來源:中國電子報
作者:宋婧齊旭
圖片來源:由無界版圖AI 工俱生成
全球首款元宇宙手機、智能AR字幕眼鏡、動態裸眼3D特效、AI虛擬主播、AR魔法圖書館、全息娛樂元宇宙平台……從令人目不暇接的硬件設備,到科技感十足的軟件平台,再到豐富多彩的行業應用場景,一場虛擬現實產業盛會在江西南昌舉行。
11月12日至14日,2022世界VR產業暨元宇宙博覽會在南昌綠地國際博覽中心舉辦。本屆博覽會展覽面積為3萬平方米,包括HTC、科大訊飛、華為、海昏侯、創維、如視、恆信東方、世紀華通、大朋、中國電信、中國移動、中國聯通、中國鐵塔、科俊、泰豪等在內的200多家知名企業和機構參展。
VR+教育:讓教學內容“活”起來
近年來,以VR/AR、數字孿生等為代表的視覺沉浸技術正不斷從學習資源、教學組織和系統平台等方面重塑教育行業,有效破解了職業教育實際面臨的進不去、看不見、動不了、難在線的瓶頸,為高技能人才提供了優質平台。從今年展會的展出成果來看,VR/AR+教育已經能夠覆蓋從學前教育到高中、職業技能培訓等各個學習階段。
“快看,故事中的卡通形象’跳出來了’”一位家長帶著小朋友在中國電信“AR魔法圖書”展區體驗時激動地說。中國電信展台講解人員告訴記者,區別於傳統的紙質圖書,“AR魔法圖書”呈現了一個色彩豐富、栩栩如生、直觀立體的3D世界。孩子不但能讀故事、能學單詞,還能參與知識問答。通過AR技術,故事中的卡通形象“跳出”屏幕和孩子們互動,趣味感十足。除此之外,“AR魔法圖書”還提供了魔法繪畫、來跳舞吧、超級彈弓等不同的趣味遊戲,在遊戲中培養孩子的觀察力、創造力、記憶力等。
在基地價格資源展示區,一名十幾歲的孩子正聚精會神地操作著VR桌面式一體機。機械拆裝、心臟構造、生物演化……這些在以前課本上枯燥的文字如今在電腦前以3D的方式“活”了過來,吸引了眾多小觀眾前來體驗。借助桌面式VR/AR一體機,搭載基於虛擬仿真技術的9大類26個專業價格資源,為破解傳統職業教育實訓中“三高、三難”問題提供了切實可行的辦法。
無需佩戴VR眼鏡就能實現裸眼3D效果?記者在江西科駿展台體驗了其27英寸裸眼3D桌面一體機設備。 “雖然從沉浸感上說,VR頭顯的確能帶來更好的效果,但3D桌面一體機設備長時間使用都不會產生眩暈感,適應性強,具有廣泛的應用空間。”該展台相關負責人表示。
從3D XR平板電腦,到桌面全息交互一體機,再到裸眼3D解決方案,江西科駿的VR/AR軟硬件創新成果覆蓋了基礎教育、職業教育、高等教育等各教育層次,為智能製造、軌道交通、航空航天、智慧礦山、文旅黨建等多行業提供了完整的產品服務。
VR+製造:傳統產業煥新機
戴上AR眼鏡,透過眼鏡觀察實景,各種信息被投射到眼鏡上,佩戴者可全程語音交互,不用雙手也可隨時掌握現場情況……也正因如此,近年來,不少工業製造企業開始利用AR/VR技術,改變傳統的工業裝配、檢修、運維模式。這一趨勢,在本次展會上得以彰顯。
在中國聯通展台,記者戴上MR眼鏡,體驗了汽車拆解工作。通過MR眼鏡,能觀察發動機內部機械結構,可以對各個零部件進行拖拽、旋轉以及放大縮小。當拆解過程中遇到問題時,還可以利用5G低時延、大帶寬的特性,連線遠程專家遠程指導。
“在工業製造領域,AR技術的應用讓企業能力得到了大幅延伸和增強。不同於消費、遊戲、娛樂等領域,工業生產對數據的精準性、實時性、一致性要求極高。AR技術可以幫製造業帶來從前往後的數據連接和展示,產品數字化模型能夠通過AR的方式從移動終端實時傳遞至工人師傅眼前,讓他們可以掌握真實的工況信息。”PTC中國首席技術官施戰備在接受《中國電子報》記者採訪時表示。
近日,工信部等五部門聯合發布《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》(以下簡稱《行動計劃》)。 《行動計劃》提出,到2026年,要在工業生產、智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破。這無疑讓VR/AR加速在工業數字化中“大展拳腳”。
針對VR+製造業,泰豪集團在今年的展會中搭建了展宣平台。通過虛擬展廳直觀地向人們展示工廠、生產線、核心產品以及典型應用案例。可視化的技術不僅便利了實際生產製造及方案評估,還在員工培訓,甚至是行業產品宣傳、搶占銷售先機等方面提供了極大助力。
VR+遊戲:成為元宇宙流量密碼
隨著元宇宙概念的火爆,VR遊戲成為虛擬現實技術落地最早、最成熟的領域之一。目前,VR遊戲市場的增長勢頭依舊猛烈,基本上每一家遊戲開發商都在努力開發VR遊戲。
作為5G+VR在C端的優秀落地應用案例,由國內團隊PolarOwl Studio打造的免費VR社交遊戲《四分之三空間站》出現在本次展會上。該遊戲內置多種3D虛擬形象,玩家可使用不同形像出現在空間站中,攜手在內置的VR派對遊戲中開啟風格各異的奇幻冒險,展現了未來元宇宙社交的無限可能。
在HTC VIVE展區,火爆世界電玩城的LBE大空間娛樂應用吸引了大批參觀者。借助HTC VIVE的硬軟件和VR的多樣性功能,LBE大空間娛樂可以打破虛擬與現實壁壘,為消費者創造獨特的沉浸式娛樂體驗:VIVE Focus 3能輕鬆將障礙物、牆體等現實物理元素集成到VR遊戲裡;頭顯上的攝像頭可識別物體代碼,將真實空間轉化為VR場景;新款腕帶式追踪器還可進行手部追踪,讓遊戲體驗更逼真。
騰訊高級副總裁馬曉軼表示,遊戲不是一個孤立發展的產業,它始終與前沿科技相互驅動、共生髮展,並增持了一系列獨特的技術能力。這些遊戲技術底座,可以創造出許多非遊戲產品,形成對現實社會有直接幫助的解決方案。這或將不斷拓寬元宇宙領域的應用場景與邊界。
中國產業互聯網發展聯盟常務副秘書長陳勝喜指出,元宇宙時代的遊戲與動漫,也將不再局限於文化創意產業,而是以“遊戲+”“動漫+”的形式,以數字化為工具,以互聯網為平台,與工業、農業、旅遊、教育、健康等各產業加速融合,與每個人的生活加速融合。
VR+文旅:雲端暢遊成新趨勢
伴隨虛擬現實技術與文旅行業的深入融合,雲端暢遊名勝古蹟正在成為一種流行趨勢,“VR+文旅”產業發展的創新紅利得到進一步釋放。
走進江西中直新經濟產業發展有限公司打造的海昏侯展館,參觀者只要戴上VR眼鏡,就能走進大氣磅礴的海昏侯國,俯視腳下,萬畝城礦池盡在眼底,而且還可以使用VR手柄完成“推城門”“拿文物”等互動體驗。
再看由南昌市博物館推出的全國首個元宇宙概念流動數字博物館,LED互動大屏幕、VR沉浸式內容、VR互動內容、AR體感內容、文物數字魔牆、AI體感拍照、AI機器人講解等各式各樣的體驗,令眾多參觀者沉醉於科技與文化碰撞的魅力中。
從內容展示過渡到內容互動,VR、AR技術帶來全新的感官體驗。 “作為智慧文化旅遊的新模式,VR文旅以現實文化旅遊場景為基礎,構建出三維立體的虛擬環境,使人們可以通過VR設備,身臨其境地享受世界各地特色文化。”現場工作人員說道。
貝殼如視營銷負責人張武龍表示,VR天然具備沉浸式、交互式等特點,如果有關部門進一步賦予VR行業“線上化”的屬性,就可以覆蓋更廣泛的用戶群體,同時讓VR行業成為強有力的線上推廣渠道,最終在消費者和文旅資源之間架起一座“橋樑”,完成精準的篩选和匹配。
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