設計存在缺陷。然而,區塊鏈遊戲的第二個時代建立在第一個時代的基礎上,利用可擴展性解決方案來製作可玩遊戲。然而,對可持續收益收益而非樂趣的關注最終導致了這些遊戲對收益遊戲的消亡。
更重要的是,報告強調:
“加密貨幣遊戲的下一個時代,(過度)簡化,將建立在前兩個時代的基礎上——使用各種可擴展性解決方案,迴避最重要的經濟缺陷,同時優先考慮樂趣”
根據Naavik 的說法,以下是三個採用正確方法的項目案例研究:
分裂大陸
Splinterlands 一直在宣布新的頭像項目、新卡組的預售、新播客的發布、開發兩款新遊戲,並舉辦首屆Splinterfest 大會。該團隊正在快速發展其生態系統,同時為其社區提供長期效用。例如,新卡組被出售為治理代幣SPS,而不是效用代幣DEC,利潤流向了DAO 而不是公司。 Splinterlands 通過為代幣持有者而不是開發者增值而表現良好,與其他P2E項目相比,它的代幣價格顯然沒有大幅下跌。
索拉雷
Sorare 是一款基於以太坊的奇幻體育遊戲,根據該報告,“具有可持續且可以說非常有利潤的模式,這在區塊鏈遊戲中仍然很少見。” 雖然夢幻體育已經存在了很長時間,但Sorare 設法籌集了大量資金,於2021 年9 月以4.3B 美元的估值完成了由軟銀牽頭的6.8 億美元B 輪融資。
與NBA Top Shot 等競爭對手不同,Sorare 是一款成熟的奇幻遊戲。它擁有500,000 名用戶和150,000 名鏈上持卡人,其中每月有30,000 人進行交易。由於其免費遊戲模式(能夠購買或贏得更好的卡片),Sorare 能夠吸引對其產品的極大興趣。
這使得該公司能夠將員工人數增加到170 名員工和50 個職位空缺,並與NBA 和美巡賽合作。
黑暗森林
大型多人策略遊戲《黑暗森林》探索了零知識證明技術,該技術將為下一代以太坊擴展解決方案提供動力。首先,這款遊戲的技術成就脫穎而出——它完全在鏈上運行,並利用了零知識方法的核心秘密信息。
這對其遊戲玩法產生了真正的影響:其以戰略為中心的遊戲核心的“戰爭迷霧”在黑暗森林中是真實的。玩家可以做出在區塊鏈上經過驗證但對對手隱藏的動作。這是通過zk-SNARKs 的實現,這是區塊鏈遊戲中的第一個。
閱讀CoinMarketCap 和Naavik 2022 年區塊鏈遊戲報告— 第3 部分:資金和行會。
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