GameFi 邁向3.0 階段:在新項目中探索新趨勢

作者:Zwi@ICG Research

在過去的幾年中,區塊鏈遊戲正在以前所未有的速度發展。

儘管這一類游戲項目將當時的市場炒得火熱,但是隨著時間的推移和市場行情的下行,GameFi 行業發展開始減速,一直以來被忽略的結構性問題也在這次“寒冬”中得以暴露。

繁榮泡沫的破裂也給人們帶來了警示,項目方開始嘗試新的創新以解決這些暗含的問題。

因此,我們希望總結過往GameFi 項目崩盤的原因,也能在新的項目中探索GameFi 未來的發展趨勢。

GameFi 1.0 是以@AxieInfinity 為代表的“play to earn” 類游戲項目,這是GameFi 開始出現新經濟模式、逐步步入早期繁榮的階段。但是,這類項目的問題也是不容忽視的。

GameFi 1.0 時期:

1. 單一的遊戲玩法:難以為用戶帶來長期的遊戲體驗,缺乏可玩性。

2. 不成熟的代幣經濟:在沒有足夠遊戲生態內價值綁定的情況下,形成了類似“旁氏騙局”的經濟模型,容易導致價值流失。

3. 高成本投入:需要用戶前期有一定金錢/時間成本投入,對非web3 用戶不友好。

GameFi 2.0 時期:

以@Stepnofficial 為代表的“X to earn” 類的遊戲項目,拓展了GameFi的應用場景、賦予了玩家更多的體驗價值。

相較於傳統的“play to earn”,這一類項目將GameFi 的場景拓展得更為多元化,同時可能也結合了社交、生活等不同屬性。同時,代幣經濟學的設計也在逐步完善的過程當中。

然而,需要注意的是,在GameFi 2.0 時期,儘管應用場景得到了有效拓展,但是賺取經濟利益仍是主要的驅動因素,有時也仍然需要新用戶進行大量的成本投入。如何在長期內平衡遊戲體驗以及經濟利益、如何持續獲取新用戶仍是應該探索的課題。

綜上,在GameFi 3.0 時代的項目都應該在以下4 個方面有所提升並達到平衡:

1. 遊戲可玩性:長期創造遊戲內生價值。

2. 經濟可持續:賦予代幣價值,避免“旁氏騙局”模型。

3. 用戶增長:降低准入門檻以獲取新用戶。

4. 用戶留存:平衡遊戲體驗和經濟收益,以提升用戶忠誠度。

儘管當今GameFi 還在發展當中,但是已經有不少的項目在朝上述的4 個方向進行努力。接下來為大家介紹這半年湧現的部分項目,希望能為項目方和玩家帶來一定的啟示。

@SweatEconomy:更加新人友好版本的StepN

和StepN 類似,Sweatcoin 是一款運動應用,將GameFi、SocialFi 和FitFi 的概念進行結合,是一款基於NEAR 的Web3.0 遊戲。至今,Sweatcoin 已獲得1500 萬美元的融資(包括ICO)。

在代幣經濟模型層面,Sweatcoin 採用的是單幣經濟模型,主要代幣為SWEAT。

在產出方面,用戶主要通過走路步數換取SWEAT 代幣;鑄造SWEAT 的難度會增加以減少通脹。

為了控制代幣的流通量,團隊鼓勵用戶在進行質押以換取回報及其他獎勵;對於長期不活躍的用戶,團隊也將徵收一定的“活動費”以維繫代幣流通並增加用戶留存。

值得注意的是,Sweatcoin 引入了外部企業、品牌和應用,以增加SWEAT 代幣的消耗通縮,同時也拓寬了應用場景。

在用戶准入門檻方面,Sweatcoin 降低了用戶的金錢及時間投入。

Sweatcoin 並不需要用戶預先購買或者租賃NFT 形式的跑鞋,只需要下載app 開始走路,便能夠開始賺取代幣。

同時,用戶也只需要下載Sweat Wallet app 便能夠直接在應用內進行操作,免去了新用戶註冊錢包等一系列操作。

@Power_ofWomen:破圈DIY 換裝NFT 手游

Power of Women: Genesis 是一款基於Solana 開發的移動端DIY 換裝NFT 遊戲。玩家只需要根據遊戲提示對遊戲角色進行裝扮,就能生成NFT 並進行交易。 Power of Women 上線後成功登上美國Google Play 遊戲排行總榜的首位,吸引了大量玩家關注。

Power of Women 和之前GameFi 1.0 和2.0 遊戲的主要差異在於降低了非Web3 玩家的准入門檻。

不需要提前創建錢包,玩家可以通過郵箱、手機號等多種方式登錄遊戲。登錄後,只需要根據指引進行遊戲,就能夠獲得金幣獎勵並生成NFT,生成的NFT 可以在交易市場上進行出售。

通過@ParticleNtwrk 所提供的“wallet-as-a-service” 技術,Power of Women 為玩家自動在遊戲內創建了鏈上錢包並鑲嵌在遊戲應用當中,玩家能夠直接根據提示在app 中進行鏈上操作,避免了其它繁複的鏈上操作步驟。

Wild Cash:邊答邊賺的答題益智類GameFi 遊戲

Wild Cash 是由@HookedProtocol 開發的第一款應用,提出了“quiz to earn” 的經濟模型,旨在幫助用戶在賺取經濟利益的同時開始自己的Web3 體驗。在發布後,Wild Cash 也在印度尼西亞Google Play 免費遊戲排行榜上登頂。

和上文提到的Power of Women 類似,Wild Cash 能快速破圈的原因在於減少了Web2 玩家向Web3 遊戲過渡的准入門檻。

Wild Cash 無需用戶提前註冊錢包,能夠直接通過谷歌賬號進行登錄。進入遊戲後,玩家能夠通過答題、邀請好友、模擬挖礦賺取遊戲內代幣,並且能對代幣進行質押換取收益。

在遊戲剛上線時,Wild Cash 允許用戶將游戲內代幣換為法幣並提取至法幣錢包(shopee、OVO等在東南亞地區的主流錢包)。

近期,Wild Cash 對其提現功能進行迭代,用戶未來能直接在錢包內將代幣與BUSD 進行兌換或提取至Binance;但是提取至交易所的功能當前仍在開發中。

近日,Hooked Protocol 公開了其代幣經濟,將採用$HOOK 及$HGT 的雙代幣經濟模式。其中,$HOOK 將作為治理代幣,用於其社區治理、鏈上交易、購買專屬NFT 以及參加社區活動。而$HGT 則作為遊戲內代幣,無限量供應,用戶可以通過參與遊戲獲得。

詳見Hooked 白皮書:

https://hooked-protocol.gitbook.io/hooked-protocol-whitepaper

本週,@binance 宣布將上線Hooked Protocol 作為其第29 個Launchpad 項目,並開啟BNB 專場;幣安將根據用戶7 日的BNB 日平均持倉以確認用戶的可投入額度。

市場對此給出了較為熱烈的反應。從下圖中可以看到,消息發布後,BNB 的市值有了大幅度的提升。

@castaways_gg:GameFi 版本的《動物森友會》和《我的世界》

Castaways是由Branch Technology 所開發的一款沙盒遊戲,遊戲的靈感來源是《動物森友會》和《我的世界》;據悉,遊戲創始人曾在《我的世界》中創造過上百萬美元的收入。至今,Castaways 已經收到約1250 萬美元的融資。

Castaways 因發布的NFT raft(木筏)的地板價暴漲至16 ETH 而廣為人知;後又宣布與@DigiDaigaku 進行聯名,吸引了更多的關注。

然而,大家看好Castaways 並不只是因為其暴漲的NFT 和聯名,同時還有友好的新人准入門檻以及未來游戲玩法機制的期待。

當前遊戲還在alpha 測試版本當中,玩家只需要打開遊戲網頁,就能夠進行遊戲。遊戲記錄與瀏覽器cookie 進行綁定,用戶也可以通過郵箱註冊來同步遊戲數據。儘管當前遊戲還是鏈下狀態,但創始團隊表示會將加密技術的相關產品在遊戲內隱藏,以降低玩家的進入門檻。

在遊戲玩法上,Castaways 提出了釣魚、收集、種植和戰鬥4 種遊戲玩法,能夠營造出豐富的遊戲內生態。

同時,與DigiDaigaku 的聯名讓用戶能在遊戲內使用相關的聯名皮膚,擴張了原有的遊戲生態。聯名也有可能形成吸引DigiDaigaku 玩家,為遊戲吸引更多的潛在玩家。

@The_Delysium:去中心化發行的極樂空間

Delysium 是由@rct_ai 所開發的3A 級鏈遊,旨在打造一個AI 賦能驅動的開放世界。至今,Delysium 共收穫包括種子輪和戰略融資在內的總計1400 萬美元融資。

與傳統鏈遊相比,Delysium 在其遊戲製作、發行策略以及代幣經濟結構上都有所不同。

首先在遊戲製作方面,Delysium 較傳統鏈遊製作精良,並使用AI 賦能。

遊戲中的AI Metabeings(NPC)擁有一定的智能意識,能夠生成自己的個性並發生獨特的行為,以豐富遊戲玩法並提升玩家體驗;同時,他們也將持有自己的資產,並能自主參加遊戲並賺取收益,以促進遊戲內經濟及生態體系的繁榮。

同時,Delysium 採用了去中心化的發行策略以賦能各類利益相關人員並建立一個繁榮的遊戲生態系統。

在體驗層,Delysium 為各類人員提供如UGC 編輯器類的工具以參與遊戲的創作與運營;在數據層,為運營提供數據接口以幫助決策;在激勵層,向特定用戶提供API 接口以定制化遊戲激勵。

在介紹代幣經濟前,首先需要“Delysium Multiverse Operator (DMO)”。

DMO 是Delysium universe 的運營者。通過持有Delysium Multiverse License NFT(DML),用戶能夠成為DMO 並且對自己所負責的universe 中的玩法、資源、經濟模式和激勵方式等進行自定義,同時能夠獲得部分營運收入。

在代幣經濟方面,Delysium 採用的是單一代幣經濟體系。 $DES 作為其核心代幣。

在循環中,如果用戶需要成為DMO,需要鎖定其DML 和一定數量的DES 來獲得運營有效期;需要鎖定的DES 數量隨著有效期的延長而增加。普通用戶也能夠通過鎖定DES 來選舉並支持DMO。因此,DES 被賦予了一定的應用價值。

綜上,我們在本文中探討了GameFi 的不同階段所存在的問題及特性,也介紹了近期市場上湧現的部分項目。 GameFi 發展至今,我們見證了市場的繁榮與衰退,也見證了項目的更新與迭代。

儘管當今有不少的項目在做新的嘗試,我們也希望未來能有更多項目能夠不斷創新探索,GameFi 能夠邁向3.0 階段。

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