索尼專利揭示區塊鍊和NFT 計劃


索尼專利揭示區塊鍊和NFT 計劃

根據最近披露的一項專利,索尼互動娛樂一直在不斷研究NFT 和區塊鏈技術在視頻遊戲中的使用。 NFT 是獨特的、不可交易所的數據位,保存在區塊鏈(一種數字分類賬)上,使用戶能夠有效地購買和銷售遊戲內商品或藝術品等數字資產。索尼專利(通過Gamesual)被稱為“使用分佈式賬本上的代幣跟踪獨特的遊戲內數字資產”,於2021 年提交並於上個月發布。

它描述了一個系統,可用於監控視頻遊戲中製作的數字資產和/或根據遊戲玩法開發的資產的生產、使用、修改和轉移。

該文件的歷史部分錶明“個人經常認為獲得或使用與著名人物或愛好相關的獨特實物商品很重要。” “例如,才華橫溢的棒球運動員貝比·魯斯(Babe Ruth) 或整個棒球運動的崇拜者有時希望獲得併擁有魯斯簽名的棒球、魯斯在一場著名的棒球比賽中擊碎的棒球、代表魯斯的博彩牌以及類似物品。”

索尼表示,這種方法可用於驗證專業遊戲玩家或流行內容製作人使用的數字內容,許多其他玩家可能會選擇購買、出售或租賃這些內容。
“多人電腦遊戲的天才玩家在經常直播或以其他方式向大量觀眾播出的遊戲或比賽中聲名狼藉,”消息人士說。類似地,知名遊戲玩家經常現場直播或以其他方式播放僅一個或多人計算機遊戲的遊戲玩法,包括速度運行、遊戲內競賽、多人衝突和其他遊戲事件。某些具有非凡天賦或個性的球員可能會聚集大量忠實的崇拜者,類似於著名體育、音樂家、女演員和其他明星的粉絲群。玩家可以在多個視頻遊戲的遊戲過程中使用數字內容。這些數字資產的實例包括獨特的角色、服裝和配飾。同一遊戲內對象的多個版本出現在同一個電腦遊戲副本中和/或傳統電腦遊戲中視頻遊戲的不同版本中。 ”

這些完全相同的遊戲中對象的不同出現是可以互換的,因為它們無法相互區分。即使特定的遊戲內對像很難在計算機遊戲中獲得,它也被定義為類似於同一計算機遊戲和/或其他遊戲中相同遊戲內物品的其他出現的描述的代碼鏈精確的電腦遊戲的複製品。因此,在傳統的視頻遊戲中,沒有虛擬資產與相同遊戲內對象的其餘實例不同。

“因此,在傳統網絡遊戲中,無法確定、監控或驗證遊戲中對象的特定情況的過去。 例如,在傳統的電腦遊戲中,沒有方法可以將知名玩家用來贏得著名錦標賽的遊戲內產品的特定案例與對象的所有其他插圖區分開來。”

索尼聲稱,其專利申請中披露的方法和技術可用於跨多個硬件平台監控數字產品的生命週期,包括所有“來自不同但劣質供應商”的產品,以及來自多個作者的遊戲。 “本文公開的方法和技術通過將與視頻遊戲相關的數字內容的可替代性更改為不可替代性,增加了與視頻遊戲相關的數字產品以及創建和管理此類數字內容的平台的可能性。” “跟踪數字內容的過去還可以包括,例如,監控數字內容何時、如何以及由誰創建、使用、更改、出租、租賃、出售、購買、許可、許可, 交易所到並交易所了。”

索尼剛剛推出了PlayStation Stars,這是一項獨特的忠誠度計劃,允許遊戲玩家通過執行某些任務來收集數字獎品。然而,很快就將這項舉措與NFT 區分開來,NFT 由於遊戲的巨大碳影響以及一些人認為其不誠實的執行而受到一些人的批評。

PlayStation 網絡營銷、忠誠度和授權產品副總裁Grace Chen 向華盛頓郵報表示,這不是NFT。 “絕對不。 它們不能交易或出售。 它不使用任何區塊鏈技術,也不使用任何NFT。”
Square Enix、Ubisoft、Konami 和Sega 等遊戲公司已經推出或正在考慮NFT 計劃。

資訊來源:由0x資訊編譯自COINTRUST。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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