以遊戲為中心的The Beacon會開啟GameFi 2.0嗎?

原文:《The Beacon 與Web3 的初啟動》

The Beacon 遊戲在當下出現給大家較大的驚喜,即便在web2 遊戲中算不上頂級,但在web3 遊戲裡面算是不錯的。這也說明了Web3 遊戲還在早期,Web3 遊戲會有更多各種探索。

The Beacon 遊戲跟之前GameFi 不同

把好玩放在首位

上個週期的遊戲大多是GameFi,核心是Fi,而不是Game,Game 只是手段,Fi 是目的。所以,GameFi 往往很難實現正向的外部性收入,從而陷入旁氏經濟的困境。如果團隊首先是為自己創建遊戲,那麼好玩就會到來。

多種遊戲模式

The Beacon 是奇幻動作類RPG 遊戲。 The Beacon 還融入了Roguelite 的元素,讓它變得更具挑戰性。地下城的關卡是程序生成,每次通關都會面臨一組獨特的挑戰,也帶來不同的體驗。

The Beacon 支持多種遊戲模式,包括單人PvE,多人合作PvE,社交等。單人PvE 適合玩家獨立通關,在過程中獲得NFT 的獎勵。多人PvE 通過團隊作戰增加團隊合作的體驗樂趣。社交方面,則是通過房屋系統、酒館等來進行社會化交友,可以向其他玩家展示自己的房屋,在酒館交流等。

遊戲挑戰性

The Beacon 是基於技能的遊戲。如果遊戲過於簡單,玩家很快探索完了,那就沒有什麼可持續性。 The Beacon 的玩家需要摸索,需要攻略,需要提陞技能。有部分武器學習的曲線較低,有部分武器學習的曲線較高,通過滿足不同技能水平的用戶,從而讓玩家獲得滿足感,也有機會獲得不同價值的NFT。

低進入門檻

The Beacon 是免費玩模式,之前的加密遊戲大多是玩賺模式,需要玩家先付費才能玩。這會將早期很多玩家拒之門外,或者通過公會系統才有機會加入。 The Beacon 是讓任何人都可以玩,即便用戶沒有創世角色,也可以玩。如果玩家沒有付費角色,系統會給予用戶一個默認的角色以及默認裝飾的房屋。

免費玩家可以體驗遊戲的基本玩法,進入地下城跟怪物作戰通關等,可以獲得非NFT 的角色裝飾品和房屋裝飾品。與此同時,免費玩家還有機會在未來獲得遊戲代幣和其他的獎勵。這讓免費用戶也有機會通過玩遊戲獲得收入,從而邁入付費玩家的角色。

付費角色玩家機會更多

付費角色玩家相對於免費玩家來說,付費玩家擁有的創世角色會有初始的角色裝飾NFT、房屋裝飾NFT,以及其他的一些福利。這些NFT 屬於玩家個人所有。

免費玩家在遊戲過程中只能獲得非NFT 裝飾品,而付費玩家可以獲得NFT 角色裝飾品和房屋裝飾品。此外,跟免費玩家不同,付費玩家有資格在排行榜上亮相,並獲得相關獎勵。

角色NFT 是The Beacon 遊戲中的核心資產。創世角色不會有稀有度,在這一點上所有角色都相同。除了形像在視覺上的差別之外,創世角色擁有的裝飾品NFT 和房屋裝飾品NFT 是具有稀有性的。玩家通過擁有不同的角色裝飾NFT 和房屋裝飾NFT 來展示其獨特性,這種與眾不同可以顯出玩家角色的差異化。

雖然任何玩家都可以參與遊戲,但設立創世角色(付費)玩家,並推出一些差異化,可以為遊戲的可玩性和經濟機制設計帶來一定的空間,兼顧了遊戲的可玩門檻,也兼顧了遊戲的經濟機制設計。

具有稀缺性的寵物

在The Beacon 遊戲中,創世寵物一共4096 個,它們跟主人綁定,是玩家在遊戲中的伙伴。創世寵物是第0 代寵物。寵物具有不同的視覺特徵,每個特徵的稀有度都不同。

寵物可以養育,可以傳遞其特性。寵物養殖會有顯性和隱性特徵。顯性特徵更有可能傳給後代,還會有隨機的突變特性。寵物會有繁殖次數的限制。寵物的作用是讓持有者獲益,比如可以獲得更高的NFT 掉落率等。

上述的設計在不同的加密遊戲中也比較常見。這4096 只創世寵物能否成為遊戲亮眼的部分,主要取決於這些寵物跟遊戲玩法的融合程度,同時也需要做好經濟機制的設計。目前還不清楚具體的情況。

可互操作性

TheBeacon 是TreasureDAO 生態的遊戲之一。隨著生態內部不同遊戲的發展,The Beacon 可以聯合生態內其他遊戲創造出新的玩法。當然,具體怎麼做,目前還不清楚。 (推薦閱讀:《一文詳解打造現象級遊戲The Beacon的TreasureDAO》)

The Beacon 的經濟機制部分

目前The Beacon 遊戲還沒有推出其經濟機制設計,只是簡單說明其使用MAGIC 和BCN 作為遊戲內代幣。 The Beacon 跟TreasureDAO 高度集成,TreasureDAO 的生態代幣MAGIC 計劃融入到The Beacon 遊戲中。

BCN 則是其遊戲的原生代幣,MAGIC 和BCN 在遊戲中用於購買不同類型的商品。 The Beacon DAO 將BCN 作為其DAO 的治理代幣,玩家通過在The Beacon 遊戲內的行為來獲得BCN 代幣。按照MAGIC 生態的慣例,BCN 代幣會通過MAGIC 獲得流動性。

在The Beacon 遊戲的發展中,除了可玩性之外,其經濟機制設計是否合理將決定其可以抵達的高度。具體如何設計,目前還不清楚。

The Beacon 遊戲所處的階段

目前The Beacon 遊戲完成了可玩原型的啟動,主要是單人PvE 模式,在這個時期,參與用戶地址超過了2 萬。

以遊戲為中心的The Beacon會開啟GameFi 2.0嗎?

以遊戲為中心的The Beacon會開啟GameFi 2.0嗎?

The Beacon 接下來會進入寵物生成階段;明年第一階段推出ALPHA 發布,單人PvE 遊戲為主;第二階段推出多人合作的PvE。一切都還在演化中。

The Beacon 遊戲距離真正成功還有很遠距離

The Beacon 遊戲並不是說有多驚艷,它在Web3 領域中引起大量關注,重要原因之一是在web3 遊戲中,真正好玩的沒有幾個。而The Beacon 遊戲在當下出現給大家較大的驚喜,即便在web2 遊戲中算不上頂級,但在web3 遊戲裡面算是不錯的。這也說明了Web3 遊戲還在早期,Web3 遊戲會有更多各種探索。

The Beacon 遊戲距離真正的成功還有很遠的距離,只有它獲得較大規模的用戶群體,比如至少幾十萬上百萬用戶,且這些用戶確實是為了可玩性而進行消費,不是為了賺錢而投入。在這個時候,才有機會產生正向的遊戲收入,才算是進入初步的成功階段。

風險警示:以上所有分析僅是對技術和市場的片面觀察,不一定對,請務必保持自己的判斷並做好風險控制。

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