撰寫:Jack Niewold
編譯:深潮TechFlow
自從”產品市場契合度”一詞流行以來,初創企業的世界逐漸將這一概念提升為宗教般的信仰。如果你以前沒有聽說過這個詞,那麼Mark Andreessen 用下面這句話作了最好的定義:
“產品市場契合意味著擁有能夠滿足該良好市場的產品。”
尋找產品-市場契合度的例子非常容易,我們只需看看成功的企業和快速成長的初創公司。大熱天的可口可樂;Netflix 的在線視頻,它摧毀了電視;Blockbuster 和DVD;谷歌擁有主導的產品市場契合度(PMF)–幾乎所有在網上尋找信息的人都在使用他們的搜索產品:
然而,儘管加密貨幣的受歡迎程度和價格顯著上升,但產品市場契合度在加密貨幣中似乎相對稀缺。事實上,我認為在加密貨幣行業,只有少數產品有真正的PMF。
在喧囂的牛市中,評估PMF 時很容易犯兩個錯誤:
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完全忽視PMF 的必要性,認為良好的資金和強大的團隊會一路解決問題,
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假設(錯誤地)因為代幣價格上漲,所以項目已經成功實現PMF。
那麼,為什麼大多數加密貨幣項目不能找到產品-市場契合點?
要了解產品市場契合度,我們必須首先了解市場。加密投資者和用戶的範圍是什麼樣的?
關於這張圖表,首先要注意的是什麼?
資本湧向風險係數的不同端:在一端,我們擁有大量資本的非風險承受能力。這裡坐著成熟的投資者,通常是來自傳統市場的交易員,現在已經跨入了加密貨幣領域。這些人就是我們所說的”專業投資者”,持有該領域的大部分資本。
在另一端,我們擁有在Crypto Twitter 上最直言不諱的那類人。匿名的鯨魚,”Degen “交易者,Memecoin 擁護者。雖然這一類別的資本不如機構,但數量更多,而且他們將更大比例的淨資產投入加密貨幣。
廣義上講,這兩類投資者中的每一類都代表一個特定的市場。而不了解這一範圍是導致大多數PMF 失敗的原因:
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為不存在的市場設計產品;
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成熟的市場,但產品糟糕。
幾乎所有加密項目都與PMF 作鬥爭,但我將在下面概述兩種類型的PMF 失敗:
1.Y2K
Y2K 是一款非常酷的產品,也是必不可少的產品。我們在2022 年春季看到的一些脫鉤事件已經證明了它的必要性–UST/LUNA 的失敗是其中最主要的。
主要作用:Y2K 允許用戶對沖穩定幣的脫鉤風險。你可以通過將資金存入金庫來有效地購買保險。如果我想對沖Tether/USDT 的脫鉤風險,那麼我可以為我的頭寸投保(對沖)。如果它沒有貶值,保險費將支付給另一個金庫;風險金庫,即保險承保人。如果它真的脫鉤,存入”風險”金庫的錢將按照我存入對沖金庫的金額比例支付給我。
一個偉大的產品:針對脫鉤風險的保險,具有透明的市場定價,以及對黑天鵝脫鉤事件的簡單保險能力。聽起來很好,對嗎?好吧,讓我們看看自五週前以來該USDT 金庫的存款情況:
前四個星期表現強勁,後來出現了巨大的下降。在這裡,需要注意的是,Y2K 正在向該協議的早期用戶分發代幣,希望激勵存款。這個獎勵期持續了一個月。
那麼,對於第五週,為什麼會存在這種下降?
我認為這是因為產品市場契合。讓我們回到我們的加密貨幣資本/風險圖譜:
機構如何對沖穩定幣風險?有幾種方法:
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他們持有美元,只有在機會大於風險時才加入穩定幣;
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他們在中心化交易所做空穩定幣;
那麼,Degen 如何對沖穩定幣風險呢?好吧,他們沒有–Degens 的風險容忍度很高,他們不會費心去對沖大多數穩定幣的尾部風險。
Y2k 是一個偉大的產品:穩定幣風險是真實存在的,對沖很重要,但它沒有足夠大的潛在市場:到底誰會使用這個東西?機構已經有擁有有效的鏈下對沖方式,散戶根本不在乎對沖。
總而言之:一個好的產品,一個糟糕的市場,無法實現真正的產品市場契合。
2.元宇宙和GameFi 項目
那麼,市場好,但產品差怎麼辦?
不妨看看2021 年和2022 年出爐的一些GameFi 和元宇宙項目。
在過去幾年裡,賭徒們一直在尋找成功的GameFi 和元宇宙產品,但加密貨幣所生產的任何東西都無法與遊戲大廠製作的遊戲相比:想想Activision Blizzard、EA、Epic Games。
據估計,僅在美國就有超過2 億的遊戲玩家——但加密遊戲指標卻很慘淡:
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Decentraland,最大的元宇宙項目之一,日活約8000。去比較一下,現在有400 萬Fortnite 玩家在玩這個遊戲。 Minecraft 有300 萬DAU;甚至2001 年問世的Runescape 也有近50 萬DAU。
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Axie Infinity 做得更好一些,大約有70 萬月活,和Skyrim 差不多(需要注意的是Skyrim 已有12 年曆史)。
問題是什麼呢?
大多數人玩加密貨幣遊戲不是為了遊戲本身,而是為了加密貨幣。
看看CoinGecko 上的遊戲排名,告訴我你是否為了娛樂而玩過這些遊戲,或者跳進元宇宙只是為了和你朋友見面。
我打賭你沒有。如果你有參與,那也是為了賺點錢。
大多數人都使用過Facebook Messenger,玩過LOL、GTA 或我的世界, 這些產品需要加密貨幣來運作嗎?
不需要。
那麼加密遊戲和元宇宙領域需要什麼?
更好的產品。兩億多遊戲玩家正等待著誰來破解密碼。市場在那裡,但缺乏產品。
這篇文章裡有什麼好消息嗎?
具體來說,有一個著名的項目已經成功地找到了產品與市場的契合點。
Ethereum
雖然以太坊沒有任何以消費者為中心的應用程序,但它是我們看到需求最多的加密貨幣L1。而你實際上可以通過查看Gas 成本來量化這種需求,有時簡單的代幣交換需要超過100 美元。當Solana 和Arbitrum 接近免費時,為什麼人們願意支付這個費用?產品-市場契合。
以太坊在其應用程序中創造了無與倫比的去中心化和實用性品牌:
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人們更願意為以太坊上持有的NFT 付費。
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人們對在鏈上存儲的資產更有信心。
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最具創新性和最值得信賴的DeFi 藍籌在以太坊上運行。
而由於這些原因,鏈上交易的成本更大,這證明了產品市場契合度:成本表明,以太坊的產品市場契合度比新貴L1 好得多,儘管它們更便宜。
在我看來,像Uniswap 這樣的DEX,像GMX 和dYdX 這樣的永續交易所,以及在線的、非KYC 的加密貨幣賭博平台也已經找到了產品市場契合度,但這些都是投機性的用例。所有這些平台都有效地向以太坊支付區塊空間,而這部分空間利潤又被轉給了ETH 代幣持有者。
尾語:建造人們想要的東西
加密貨幣的真正需求來源來自於用戶,那些從特定產品中獲得效用的用戶。該產品可以與DeFi、GameFi、Metaverse、賭博、投機有關——但從根本上講,它必須為許多願意為其付費的人提供作用:否則,商業模式根本行不通。
當加密貨幣為一個新的、更好的未來而努力時,作為一個行業,我們應該明智地反思為用戶和人們創造真正的價值。我們不能再因為我們正在建設加密貨幣而忽視產品市場契合度。
現在我們像其他初創企業一樣採取必須的步驟:努力找到產品市場契合。