P12創始人Boyang:製作遊戲所需的藝術感和靈感是無法被公式化或工業化所代替的

Odaily星球日報訊12月15日,在Web3.0 Cloud Day Singapore 2022活動上,P12創始人Boyang表示,對於一款成功的遊戲,最重要的因素不是金錢,也不是技術。如果你看世界上最大的遊戲工作室,他們每年也都會有失敗的項目, 大量的資金和資源被注入其中,雖然生產商擁有成功的記錄,但這並不能保證所有的遊戲都會成功。製作遊戲仍然需要具有藝術感和靈感,它無法被公式化或工業化所代替。你也還是會看到獨立遊戲。雖然他們不是最有錢的工作室,沒有明星製作人,也沒有先進的技術,但是遊戲中的細節會讓它發光,這就是讓行業進步的因素。對於P12來說,我們降低了玩家進入遊戲的門檻,讓更多的創作者可以來嘗試,這樣他們就有可能在第二次或第三次嘗試中獲得成功, 這就是我們創建遊戲的方法。

Total
0
Shares
Related Posts