Odaily星球日報訊12月15日,在Web3.0 Cloud Day Singapore 2022活動上,Quest3聯合創始人Chess表示,我想舉兩個例子來說明成功的遊戲具備什麼因素。一是WoW魔獸世界, 他們定義什麼是了成就係統,對於玩家在遊戲內各種探索和行為積累,系統會提供成就獎勵。既不會破壞遊戲平衡,也不會影響他人的遊戲體驗,又刺激了玩家的粘性,WOW養活了國內很多工作室,也都有人刷這個成就係統。另一個是遊戲Dota2,你可以花錢讓遊戲裡英雄的飾品變得更豐富,這同樣對遊戲平衡和其他的英雄沒有任何影響,但增加了玩家的爽感和粘性。 Quest3 70%客戶是Gamefi,他們都在用Quest3來提做用戶增長和流量獲取。 Quest3提供一種無許可、免費且好用的產品來幫助所有Web3項目做增長。