PlayStation 憑藉新專利進軍NFT 世界,競爭對手XBOX 落後


資料來源:AdobeStock / Andreas Prott

一項新發布的專利表明,遊戲巨頭索尼PlayStation 可能會在遊戲中使用不可替代的代幣(NFT)——或者至少他們正在研究它。與此同時,微軟的XBOX 似乎正朝著相反的方向發展。

索尼的專利名為“US20220358450 – 使用分佈式賬本上的代幣跟踪獨特的遊戲內數字資產”。值得注意的是,它原來的申請日期實際上是2021年5月7日,而今年的公佈日期是11月10日。

摘要描述了“一種用於跟踪與視頻遊戲相關的數字資產的系統和方法”,並說:

“數字資產可能是遊戲中的數字資產,例如游戲中的物品或角色 [and/or] 視頻遊戲數字媒體資產代表視頻遊戲的遊戲時刻,例如視頻剪輯或圖像。 ”

它接著描述了NFT 在遊戲中的使用,特別是創建遊戲內資產,以及對其進行任何更改,包括它們的外觀和所有權。

“本技術的各方麵包括用於創建、修改、跟踪、驗證和/或傳輸與視頻遊戲相關的獨特數字資產的系統和方法,”描述說。

該文件指出,一些遊戲允許在遊戲過程中使用數字資產,但傳統上這些資產是可替代的,並且彼此無法區分——無論它們多麼罕見,並解釋道:

“因此,在傳統視頻遊戲中,沒有一種數字資產與同一遊戲內物品的其他實例不同。 因此,在傳統視頻遊戲中,無法了解、跟踪或驗證遊戲內物品特定實例的歷史。 例如,在傳統視頻遊戲中,無法將視頻遊戲的著名玩家用來贏得著名錦標賽的遊戲內物品的特定實例與遊戲內物品的任何其他實例區分開來。”

它指出視頻遊戲在世界範圍內非常受歡迎,並提到了電子競技,稱一些玩家可以培養大量追隨者,就像受歡迎的運動員和其他名人一樣。

不過,這並不是索尼進入NFT 領域的第一步。例如,今年5 月,韓國區塊鍊網絡運營商Theta Labs 透露,他們新的3D NFT 設計用於索尼的空間現實顯示器,這是一種具有高速視覺傳感器的顯示單元,可以跟隨用戶的眼睛根據眼睛位置創建3D 的動作。

其他人也在該領域採取行動。例如,日本娛樂集團Square Enix 在7 月宣布與NFT 平台Enjin (ENJ) 合作推出數字卡牌系列,以慶祝《最終幻想7》問世25 週年。

NFT 是“錘子找釘子”

如今,微軟經常被提及與元宇宙相關,但與NFT 的關係卻不多。相反,它似乎想要盡可能地遠離他們,至少現在是這樣。

遊戲首席執行官菲爾斯賓塞在8 月底接受彭博社採訪時表示,

“我們在Minecraft 中就我們如何看待這個領域的NFT 發表了一些評測,因為我們看到人們在做我們認為對我們的產品具有剝削性的事情。 我們說我們不想要那樣。 當這些技術出現時,我認為有時它是在尋找釘子。 但在我們這些技術的案例中,人類或玩家的實際使用——我認為可能會有一些有趣的事情。”

據報導,今年7 月,微軟旗下流行的沙盒視頻遊戲Minecraft 禁止NFT 和區塊鏈創新與其平台集成。

然而,當談到元宇宙時,西蘇格蘭大學的西奧·扎尼迪斯(Theo Tzanidis) 和馬修·弗魯(Matthew Frew) 在2 月份反駁說,“微軟在其750 億美元的在線購買交易之前就將自己定位為元宇宙的先驅之一遊戲巨頭動視暴雪。”

在接受彭博社採訪時,斯賓塞表示,在他看來,“遊戲玩家已經在元宇宙中待了30 年。”

但至於遊戲的賺錢和加密貨幣方面,他認為,

“為了賺錢而玩是我很謹慎的事情。 它為某些玩家創造了一種從玩家中獲利的工人力量。”

然而,他確實指出,這在遊戲行業已經存在了很長時間,但表示現在它開始融入遊戲本身的經濟中。

與此同時,據報導,今年6 月,微軟、索尼、Meta、Nvidia 以及其他33 家競相構建虛擬世界的科技巨頭組成了一個小組,為可互操作的虛擬世界創建基礎設施。被稱為元宇宙標準論壇的新倡議旨在在空間中引入互操作性和交叉兼容性,以促進“開放元宇宙”的發展。

你可以在此處觀看對Microsoft 遊戲CEO Phil Spencer 的採訪:

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資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTONEWS。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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