熊市中的加密貨幣遊戲狀態


牛市——飼養虛擬怪物和收穫虛擬土豆的時間養活了現實世界中的整個家庭。這可能不會很快回來。但是,雖然牛市繁榮可能已經結束,但區塊鏈遊戲看起來(有點)不錯。讓我們來談談加密貨幣遊戲的狀態——也稱為web3 遊戲、區塊鏈遊戲、GameFi、玩賺錢遊戲——在當前的加密貨幣冬天。

出於本文的目的,我們將其廣泛地稱為加密貨幣遊戲,儘管這些術語在這個新興行業中可以互換使用。

CoinMarketCap Alexandria 將涵蓋:

行業概覽:誰在玩、玩多少、玩什麼、什麼時候、在哪裡玩。遊戲概覽:頂級遊戲有哪些,移動賺錢發生了什麼,Axie 是否還活著。資金概覽:熊市中資金的去向。新聞概覽:新遊戲總是在開發中——我們介紹了一些有前途的遊戲。問題概述:沒有人可以修復GameFi 市場,只能修復市場本身——讓我們談談損壞的代幣模型。

在深入閱讀本文之前,如需進一步閱讀,請查看最近發布的CoinMarketCap Research 和Naavik:2022 年區塊鏈遊戲狀況報告。

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就像加密貨幣中經常出現的情況一樣,很難清楚地定義盒子。

這就是為什麼Delphi Digital 在9 月30 日將GameFi 的市值報價為6.15b 美元,而在11 月18 日撰寫本文時檢查CoinMarketCap 上的頂級遊戲代幣的估值為6.6b 美元。無論如何,只有少數前100 名中的遊戲代幣,因此加密貨幣遊戲領域——至少是那些有代幣的——也一直在受苦。就鏈上活動而言,情況看起來好多了。根據DappRadar 的數據,到2022 年第三季度,所有鏈上活動的48% 來自遊戲(912,000 個獨特的活躍錢包),是DeFi 數量的兩倍多:

CMC 和Naavik 遊戲報告進一步放大了這一點,該報告顯示唯一活躍錢包(UAW) 雖然目前停滯不前,但長期呈緩慢上漲趨勢:

按區塊鏈細分,大部分遊戲需求都在Wax 上:但是,如果我們看遊戲的供應,大多數遊戲實際上是建立在BNB Chain 上的,根據幣安Research 的數據:

然而,只有33% 的加密貨幣遊戲上線,其中許多仍處於開發、測試或測試階段:

進一步觀察玩家在哪裡玩,毫不奇怪,大多數加密貨幣遊戲都是在網絡瀏覽器或移動設備上玩的:

最後,流行的加密貨幣遊戲類型是動作,其次是一些冒險、收藏品、策略和角色扮演遊戲:

但玩家實際玩的是哪些遊戲?

再一次,要準確定義哪些遊戲最受歡迎,尤其是有多少玩家在玩這些遊戲並不容易。但幣安研究院列出了2022 年9 月用戶最活躍的前5 名遊戲:

有:

• Gameta:一個將web2 遊戲帶入區塊鏈的web3 遊戲平台。

• Alien Worlds:一款以太空為背景的虛擬世界遊戲。 • Benji Bananas:一款超休閒手機遊戲,玩家可以在其中收集香蕉。

• Solitaire Blitz:一款休閒紙牌遊戲。

• Splinterlands:卡片收集遊戲。

Gameta 的增長勢頭迅猛,9 月份憑藉近200 萬獨立活躍用戶一躍成為榜首。

然而,最受歡迎的遊戲不一定是最有價值的遊戲。儘管你可以爭論其中哪些是加密貨幣遊戲,哪些是元宇宙(以及這兩者實際上是否不同),但以下是市值排名前5 的遊戲:

我們有:

• The Otherside:Yuga Labs 的虛擬世界——BAYC、CryptoPunks 背後的團隊。

• The Sandbox:一個流行的元宇宙,允許用戶創建和玩遊戲。 • Decentraland:一個領先的虛擬世界,擁有不同的區域和用戶擁有的地塊。 • Axie Infinity:遊戲賺錢的先驅。 • STEPN:移動-有趣的是,就估值而言,玩得最多的遊戲遠不及市值前五的遊戲——儘管元宇宙處於發展的早期階段,活躍用戶相對較低。元宇宙虛擬土地NFT 的交易量下跌了90% 以上。即使部分泡沫破滅,考慮到它們的發展階段,市場仍然給這些項目足夠的喘息空間。

但這份榜單上的兩款真實遊戲——Axie 和STEPN——值得再看一遍,因為它們在巔峰時期的流行程度。

Axie Infinity

Axie Infinity 迅速崛起。在鼎盛時期,該代幣價值超過150 美元,市值超過100 億美元。然而,隨著加密貨幣冬天的到來,如今AXS 的交易價格低於10 美元,市值更為溫和,為9 億美元。此外,在CMC x Naavik 遊戲報告中,Naavik 認為不可持續的遊戲賺錢模式正在消亡,遊戲將轉向免費(F2O) 模式。

與第二季度相比,第三季度Axie 的每日獨立活躍錢包數量下跌了86%。儘管如此,該團隊今年還是舉行了第一次AxieCon 會議,他們在會上介紹了他們的Land Project Kingdoms 遊戲玩法,以及其他遊戲功能,如社交、代幣遊戲玩法、委託、非土地所有者遊戲玩法、地牢等。

斯蒂芬

STEPN 瞬間征服了移動賺錢市場。好吧,STEPN 創造了移動賺錢市場。

但就像Axie 的情況一樣——該遊戲仍然很受歡迎,但每月活躍用戶數顯著下跌:

這也可能是由於Sweatcoin 中一個強大競爭對手的崛起。我們介紹了Sweatcoin 的詳細信息,迄今為止,它擁有超過130 萬活躍用戶和超過150 萬筆交易。

不出所料,在最初的炒作之後趨勢下跌,SWEAT 正承受著大多數遊戲(或健身)代幣所承受的同樣的拋售壓力。但這可能不是我們看到的最後一次移動賺錢遊戲。

資金減少了,但這並不令人意外(環比-48%)。但即使有這種下跌趨勢,預計2022 年的加密貨幣遊戲交易額仍將超過2021 年的100%+:

這種資金下跌趨勢也反映在CMC x Naavik區塊鏈遊戲報告中:這些投資大部分是種子輪和預賽,其中加密貨幣遊戲吸引了所有行業中最多的資金。根據The Block Research 的數據,35% 的種子輪和前系列投資用於NFT 和遊戲。這幾乎是DeFi 獲得的金額的三倍。

與此同時,Delphi Digital 在其9 月份的Gaming Insights 概述中分享了一些值得注意的融資交易:

• Web3 遊戲平台Metaverse Go 在種子輪融資中籌集了420 萬美元。

• Revolving Games 在兩輪融資中籌集了2500 萬美元用於建造太空堡壘卡拉狄加。

• Animoca Brands 籌集了1.1 億美元,使其估值達到$5.5b。

• Hadean(由EA 支持)籌集了3000 萬美元用於構建metaverse 基礎設施。

• Immortal Game 籌集了1550 萬美元用於構建一款以NFT 為特色的國際象棋遊戲。

• Vulcan Forged 籌集了800 萬美元用於擴展其web3 遊戲平台並構建一個元宇宙遊戲。

目前還沒有新鮮出爐的新遊戲,但有一些有趣的NFT 薄荷糖可能很有前途。

大佬們

Blocklords 是帝國時代、全面戰爭和十字軍之王的混合體,最近關閉了他們的第一個NFT 系列的註冊。開發商MetaKings Studio 在第一季度籌集了1500 萬美元用於開發遊戲。

斯帕卡迪亞

Sparkadia 是一個遊戲元宇宙,其中有一款名為Eden Brawl 的旗艦格鬥遊戲。其背後的開發工作室Worldspark Studios 本月售罄了第一批8,000 個NFT。

樂訊

LUXON 是一個web3 遊戲平台,已籌集1080 萬美元用於構建名為Desperado B218 的回合製策略遊戲。該工作室關閉了第一個NFT 空投,第二個空投正在進行中,直到完整遊戲發布。

網絡遊戲

Internet Game 正在創建以遊戲為中心的互動社區活動,並關閉其遊戲活動的第二季。它籌集了超過300 個ETH,其中120 個ETH 用於獎礦池。

奇維塔斯

Civitas 是一款AAA 戰略遊戲,讓玩家可以通過subDAO 控制小型城邦。該開發工作室籌集了2000 萬美元來製作這款遊戲​​,該遊戲將於2023 年推出alpha 版本。

軍團與傳奇

Legions & Legends 是Aura Games 開發的科幻/奇幻世界中的收藏品和戰鬥角色扮演遊戲。開發者籌集了1500 萬美元來開發這款遊戲,該遊戲最近關閉了其第一批5,555 NFT 鑄幣廠。

沒有兩種方法可以解決這個問題:加密貨幣遊戲肯定沒有找到可持續遊戲的代幣經濟學模型。

AXS 下跌超過90%。所有承諾圍繞遊戲賺錢建立整個就業領域的公會代幣也是如此:

但是出了什麼問題,為什麼在遊戲中構建可持續的代幣模型如此困難?

Nat Eliason 就此發表了一篇精彩的文章,名為:加密貨幣Gaming is Broken。我們如何解決它?如果你真的很喜歡加密貨幣遊戲,你應該閱讀整篇文章。對於惰性類型,這裡是Nate 的論點總結:1。

1. NFTs 給遊戲開了一個不好的先例:NFTs 都是講底價和數量上去的。這是遊戲所在的錯誤框架。

2. DeFi 為遊戲開了一個壞先例:遊戲不應該專注於從質押中獲得被動收益。

3. 大多數收益是不可持續的:許多遊戲的經濟設計很差,收益越多收益越高(從而增加銷售壓力)。

4. 遊戲生命週期的成本太高:考慮到遊戲流行的持續時間(最多幾年),web3 遊戲的價格高得離譜。

5. 大部分工作都是胡說八道:賺錢就是點擊幾個無用的按鈕賺錢,沒有任何意義或樂趣。

6. 有資金的人權力太大,時間不夠:如果你買得起一個有價值的NFT,你可以更快地收回你的初始投資。這不公平。

7. “Play to Earn”為玩家設定了錯誤的期望:不應該是play to earn,而是play and earn。

但是可能的解決方案呢?

The Block Research 表明,並非所有web3 遊戲都需要令牌才能開始。例如,超休閒遊戲(想想CandyCrush)不會從添加的代幣中獲益,因為它們唯一的吸引力是讓玩家回來保持他們的連勝紀錄。但如果沒有長期激勵,代幣將始終處於通貨膨脹狀態,因此會立即出售。

Nate 還提供了一些關於如何修復web3 遊戲的建議,為簡潔起見總結如下(閱讀他的整篇文章以獲取帶有示例的解釋):

1.大幅降低入門成本:普通遊戲需要60-80美元,但web3遊戲有價值數千的NFT收藏品?

2. 限制新資本的力量:遊戲應該有壁壘,讓富人不會有不公平的(開始)優勢。

3.優先考慮獎勵遊戲而不是點擊:收入應該來自玩遊戲,而不僅僅是點擊按鈕來賺錢。

4. 擺脫質押:質押是DeFi 元素,在遊戲中沒有立足之地。

5. 首先製作一個有趣的遊戲:遊戲應該是,你知道的,有趣嗎?

6. 盡可能將外部經濟和內部經濟分開:玩家應該檢查代幣價格來決定在遊戲中做什麼。

7. 模糊投資回報率:盈利機制很好,但它們不應該是可預測的。

8. 圍繞P&E 重構期望:玩家應該期望先玩後賺,而不是相反。

9. 不限制遊戲:基於時間的限制不應阻止玩家玩有趣的遊戲。

當然,還有一整套設計機制的長尾,比如要包含多少代幣以及將哪些代幣下沉到遊戲中。但是有了這些建議,開發人員已經有了一大堆需要改進的地方。

CMC x Naavik區塊鏈Gaming 報告也回應了上述一些觀點,並補充說,加密貨幣遊戲行業已經經歷了從不可持續的“玩賺錢”模式到各個階段的免費擁有(F2O)模式的轉變.

F2O“通過免費提供NFT 並且不以有時吸收性高的NFT(多個NFT)購買價格來限制遊戲訪問,從而大大降低了進入壁壘。” Naavik 認為,這可能是加速加密貨幣遊戲大規模採用的重要催化劑。

舊的加密貨幣遊戲已經死了。新的加密貨幣遊戲萬歲或類似的東西。

遊戲仍然是區塊鏈最有希望打入主流的垂直領域之一。舊模型是一個很好的實驗,但從長遠來看永遠不會奏效。公平地說,許多新遊戲看起來確實很有前途,但要與傳統遊戲競爭還有很長的路要走。

許多傳統遊戲玩家或遊戲公司仍然對NFT 和加密貨幣遊戲概念懷有敵意。他們認為這是公司快速攫取現金的一種方式,也是一種區塊鏈侵占別人地盤而不改進任何東西的方式。到目前為止,他們在這一點上是正確的。

不過,請密切關注遊戲領域,因為它不會很快消失。

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