元宇宙是做什麼用的?
每個用戶開發自己的化身並與其他用戶交互的場景和虛擬世界的開發並沒有什麼新鮮事。例如,視頻遊戲行業開發此類游戲已有大約20 年的歷史,包括哈寶酒店、第二人生和魔獸世界。有意將這種Cosmos與網絡瀏覽和虛擬現實相結合。
在元宇宙開發服務中,希望用戶既能進行休閒瀏覽,又能進行有益的活動,如參加會議、與朋友和家人共度時光或在工作中。
當我們考慮到該公司於2021 年8 月首次推出Horizon Workrooms 時,這一選擇尤為重要,它使用戶能夠在經歷了一年的大流行和遠程工作後進入虛擬會議室與其他同事聯繫。
Metaverse 旨在通過加入網絡將個人聚集在一起,他們可以在網絡中進行更深層次的互動。它通過擴展活動和消除地理界限來做到這一點。此外,它還有助於構建與實際環境相當但沒有障礙的環境,以增加學習、工作或社交的機會。
元宇宙的優點和缺點
每一項技術進步總是既有支持也有反對,元宇宙也不例外。這個世界有好處也有壞處,例如:
元宇宙的優勢
平等和環境訪問:由於虛擬環境可能是無限的,因此它們可以通過消除障礙或限制以及刺激教育、培訓和參與等元素來為更多人提供訪問權限。
新的商業前景:由於元宇宙有望擁有自己的經濟體,因此商業和創業的機會更大。
靈活的工作安排:當Metaverse蓬勃發展時,工作的靈活性將達到一個新的水平,因為遠程的冰冷感被移除,有利於在提供感官感覺的虛擬位置工作。
活動開幕:其他活動和動態將出現在各個領域,包括與文化、體育、休閒、學術、旅遊等相關的活動。
全球互動:因為沒有邊界,這種關係迫使個人進行國際化思考並了解其他國家和文化的生活方式。
元宇宙劣勢
一些專家表示,如果Metaverse 變得和現實世界一樣全面,“現實”的各個方面可能會被忽視,因為更多的時間會花在虛擬環境中。
心理和情緒問題:由於這些虛擬世界的有效性取決於用戶盡可能長時間保持連接,這可能會導致心理和情緒問題,包括焦慮、與現實的脫節和不滿等等。
數據漏洞:如果互聯網上的數據安全目前是一個重大問題,那麼元宇宙的威脅將更高,因為個人將在這些虛擬社區中分享更多,提供更多自己,並在那裡進行大量交易和活動。
身體風險:使用裝備和軟件參與體驗元宇宙遭遇可能會產生無法估量的身體後果。例如,使用虛擬現實護目鏡會對眼睛產生長期影響。
一項新技術必須遵循一定的接受度和可行性曲線才能被採用並取得成功; 然而,許多人無法訪問這些虛擬設置,從而造成技術差距。
元宇宙如何運作
Metaverse 開發公司已經在使用,但它們是針對特定需求的臨時或受限虛擬環境。它仍然不是一個任何人都可以嘗試在其中移動的開放世界。
公司、組織和個人在已經運行的虛擬社區上創建虛擬或動態環境。人們可以通過連接到Internet 加入龐大網絡網絡中的各種設置和社區。
由於Metaverse 提供的前景及其可能提供的潛在收入,公司正在創建這些區域。事實上,根據彭博社Intelligence 的估計,其價值將在2021 年超過5 億美元,到2030 年將增長五倍。
讓我們檢查一些關鍵特性,以更好地了解它的功能:
當Metaverse 成為無處不在的現實時,將存在一個具有許多棲息地、社區和地點的虛擬Cosmos。
人們將使用小工具訪問互聯網並創建自己的化身或虛擬版本。
化身將在虛擬世界中四處遊蕩,並決定與哪些地點和社區進行互動。
將有連接和連接一切的鏈接。因此,一方面會有消費者消費這些虛擬環境中提供的東西,另一方面會有支持社區和空間的體驗的生產者和創造者。
在虛擬世界中,可以與各種虛擬事物進行交互並參與物理世界的活動,包括參加活動、購物、與他人交談、學習、參加會議等等,因為虛擬世界沒有邊界.
以這樣一種方式,將體驗結合起來,或者在兩個領域之間存在某種同步,虛擬和物理之間就會產生結合。例如,你可以在虛擬環境中拜訪一處房屋,查看它,然後決定購買; 之後,你將收到房屋的鑰匙並可以入住。
Metaverse 與虛擬現實:有什麼區別?
到目前為止,我們已經說過虛擬現實將有助於元宇宙,但這兩個概念之間的實際區別是什麼?兩者之間至少有五個顯著區別,我們在這里為你列出:
1. 虛擬現實定義明確; 元宇宙,不
Metaverse 和VR 的定義彼此之間的差異最為明顯。因此,雖然可以找到“虛擬現實”這個短語的定義,但“Metaverse”這個術語的定義要假設得多。根據馬克扎克伯格的說法,Metaverse 是“一個由人、地方和事物的數字雙胞胎居住的數字Cosmos”,作為描述的一部分。
與我們對虛擬現實的了解相比,這些描述當然有些模糊。有些人甚至大膽推測,Metaverse 只不過是一個文字遊戲,用來描述互聯網上現有項目的技術進步。也有可能負責元宇宙技術的企業,或者元宇宙,也沒有完整的定義。
2. Facebook 不擁有任何這些技術
誰真正負責定義Metaverse是另一個尚未完全解決的話題。由於擁有虛擬現實耳機製造商和零售商Oculus Rift,Facebook 對這項技術的進步產生了重大影響。儘管如此,Facebook 仍然只是這個龐大行業中的一個參與者。
Metaverse也是如此:即使Facebook Inc.更名為Meta,它仍然只是創建這個系統的幾家企業之一。例如,Microsoft 最近推出了Microsoft Mesh,這是他們的混合現實平台版本,與Metaverse 及其許多定義驚人地相似。此外,我們可以從Facebook 最近的聲明中推斷,他們將自己視為Metaverse 的一個組成部分,而不是Metaverse 本身。
3. Metaverse包含一個共享的虛擬世界
Metaverse 是一個數字環境,個人可以戴著虛擬現實耳機在線交易所。因此,可以看出Metaverse 的虛擬空間與當今已經存在的其他虛擬空間有何相似之處,用戶必須創建自己的角色或化身才能在完全虛擬的空間中與他人互動。然而,Metaverse 與當前虛擬空間的不同之處在於它似乎能夠授予對整個互聯網的訪問權限,這與當前的虛擬空間(受大小限制)不同。
4. 元宇宙將不受虛擬現實的限制
也就是說,虛擬現實不會對元宇宙產生任何影響。或者,也可以使用增強現實小工具或任何其他聯網設備訪問它。
這為許多與虛擬現實不兼容的功能讓路。例如,增強現實可以將元宇宙的元素投射到物理世界中。一些虛擬環境將被創建為不需要使用設備。
5. Metaverse 可能比虛擬現實大得多
虛擬現實如今主要用於娛樂,但也用於治療、運動和教育。另一方面,Metaverse 似乎是我們所知道的互聯網的更好版本,至少在範圍上是這樣。與VR 不同,Metaverse 預計將對人們的工作方式、訪問社交媒體和使用互聯網的方式產生重大影響。
元宇宙在2022年會有什麼影響?
除了技術影響,2022 年的元宇宙還將產生文化、社會和個人影響。最後,Metaverse 是人的轉變; 每個人的選擇被用來創建一個化身。此外,Metaverse 將使在線活動比虛擬現實的當前發展更加身臨其境。
換句話說,Metaverse 開發解決方案將使我們能夠與品牌互動,並沉浸在專為此和其他類型的信息消費而設計的虛擬世界中。所有技術都有優點和缺點,這一事實主要是在這方面引起第一批警報的原因。缺乏社交技能的人會發現在Metaverse 中建立個性的機會,這是他們原本不會擁有的。然而,他們也面臨著與現實世界接觸越來越少的風險,這可能會更糟。
Metaverse 有潛力成為內容創作者和企業之間共同創作和協作的平台和環境,這無疑將加速技術的發展,並使越來越多的知識領域能夠聚集在一起發展思想。從技術和營銷的角度來看,這很重要。
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