雖然Web3是非常新的技術,但是似乎已經遇到了非常多“勁敵”。
這些“敵人”正在阻礙web3應用程序和區塊鏈遊戲的發展,因為在web3裡,應用程序和遊戲將允許用戶自主相互交易數字資產所有權。
所以,那些大公司,如任天堂、蘋果等,都在努力讓用戶遠離加密貨幣與NFT。
遠離Web3的iPhone
Web3的信徒為互聯網描繪了一個數據可移植、激勵透明、消費者選擇比以往任何時候都更有權重的未來。開發人員正在為這一理想主義藍圖努力奮鬥。
但顯然,科技巨頭公司不會坐視不管,他們並不想讓互聯網朝著這個方向發展。
蘋果公司,似乎在確保iPhone用戶擁有最糟糕的Web3體驗。其繼續阻止著基於區塊鏈的平台的最基本功能,同時對一些點對點交易徵收30%的蘋果稅。
照片由Faris Algosaibi 拍攝
Coinbase上周宣布,將在其iOS 應用程序上禁用NFT交易,以符合蘋果公司的規則。
根據Coinbase 的說法,蘋果公司希望所有NFT傳輸gas費用的30%通過他們的應用內購買系統支付,但Coinbase或任何使用區塊鏈技術的公司都不可能滿足這樣的要求。
多年來,蘋果已向許多科技行業宣戰,以確保它們的利潤保持穩健。往往蘋果會是最後的獲勝者,但這場“戰爭”有點不同。
蘋果的規則並沒有攻擊到Coinbase本身,而是在破壞像以太坊這樣的區塊鏈生態系統。
去中心化系統正在被前端徵稅。對於對加密技術著迷的iPhone用戶來說,這確實是一種令人尷尬的局面。
關於30% 的稅
平台是要收費的,web3平台也是如此,但不會收取很多。
OpenSea、Magic Eden 和LooksRare 等web3平台都會收取2-2.5%的銷售費用,不過用戶可以通過轉贈並簡單地支付發送資產所需的gas費來規避這些費用。
蘋果則通過30%的稅,抑制了web3平台的發展。蘋果從web3初創公司那裡榨取的每一分錢都會讓開發人員少花相應的資金來推動他們自己的想法。
OpenSea和Rarible等主要NFT市場正在嘗試通過在交易時跳轉平台來規避蘋果30%的稅。
像亞馬遜這樣的傳統企業也試圖通過讓用戶從蘋果設備跳轉到其網站的方式來為電視劇或歌曲等數字內容付費。
但這些變通的辦法在2D市場比較有用,像在遊戲行業就不太合適,玩家們通常不會通過跳轉網站來購買遊戲內資產。
Netflix在推出遊戲時,就不得不接受蘋果的30% 稅。對於像Decentraland、The Sandbox 或任何想要提供應用內NFT交易的web3遊戲公司也是如此。
不僅僅是蘋果公司收取稅,許多硬件和操作系統平台都有類似的操作。像蘋果最大的競爭對手谷歌,對安卓系統也徵收同樣的稅。
30% 的標準可能會一直保留下來。
這是一個可以追溯到1980 年代的行業標準。它是從視頻遊戲行業繼承而來的,正如馬修巴爾(Matthew Ball)在他的著作《元宇宙(The Metaverse)》中所說:
“1983 年,街機製造商Namco (萬代南夢宮)與任天堂接洽,希望在其任天堂娛樂系統(NES) 上發行其遊戲的版本,例如《吃豆人》。當時,NES 並不打算成為一個平台,相反,它只播放任天堂製作的遊戲。Namco同意向任天堂支付10% 的許可費,以支付其在NES 上推出的所有遊戲,另外還有20% 的費用讓任天堂製造Namco的遊戲卡帶。這30% 的費用最終成為行業標準,被雅達利、世嘉和Play Station等公司效仿。”
到現在,30%的標準仍然存在於任天堂商店、索尼Play Station 商店、微軟Xbox 商店和Valve Steam 等主要遊戲市場。
加密市場的開發商的選擇有限,想擺脫蘋果和谷歌圍牆花園束縛的唯一方法是在這些大公司無法觸及的開放網絡上最大限度地提高銷售量。
當然,還有另一種選擇,製造加密手機。 Solana計劃於2023 年發布的“Saga”智能手機為行業帶來了一線希望。其CEO Anatoly Yakovenko 已承諾在其智能手機上免收應用程序內佣金。
總結
這是一場艱苦的戰鬥,即使在熊市中,科技巨頭也不會輕易接受加密市場。蘋果對於web3的態度,讓我們有理由相信Web3的未來可能不會有iPhone的身影。
來源:newsletter
編譯:Bowen@iNFTnews.com